De ontwikkeling van het aankomende Switch 2-spel Donkey Kong Bananza is meteen begonnen nadat Super Mario Odyssey in 2017 uitkwam.
Dat heeft producent Kenta Motokura laten weten in een interview met La Vanguardia (via Eurogamer). "Hoewel ik geen precieze details kan geven, kan ik wel vertellen dat we de ontwikkeling begonnen nadat we Super Mario Odyssey af hadden."
Vorige week gaf Motokura in een interview nog aan dat de game in eerste instantie dan ook bedoeld was voor release op de eerste Switch, maar in dit nieuwe interview benadrukt hij dat het spel alleen mogelijk is op de Switch 2. "We willen continuïteit genereren via constante vernietiging, en daarom moesten we veel vernietigbare objecten in de spelwereld kunnen plaatsen. Dit is alleen mogelijk op de Switch 2, waardoor we veel elementen op het scherm kunnen plaatsen, alsmede verschillende materialen en vernietiging op een grote schaal."
Overigens bleek in hetzelfde interview al dat de ontwikkelaar erkent dat er framedrops in de game zitten bij sommige hectische momenten. "Er zijn meerdere dingen om in ogenschouw te nemen. Allereerst gebruiken we expres effecten zoals 'hit-stop' en slow motion om impact uit te beelden. Ten tweede gebruiken we voxel-technologie, waardoor er soms grote veranderingen via vernietiging doorgevoerd wordt in de omgeving. We zijn op de hoogte dat de prestaties hierdoor soms een klein beetje omlaag gaan. Toch is de game over het algemeen vloeiend, en op plekken waar grote veranderingen plaatsvinden, prioriteren we plezier en speelbaarheid."
Mensen die geen spoilers voor Donkey Kong Bananza willen zien, zijn gewaarschuwd: sommige mensen hebben de game al in handen en het internet staat dan ook vol met beelden. Overigens is vandaag ook gelekt dat Universal en Nintendo met een animatiefilm rondom Donkey Kong komen.
Donkey Kong Bananza speelt zich geheel ondergronds af, maar verschillende 'niveaus' wekken de illusie dat ze buiten gesitueerd zijn. Donkey wordt vergezeld door een jonge versie van Pauline. Zij wil een weg terug naar de oppervlakte vinden via de kern van de planeet, en Donkey Kong helpt haar daarbij.
Een tweede speler kan desgewenst in de huid van Pauline kruipen (lokaal en online) en zo Donkey Kong assisteren. Via GameShare is er maar één exemplaar van de game nodig om samen te spelen – zelfs Switch-eigenaren kunnen meespelen met Switch 2-spelers, ook al komt de game officieel niet uit voor de eerste Switch.
In Donkey Kong Bananza kunnen spelers naar gelieve de omgeving in de 3D-wereld kapotmaken om zo geheimen te vinden. Hele muren en vloeren kunnen door Donkey Kong kapot worden gemaakt. Dit komt op allerlei manieren terug in de gameplay. Zo kunnen stukken rots gebruikt worden om hoger te springen of zelfs door de omgeving te surfen.
Daarbij is een van de doelen in de game het verzamelen van zowel glinsterende bananen als goud. Dat goud kan gebruikt worden voor verschillende transformaties. Donkey Kong kan in de game verschillende krachten voor het eerst ontgrendelen via het gezang van Pauline. Zo kan het personage in een snelle zebra veranderen of in een struisvogel om tijdelijk te vliegen en eieren te laten vallen op vijanden.
De game verschijnt aanstaande donderdag voor Nintendo Switch 2.
Er is dus veel zorg en tijd ingestoken! Ik vraag me de status van de nieuwe 3D Mario game ook wel erg af eigenlijk.
Serieus, Markus? Kijk jij zo naar welke games je koopt en speelt? Gek, want de technisch perfecte game bestaat niet en zal ook nooit verschijnen. Ontneem jezelf niet het plezier om te genieten van games. 🤘
Ik kan dan niet echt begrijpen dat het spel maar 8 gig is
Als ze acht jaar hebben gewerkt aan Bananza dan verwacht ik er heel veel van, want Nintendo levert geen prutswerk af met hun belangrijkste karakters.
Best wel teleurgesteld met het nieuws dat de game aardig wat framedrops heeft.. Had de Switch2 voor DK bananza en Metroid prime 4 gekocht, maar deze komt er dan niet dag 1.. Wacht wel even voor een goed marktplaats dealtje dan.. Zonde.
Ook als hij straks gemiddeld een 92 scoort op Metacritic?
