Als het aan voormalige Blizzard-baas Mike Ybarra ligt, krijgen gamers de optie na het spelen van een game om fooi te geven aan de ontwikkelaars ervan.
Dat meldt hij op X. "Soms ben ik gewoon sprakeloos van een ongelooflijke ervaring wanneer ik een game uitspeel. Ik had dan graag de mogelijkheid gehad om de ontwikkelaars nog eens 10 of 20 dollar te geven, omdat ik het meer waard vond dan de initiële 70 dollar die ik er voor heb betaald."
Ybarra noemt als voorbeelden games zoals Red Dead Redemption 2, God of War, Horizon Zero Dawn, Elden Ring en Baldur's Gate 3. "Ik weet dan 70 dollar al veel geld is, maar toch zou ik willen dat de optie er was aan het einde van een spel. Sommige games zijn simpelweg speciaal."
Ybarra beseft ook dat zijn mening door de meeste gamers niet gedeeld zal worden. "Ik begrijp dat velen dit idee maar niks zullen vinden. En ik weet dat velen het beu zijn om overal fooi te moeten geven. Maar ik zie dit niet als iets waar daadwerkelijk druk op komt te liggen om het uit te delen." Zeker in de Verenigde Staten, waar men in de horeca haast automatisch geacht wordt om fooi te geven, wordt er veelvuldig gediscussieerd over de sociale druk die er ligt op het geven van fooi.
Begin dit jaar werd tijdens een grootschalige ontslagronde binnen Microsoft – dat sinds vorig jaar eigenaar is van Activision Blizzard – aangekondigd dat Mike Ybarra vertrok bij Blizzard.
Kijk van wie het komt. Mike Ybarra, pfff, volgens mij is die alleen maar met geld bezig.
Dus… Een supporter pack?
Dat werkt in principe alleen bij hele kleine teams van 1-4 personen, maar juist bij een spel als Red Dead Redemption niet, daar zit een team van honderden of zelfs duizenden achter, naar wie gaat dan de fooi? Juist, die gaat gewoon rechtstreeks naar de conto van de publisher.
Krijg je dan na het kopen van een game uit een store de optie om fooi te geven, net zoals bij thuisbezorgd en Ubereats haha.
Nee het word verplicht zoals op de cruise schepen zoals in vs en dan verwachten ze dat je ook nog uit je eigen geeft 😂😉
In de VS is het hele tipsysteem uit de hand gelopen. Waarom zou je als klant tip moeten geven om tekorten aan te vullen in iemands salaris omdat zijn/haar baas te gierig is? In Japan is het zelfs een belediging om een tip te geven. Opzouten met het hele bedelsysteem.
Ik heb ook een idee, als elke manager vanaf een bepaalde laag 10% van hun salaris inlevert en verdeelt over de andere werknemers in plaats van je klanten nog verder uit te knijpen voor iets waar ze niks boor terug krijgen.
Zou ik een fooi moeten geven voor het ontbreken van de beloofde PvE in Overwatch?
Die hele fooi cultuur in Amerika is er alleen maar zodat bedrijven werknemers een lager salaris geven. Het zit daar tegenwoordig zelfs bij normale winkels bij de zelfscan kassa. Die gooi gaat echt niet naar werknemers.
Ook een idee. Het geld gaat pas van de rekening als ik hem 100 procent uitgespeeld heb
Imo is die optie er indirect al met microtransacties en merchandise. Als ik een game heel tof vond, koop ik vaak de soundtrack. Manieren genoeg om geld te verdienen. In de basis zou zo’n fooiensysteem prima werken, maar je kan er donder op zeggen dat dat misbruikt wordt, zeker richting de echte devs toe. Zie Amerikaanse horeca.
Ik vind dat er niks mis is met een doneer optie.
Je moet er dan alleen geen cijfers aan gaan hangen anders beinvloed je de dat weer.
Want dan kan men zeggen, dit was een goeie game want hier is veel bij gedoneerd.
Andere gaan we cancelen want die hadden veel minder donaties gekregen.
Het klinkt onschuldig als je iemand extra wil bedanken voor een goeie ervaring, maar in de wereld van marketing en cijfertjes is dit weer een extra tool.
Prima, komt er dan ook een optie om geld terug te vragen bij luie en onafgewerkte games?
Hebben we dat nu al niet met nutteloze microtransacties en battlepasses?