Burgerinitiatief Stop Killing Games haalt miljoen handtekeningen op
PU.nl
Nieuws

Burgerinitiatief Stop Killing Games haalt miljoen handtekeningen op

Deelnemers willen dat games niet zomaar meer kunnen stoppen met werken

Het Europese burgerinitiatief Stop Killing Games heeft het doel van een miljoen handtekeningen ophalen bereikt.

De petitie is een oproep naar de Europese Commissie om wetgeving te creëren die er voor zorgt dat games niet zomaar meer stoppen met werken door keuzes die de ontwikkelaars of uitgevers maken. YouTuber Ross Scott staat aan het hoofd van het initiatief en besloot hiermee te starten nadat Ubisofts The Crew voorgoed onspeelbaar werd.

Afgelopen donderdag werd de miljoenste handtekening behaald, zo valt op de teller op de website te zien. Op moment van schrijven is de teller al over de 1,12 miljoen handtekeningen gegaan. Het is nog een hele verrassing dat dit werd bereikt: geruime tijd bleef de teller op ongeveer een half miljoen handtekeningen hangen.

Het feit dat een miljoen handtekeningen is behaald, wil overigens nog niet zeggen dat de Europese Commissie hier iets mee gaat doen. Eerst gaat er sowieso gecontroleerd worden of er geen handtekeningen van mensen die niet in Europa woonachtig zijn tussen zitten, of dubbele handtekeningen. Dan nog is het maar afwachten: zoals Tweakers schrijft, zijn er de afgelopen zeventien jaar maar tien initiatieven bij de Europese Commissie terechtgekomen.

"Een toenemend aantal videogames wordt effectief als goederen verkocht, zonder vermelde vervaldatum, maar ontworpen om volledig onspeelbaar te zijn zodra de ondersteuning van de uitgever eindigt", zo wordt op de website van het initiatief geschreven. "Deze praktijk is een vorm van geplande veroudering en is niet alleen schadelijk voor klanten, maar maakt behoud praktisch onmogelijk. Bovendien is de wettigheid van deze praktijk in veel landen grotendeels ongetest."

11 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
EzioAuditoreDaFirenze (gebruiker is geblokkeerd)
06 juli 2025 - 19:39

Waarom games in leven houden die zo goed als dood zijn. Een voorbeeld is Anthem dat word niet gespeeld misschien door een handje vol dedicated spelers maar voor die bedrijven is het weggegooid geld.

Jaja we weten allemaal hoe men over EA denkt maar toch.

Voor de Microsoft games die recent geannuleerd zijn is het een ander verhaal. En daar teken ik graag voor!

SuperDre
05 juli 2025 - 18:42

Hooguit voor singleplayer games die een online verbinding nodig hebben, terwijl dus alles verder lokaal staat, zal dit voor kunnen dat er een verplichte patch zou moeten komen om te zorgen dat de game ook zonder internet gespeeld moet kunnen worden, maar voor online(only) multiplayer games zal er nooit zo’n wettelijke verplichting komen, das te ingewikkeld, want als een bedrijf bv failliet gaat kun je niets, de code zal in zo’n geval zeker al niet publiekelijk kunnen worden gemaakt omdat het onderdeel van de inboedel is.

DeadPhoenix86
05 juli 2025 - 19:29
Antwoord aan  SuperDre

Er is niks onmogelijk hieraan. Ze hebben zelfs The Crew weer speelbaar gemaakt op PC. Als de modders het kunnen, dan kunnen de developers het ook. Veel games zijn prima speelbaar met een user made server.

MasterDoom
05 juli 2025 - 15:43

Ik heb mijn handtekening ook gezet. Er zijn best wel wat games die je niet meer kan vinden, dat vind ik best zonde

JoshzeroX
05 juli 2025 - 12:03

Vooral nog je handtekening plaatsen als je het nog niet gedaan hebt, 1.4m zou veilig moeten zijn.

Skadush1
05 juli 2025 - 11:08

Weet onvoldoende van de achtergrond om hier echt iets zinnigs over te zeggen. Bahalve dat iedereen natuurlijk wil dat zijn eigen gekochte game het gewoon blijft doen.
Maar is dit in de huidige online/cloud-wereld makkelijk te fixen door devs? Of zijn devs gewoom veel geld kwijt om bepaalde shit id lucht te houden en gaat dit id lucht houden (als dit verplicht zou worden, denk t overigens niet) gewoon geld kosten en ten koste van andere dingen?

JoshzeroX
05 juli 2025 - 11:09
Antwoord aan  Skadush1

Het is niet de bedoeling van deze beweging dat de devs dingen oneindig online houden maar de tools geven aan de community om private servers te maken na EOL.

Alles wat de beweging vraagt is zeer makkelijk te realiseren (en werd jaren geleden al gedaan, voordat ze zagen dat het meer geld opbracht om mensen de nieuwe game te forceren te kopen), vooral als de game vanaf het begin gebouwd moet worden met “after life support” in het achterhoofd.

SuperDre
05 juli 2025 - 18:48
Antwoord aan  JoshzeroX

Jaren geleden was een dedicated server niet zo moeilijk omdat het allemaal een stuk minder ingewikkeld in elkaar stak, maar daar is ondertussen heel wat veranderd, hele speelwerelden worden op servers bijgehouden en gebruikt ook nog scalable server technieken waardoor ff simpel op een eigen server draaien niet zo simpel meer is. Niet te vergeten gekochte licenties voor gebruik van modules/code gaat het gratis openbaar maken vaak ook bemoeilijken, want dat mag het bedrijf dan dus niet, en kan hooguit de code zonder die modules beschikbaar stellen, wat vaak dam zinloos is.

Robert-Frans
05 juli 2025 - 11:25
Antwoord aan  Skadush1

Decennialang konden games die je kocht probleemloos zowel fysiek als digitaal bewaard en gespeeld worden, zolang je apparatuur maar op orde was. Ook als de developer ze niet meer ondersteunde. Je had in de jaren negentig en de jaren nul er zelfs geen accounts voor nodig; je kon eindeloos veel games kopen zonder dat de developer ooit wist wie je was en wat je kocht.

Dat ze het allemaal zo ingewikkeld en zo afhankelijk van het internet hebben gemaakt, vooral ook om gamers een extra loer te draaien, is een eigen keuze geweest. Stel dat de Commissie hen hierop zou aanpakken en zou verplichten gekochte games weer als normaal speelbaar te maken en te houden, dan mogen ze wat mij betreft mooi zelf hun eigen gecreëerde problemen weer oplossen. Laat ze maar een beetje boeten voor hun keuzes.

Ed_Flatout
05 juli 2025 - 12:45
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans, zo is het maar net 🙂

MasterDoom
05 juli 2025 - 15:37
Antwoord aan  Robert-Frans

Ik kan het niet beter verwoorden. Helemaal mee eens