Seizoen 2 en een gratis week van Marathon hebben de spelerscijfers niet structureel omhooggehaald.
Dat concludeert Forbes op basis van openbare Steam-data. Na een piek van 40.000 gelijktijdige spelers bij de launch van seizoen 2 is het aantal twee weken later teruggezakt naar 12.753, nagenoeg hetzelfde als het dieptepunt vlak vóór seizoen 2 begon.
De gratis week duurde uiteindelijk tien dagen vanwege serverproblemen bij de start, maar bleek ook commercieel geen succes: Marathon staat op #116 in de top sellers van Steam en op #157 in dagelijkse gebruikers. Seizoen 2 bracht de Night Marsh-map, een nieuw progressiesysteem en een meer toegankelijke PvE-achtige modus, maar die vernieuwingen wisten de populatie niet vast te houden. Bungie trok ook alle registers open op toegankelijkheid: nieuwere spelers kwamen sneller vooruit en mochten minder snel tegen veteranen spelen.
Het contrast met Destiny 2 is pijnlijk. De game die Bungie definitief losliet, haalde na zijn allerlaatste update meer dan 100.000 gelijktijdige Steam-spelers per nacht. Sony noemde Marathon bij de laatste earnings call een succes en heeft vijf seizoenen content gepland. Maar de weg omhoog lijkt steil: een volledige PvE-modus en zelfs een free-to-play model worden als opties genoemd, al is het de vraag of die het tij nog kunnen keren.