@DefenseForceNL @MooiMan
“There are times when there are major changes and destruction in the environment.We’re aware that performance may drop slightly at these times. However, as you say, overall the game is smooth, and at points where large-scale changes occur, we prioritized fun and playability.”
Er wordt hier zelf al door de director gezegd dat er framedrops zijn wanneer er veel dingen in de omgeving veranderen of wanneer er veel dingen kapot gaan…….. Wat dus bijna de hele game gebeurt. Dus, 1+1=2 ? Ga er vanuit dan dat er “aardig wat framedrops” zijn dan (zoals je ook gewoon in de trailer kon zien, dus ga niet zeggen dat ik het verzin, het is letterlijk te zien al met je eigen ogen..)
@Biertje-erbij
Op marktplaats scheelt het de eerste week al 20€ waarschijnlijk, en waarschijnlijk 25-30€ als je iets langer wacht. Daar doe ik het wel voor hoor 🙂
“En ik snap je ook totaal niet, alsof dit tegen gaat vallen vanwege een paar framerates.” — Dus omdat ik erg gevoelig ben voor framedrops/stutters/freezes moet ik me gelijk als jouw gaan gedragen en me dus niet druk maken erom en doen alsof ik het niet zie? Zo werkt het dus niet, want voor mij vallen de prestatieproblemen heel erg op, en ik heb er inderdaad veel hinder van. En daarvan gaat de game zeker tegen vallen (VOOR MIJ, begrijp dat aub, we hoeven niet allemaal gelijk te zijn toch? :-P). Desalniettemin kijk ik erg uit naar de game! 🙂
@NextGenDonkey
Ik hoop echt zo hard dat de game een 95 scoort haha! Heb er veel zin in, maar ik kan wel een weekje of 2 wachten voor een goeie prijsdrop op marktplaats. 🙂
Haha kan je lang wachten, Nintendogames worden nooit goedkoper. En ik snap je ook totaal niet, alsof dit tegen gaat vallen vanwege een paar framerates. Dan neem je de technische specs echt veel te serieus en gameplayfun te weinig. Dit gaat een nieuwe Nintendo classic worden, zonde om die te skippen omdat je een beetje stug doet.
Waar lees jij aardig wat framedrops dan?
@MARKUSS88
Dat ‘aardig wat’ verzin je compleet zelf.
Kan niet wachten, de eerste AAA Big N SP op S2. Geef die shit!!
Dat is best een lange ontwikkeltijd die ze voor deze game hebben gebruikt. Maar ik denk dat dit spelletje al een tijdje af is, en dat nintendo zat te kijken wanneer ze hem het beste kunnen releasen.
Net als Mario Kart World is het concept geëvolueerd door de gebrekkige kracht van de Switch 1.
Kunt wel zien dat er veel tijd is besteed aan de ontwikkeling van Mario Kart World door de verschillende spel modi en de open wereld. Zal bij Bananza ook wel zijn vruchten afwerpen.
Maar zijn die framedrops ook in TV mode of alleen handheld mode ?
Beide, gok ik. Maar in handheld mode zal VRR het aardig wegpoetsen. Zo zonde dat docked mode geen VRR ondersteunt…
Hoop dat ze dat binnenkort gaan fixen met een firmware update. Apparaat heeft meer power in docked mode maar kan niet worden gebruikt, das best apart.
@JARIKLAPWIJK
Schijnbaar is er VRR support ingebouw in de Switch 2 voor docked mode, maar (nog) niet actief gemaakt.
Dat klopt Mooiman Er is VRR maar in die (switch 2) dock dus…
Op YouYube is het al geprobeerd maar dan met een Steam deck.
Dat is best lang bijna 8 jaar ontwikkeling tijd. Kijk er naar uit om te spelen. Dus alleen de echt hectische momenten kunnen framedrops voorkomen. Nou ja dat is nog wel te begrijpen in een game waar alles kapot kan.
Wauw, bijna 8 jaar. Meer dan genoeg tijd om een dikke titel te maken. De beslissing om over te gaan op S2 is waarschijnlijk in een vrij laat stadium genomen.
Misschien daarom ook de optimalisatie. Het valt me op dat er na Scarlet en Violet geen super grote titels meer uit zijn gekomen als nu Donkey Kong. Wellicht heeft Nintendo toen aan de bel getrokken en gedacht al deze titels verschuiven naar Switch 2.
@SNAFU9
Tears of the Kingdom is na Pokémon Scarlet & Violet uitgekomen.
@MOOIMAN
Daar zeg je me wat. Al stond die fundering natuurlijk al goed met BotW. Zelfde engine dus wisten tot hoever ze konden gaan.