Dat Jason en Lucia in GTA 6 elk hun eigen persoonlijkheid hebben, was al duidelijk. Jason is het stille, broedende type, Lucia de ambitieuzere van het stel. Maar volgens nieuwe informatie vertaalt dat verschil zich ook naar hoe beide personages hun vuisten gebruiken.
De details komen uit een preview van de Italiaanse creator MikeShowSha, die de game te zien kreeg bij Rockstar North samen met co-studiohoofd Rob Nelson. Het geheel werd vertaald op Reddit door gebruiker El_Pintor64. Lucia vecht technischer en beweeglijker, met een stijl die leunt op kickboksen en mixed martial arts. Jason is het tegenovergestelde, een klassieke straatknokker die vertrouwt op harde klappen en brute kracht.

Het verschil zou merkbaar zijn zodra je wisselt tussen de twee personages, wat het nabijgevecht een stuk gevarieerder maakt dan in GTA 5. Daar voelden Michael, Franklin en Trevor in de praktijk allemaal hetzelfde zodra de vuisten omhoog gingen.
Dat Rockstar de twee hoofdpersonen ook mechanisch uit elkaar trekt, past in het grotere plaatje. Onze eerdere preview liet al zien dat Jason en Lucia afzonderlijke fitnesswaarden, routines en karaktereigenschappen hebben. De Extended Look toonde bovendien hoe Lucia aanvallen kon ontwijken en tegenaanvallen kon plaatsen, iets wat in GTA 5 niet of nauwelijks bestond.
Daarnaast blijkt dat spelers hun AI-partner contextuele instructies kunnen geven. Tijdens de preview gaf Jason de door AI bestuurde Lucia het commando om op te schieten, waarna ze agressiever door het verkeer begon te manoeuvreren. Het is een laag bovenop de eerder getoonde situationele intelligentie van AI-partners tijdens achtervolgingen en overvallen. Rockstar lijkt het samenspel tussen beide personages serieuzer te nemen dan het wisselsysteem uit GTA 5. Of het in de praktijk net zo soepel werkt als het klinkt, merken we op 19 november.