PU.nl
Nieuws

Toegankelijkheidsopties Prince of Persia: The Lost Crown getoond

Game komt op 18 januari uit op pc en consoles

Middels een uitgebreide trailer heeft Ubisoft details rondom de toegankelijkheidsopties in Prince of Persia: The Lost Crown gegeven.

Zo kunnen spelers via de instellingen allerlei aspecten rondom de gameplay beïnvloeden. Men kan bijvoorbeeld bepalen hoe lastig het is om parries en dodges uit te voeren, en hoeveel schade het hoofdpersonage en vijanden aanrichten met hun aanvallen. Ook de hoeveelheid levensenergie die spelers en vijanden hebben kan worden aangepast. Verder zijn er ook allerlei hulpmiddelen voor mensen die bijvoorbeeld visuele beperkingen hebben.

The Lost Crown is een volledig nieuwe game in de Prince of Persia-reeks. Het betreft een 2.5D-platformer met puzzels en belooft een moderne take op de legendarische franchise. Spelers gaan in de game op zoek naar de ontvoerde prins Hassan. De focus ligt vooral op exploratie. Ubisoft omschrijft de game als een semi-open wereld. De game volgt de metroidvania-formule en spelers kunnen tijdreizen om verschillende puzzels op te lossen. Daarbij kan men gebruikmaken van zogeheten 'Time Powers'.

Prince of Persia: The Lost Crown verschijnt op 18 januari voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One, Nintendo Switch, pc en Amazon Luna. Aanstaande donderdag verschijnt er een demo van de game. Onlangs liet Ubisoft weten dat het ongeveer 25 uur kost om de game uit te spelen.

7 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
AgeQned
08 januari 2024 - 16:50

Prima voor ieder wat wils qua instellingen.

Markus J
08 januari 2024 - 14:22

Weet niet of Gamer hier al een artikel over heeft geschreven of het heeft benoemd, maar ik las in een ander artikel gister dat je een screenshot kan maken, en die screenshot kun je dan op de map plaatsen als een icoontje. Als je er dan op klikt zie je jouw eigen screenshot en weet je weer precies wat je daar moest doen (aangezien het een metroidvania is en je veel moet backtracken is dit goed voor de geheugen). Hoop dat meerdere games dit gaan implementeren, zeer goede feature!

Gebruiker
08 januari 2024 - 14:36
Antwoord aan  Markus J

Is dat dan ongeveer hetzelfde als wat ooj al in AC Origins zat, daar kon je op de kaart ook je screenshots terugzien. En volgens mij ook van andere spelers.
Wat bedoel je trouwens dat je adhv een screenshot weet wat je moet doen?

Jorn6810
08 januari 2024 - 16:24
Antwoord aan  Gebruiker

Ik denk dat Markus bedoelt dat je bij een Metroidvania vaak bepaalde routes ziet, maar waar je dan nog niet de juiste tools voor hebt. Dus als je dan een screenshot kan maken en op die plek in de map zet, kan je later terugzien waar je dat allemaal gedaan hebt, wanneer je de juiste gear eenmaal wel hebt bemachtigd.

Markus J
12 januari 2024 - 08:08
Antwoord aan  Gebruiker

Wat @Jorn6810 zei, ja! Super handig 🙂

Sabor
08 januari 2024 - 21:28
Antwoord aan  Markus J

Oh dat is inderdaad wel een goeie ja!
Ben toevallig nu Hollow Knight aan het spelen en ik ga regelmatig terug naar plekken waar ik niet door kon om vervolgens daar aan te komen en dan pas weer zie wat de reden is dat ik er niet door kon. Meestal kan ik er dan nog steeds niet door. 😀
Maar ben nu op 2/3 ofzo dus ondertussen kan ik vaak wel verder.

Markus J
12 januari 2024 - 08:08
Antwoord aan  Sabor

Precies, dat dus hahah 😛