Glen Schofield, die voorheen aan de Dead Space-reeks werkte en met Striking Distance Studios het spel The Callisto Protocol afleverde, hint naar de mogelijkheid dat hij geheel stopt met gameontwikkeling.
In een LinkedIn-post vertelt hij over het feit dat hij de afgelopen acht maanden samen met zijn dochter aan een nieuw idee voor een game wekte. "Ze kwam ermee aanzetten, en ik vond het meteen een geweldig idee, iets dat ik nooit eerder had gezien. We noemden het een nieuw subgenre van horror – niet alleen horror, maar meer dan dat."
Schofield liet echter weten dat het tweetal geen financiële injectie kon krijgen van bedrijven. "We hebben het budget verkleind naar 17 miljoen dollar, maakten met een klein, getalenteerd team een prototype, en gingen naar meetings. Mensen vonden het concept geweldig en we kregen veel tweede en derde meetings. Maar vaak kregen we de feedback mee dat we het budget op 10 miljoen dollar moesten zetten, en later zelfs 2 tot 5 miljoen dollar."
Op dat moment besloten Schofield en zijn dochter het project achter zich te laten. "We hadden hier in de VS een team van zes mensen en een volledig team in Engeland. Nu zoeken ze allen naar werk. (…) Wat mij betreft, heb ik aan games van allerlei groottes gewerkt. Van ons twee tot meer dan driehonderd ontwikkelaars. Ik heb vijftien tot twintig jaar lang grote AAA-games gemaakt met geweldige teams. Dat is wat ik doe, dat is waar ik van hou."
Schofield concludeerde: "Ik mis het allemaal; het team, de chaos, het plezier van iets voor de fans bouwen. Ik ben er nog, ik maak kunst, schrijf verhalen en ideeën en ben nog altijd vaandeldrager van de industrie. Maar misschien heb ik mijn laatste game wel geregisseerd. Wie weet? Als dat het geval is, wil ik je bedanken voor het spelen van mijn games."
In 2023 kondigde Schofield al aan te vertrekken bij Striking Distance Studios, de ontwikkelaar die hij zelf in 2019 oprichtte. Debuutgame The Callisto Protocol kwam in 2022 uit, maar kreeg te maken met tegenvallende verkopen.
Neeeeee, waarom? Dan kan je toch de gamers vragen te doneren? Als je een goed idee hebt en een goed trackrecord en betrouwbaar maakt dat best wel kans van slagen. Zo tegenvallend was Callisto Project niet, eerder zwaar ondergewaardeerd en te slecht gepromoot dan anders horo je die game gewoon in huis te hebben klaar. Jammer als dit nieuws waar zou blijken te zijn….
Word er enigszins sip van dat Schofield nergens meer een echte kans lijkt te hebben gekregen om het niveau van Dead Space te reproduceren. Aan de andere kant, misschien zat er ook niet meer in, het was natuurlijk het complete originele team dat van Dead Space de beste survival horror game aller tijden maakte.
Goed genoten van Callisto Protocol en dat terwijl het genre horror mij absoluut niet bevalt, films geweldig maar games no way. 🙂
De Dead Space games speel ik al kapot sinds ze uitkwamen en hoewel Callisto Protocol niet even sterk is blijft het een goeie game voor horror fans.
Hij zou zelfs door EA buiten spel zijn gezet en niks te maken hebben met de remakes ook de meerdere Dead Space 4 voorstellen worden steeds afgewezen. Eeuwig zonde dit!
Ik hoop al jaren op dead space 4 maar die wil maar niet komen. Verhaal is nog lang niet ten einde.
Hmmm… als jij een goede ontwikkelaar bent, en je hebt passie voor hetgeen dat je doet, dan kun jij ook met 2 tot 5 miljoen een prima game maken. Geen AA of AAA, maar echt wel een toffe game.
Kijk naar de man achter Stardew Valley, amper budget, praktisch geen team (inmiddels helpen mensen hem wel met ports end.) en eigenlijk ook geen ervaring in game-design. Toch heeft hij een game op de markt gegooid die metname voor de indie-markt heel veel betekend heeft. Een game waar de liefde en passie van af druipt, en ik met meer plezier gespeeld heb dan menig AAA titel.
Daarbij is juist het horror-genre prima geschikt voor de wat kleinere titels. Zie Darkwood, serieus een van de meest spannende en engste games die ik de laatste jaren heb gespeeld. Aanradertje.
Game bedrijven durven steeds minder aan de ene kant, maar je ziet ook andere dingen (zoals live service garbage). Ik snap er niks meer van
Geld geil om het maar stug te zeggen, bij live service zijn er 2 die miljarden aan miljarden in het laatje leggen met minimum inleg verspreid over 5+ jaar, tuurlijk krijgt een CEO daar een harde van, niet wetend dat je direct met dat spel, wat nog steeds gaande is, gaat moeten concurreren of, als je de 1000 IQ van Sony CEOs hebt, er aan 12 tegelijk begint, en dan tegen jezelf moet concurreren.
Je zag hetzelfde toen mobile games hot and happening waren en daarna NFTs, mobile games maken nog steeds aardig veel geld (vooral door typische whales of de populatie aantallen uit China) maar NFTs kwamen ze snel achter dat alleen de dude bros die snel geld wouden maken interesse in hadden, heb je natuurlijk niks aan als JIJ dat geld wilt hebben.
Nu heb je AI, en dat je mag geloven dat ze meteen kijken of ze 80% van hun werknemers op straat kunnen gooien en 100$ voor de game gaan vragen om die tijdelijke kosten zo snel mogelijk terug te krijgen…gevolgd door een videogame crash aangezien niemand daar op zit te wachten en dus massaal naar indie/AA games overstappen waar alle devs naar toe zijn gevlogen na voornoemde ontslagen.