Bungie heeft de details onthuld voor Marathon seizoen 2, dat op 2 juni van start gaat. Het nieuwe seizoen brengt een duistere variant van de Dire Marsh-zone, een nieuwe Runner-shell en een volledige gear reset voor alle spelers. Van 2 tot en met 9 juni is de volledige game gratis speelbaar op Steam, PS5 en Xbox Series X|S, zonder abonnement.
Het meest opvallende nieuwe element is Night Marsh, een versie van de bestaande Dire Marsh-zone waar licht schaars is en meerdere gebieden in volledige duisternis zijn gehuld. De zone speelt trager dan de dagvariant en leunt meer richting survival horror, met minder spelers en extra omgevingsgevaren.
Nieuw in het Runner-aanbod is Sentinel, een defensieve shell gericht op ruimtecontrole, intel en het plaatsen van traps. Daarnaast introduceert seizoen 2 het Cradle-systeem, waarmee spelers hun upgradepath kunnen aanpassen via WEAVEworm Energy. Die Energy is op elk moment herverdeelbaar. Twee nieuwe wapens doen ook hun intrede: de KKV SMG voor close-range en de D54 Battle Pistol met ingebouwde red dot. Eerder werd het seizoen al aangekondigd met een cinematische trailer.
Bungie heeft ook flink gesleuteld aan de quality of life. De Vault biedt nu ruimte voor 512 items, er is een batch select-functie en een lootfilter die alleen relevante items voor lege loadout-slots toont. De lobby-UI is versimpeld, frame generation op pc is toegevoegd en netwerkverbeteringen moeten disconnects verminderen, vooral voor spelers buiten de VS. Contracten zijn eveneens herwerkt: Priority Contracts zijn niet meer gekoppeld aan reputatieniveaus, de nadruk op “in a single run”-vereisten is verminderd en Cryo Archive-contracten zijn toegankelijker gemaakt.
Sony omschreef Marathon onlangs als een succes met sterke retentiecijfers en een goede reviewscores. Seizoen 2 begint met een volledige gear reset, zodat alle spelers opnieuw beginnen. Gemaakte voortgang tijdens de Open Play Week van 2 tot 9 juni wordt meegenomen naar het seizoen.
Spelers beschikken over zaklichten op hun Runner-shell en nieuwe uitrusting zoals Darksight-scopes, signaalfakkels, Vector-rounds die lichtplassen creëren waar je kogels landen, en Vector-granaten die vijanden in de buurt markeren. Het licht dat je gebruikt om de weg te vinden kan echter ook vijanden naar je toe lokken. Nieuwe vijanden en een grotere aanwezigheid van de UESC in het Complex maken de zone extra onvoorspelbaar.