De SSD-technologie van de PlayStation 5 gaat een grote invloed uitoefenen op de 'world building' in video games. Dat zegt Halo- art director Marcus Lehto in een interview.
Volgens Marcus Lehto, die eerder bij Bungie werkte, is de SSD -van de PS5 iets om enthousiast van te worden. Dat zegt hij in een interview met VGC. Volgens Lehto zal de technologie deuren openen voor uitgebreide content die een stuk sneller streamt. Spelers hoeven dan niet meer te wachten op laadschermen en ontwikkelaars hoeven zich niet meer achter cinematics te verschuilen als de wereld nog moet laden. “Het gaat alles een stuk vloeiender maken voor de spelers,” zegt de art director.
De nieuwe SSD-technologie kan dus de world building gaan veranderen van videogames. Lange hallen, kronkelende paadjes, liftritjes van 30 seconden of smalle openingen waar je je doorheen moet schuifelen zijn volgens Lehto na de SSD-technologie van de PS5 verleden tijd. Lees hier meer over de specificaties van de nieuwe console van Sony.

@niqomipa nou daar had je dus geen glazen bol voor nodig 😉 maar goed sorry, laten we het gezellig houden. Uiteindelijk gaat het om de games.
@niqomipa je zou je er iets meer in moeten verdiepen vriend want jij lult helemaal onzin
@niqomipa er zijn al filmpjes online van de XSX die razendsnel switched tussen verschillende games. Leuk en aardig die snelle ssd maar de ps5 gaat het grafisch afleggen tegen de XSX
Ik hoop vooral dat ze hiermee nieuwe ervaringen kunnen maken. Ik begin langzamerhand een beetje uitgekeken te raken op nieuwe AAA games die eigenlijk precies hetzelfde doen als eerdere games.
Goh een SSD. Die heeft mijn laptop al 8 jaar… Super revolutionair. Welkom in 2020. Het verschil is dat dit nu de ‘standaard’ wordt.
Je moet wel ff verdiepen in de onderliggende techniek van deze ssd. Dit is niet zomaar een ssd zoals wij die kennen als pc component. De lees en schrijfsnelheden zijn veel sneller dan de snelste M2 ssd die momenteel kan kopen, plus dat deze ssd rechtstreeks op het moederboard is gesoldeerd en niks met een OS kernel te maken heeft@-it-
@Aquemini OK de raw speed is 2x sneller, maar wat is er revolutionair aan dan? Alleen wat sneller, het is niet dat ze het wiel uitvinden. In hoeverre kan dit het gemis in GPU/CPU goedmaken?
Hoewel, minder laadtijden wel erg welkom is, dit is bij de ps4/xboxx wel erg tergend traag…
En hoe lang gaat dat mee binnen de gehele levenscyclus. Komt een moment dat de games te grote textures krijgen of nieuwere technieken waar zelfs deze ssd nog ff voor moet zweten. En in hoeverre hebben multi-platform titels hier baat bij, zal het meest bij ps5 only games vol benut worden
alsof ze het wiel hebben uitgevonden….
@Tokageroh haha. Ja dat dacht ik ook. Desalniettemin, wel goeie ontwikkeling.
” Lange hallen, kronkelende paadjes, liftritjes van 30 seconden of smalle openingen waar je je doorheen moet schuifelen zijn volgens Lehto na de SSD-technologie van de PS5 verleden tijd.”
Vast geen fan van Half-Life zo te lezen, en dat zijn juist games die we weer nodig hebben.
@TheDeeGee Je snapt dat Half life destijds die structuur had juist om dit soort problemen te verbergen? Daar gaat het hele artikel juist over.
Of ik begrijp je compleet verkeerd.
Krijgen we eindelijk volledige interactieve gebouwen en huizen in GTA VI.
@TommyVercetti yeahh. That’s what i want🤙🏻
@TommyVercetti Dat heeft meer met de CPU te maken dan met de opslag…
Kan wel ja, dat het allemaal wat sneller gestreamt wordt…
Het moet nog steeds in het RAM geheugen terecht komen om optimaal door de CPU en GPU benut te kunnen worden.
Interactie met voorwerpen is echt puur een processor ding…
Alléén zou je misschien wat RAM kunnen besparen door het snellere inladen.
Lijkt me eerlijk gezegd niet eens echt een voordeel.
Beter is het gewoon om meer RAM te hebben en daar dan ook meer gameinformatie in te stoppen, waardoor interactie met de spelwereld ook meeromvattend/grootschaliger kan zijn…
Deze gebruiker is verwijderd
@oropher Die techdemo van gran turismo die in 8k@120fps draaide op waarschijnlijk een hele krachtige pc is een goed voorbeeld van grootschaliger omgevingen die ik wil zien voor de next gen consoles. Nu heb ik het gevoel in GTA als ik op de snelweg rij dat het toch nog best kleinschalig is.
Ik moet het ook nog zien dan geloven. Ik speel op een xbox dus komt zowieso de Series X hier en die zal ook snel genoeg zijn. Daarnaast heb ik een beetje het gevoel van tvs en beeld vergelijken.. staan ze naast elkaar dan zie je verschillen maar eenmaal thuis als er 1 staat.. heb je het dan door… betwijfel het..
Dan heb ik nog niet over het feit dat er best veel games zijn die tijdens het spelen al laden (juist halo…) en dan maakt de snelheid ook niet uit..
Tuurlijk, kunnen sommige laadschermen sneller (zelfs met externe ssd’s) jazeker maar daar zal de series X straks ook in verbeteren..
Ben eerder benieuwd of de geruchten kloppen en dat de koeling het op de ps5 het niet trekt en ze de oude amd architectuur gebruiken (waardoor de cpus niet sneller kunnen)
Deze gebruiker is verwijderd
Het lijkt mij een beetje marketingpraat. Lift ritjes van 30+ seconden zijn er al lang niet meer, tenzij je Mass Effect 1 speelt.
https://www.youtube.com/watch?v=AjJu-s2urWU
Het codewoord is ‘sneller’. Niet iets revolutionairs, wat ‘grote invloed gaat uitoefenen op world building’.
Verder doet MS Flightsimulator 2020 straks aan échte world streaming. Volgens mij gaat dit nog steeds lukken op een 7200 toeren HDD.
@tyberium Volgens mij doet Star Wars Jedi: Fallen Order dit ook. Spel uit 2019/2020
@Fappert Grappig, een van de redenen dat ik Jedi Fallen Order niet meer heb opgepakt is omdat ik op zie tegen de lange laadtijden. In de game zelf is er niet zoveel aan de hand, maar de tussenstukken hebben op een PS4 (niet pro) echt lange laadtijden..
Aan de andere kant, worldstreaming (zoals het ook wel genoemd wordt wanneer je ‘naadloos’ zooi bijleest) is al iets wat men jaren geleden ook al toonde, maar nooit echt gebruikt was (zelfs al in de tijd van de playstation 3 vroeg ik me af waarom ze bij ‘Home’ nooit worldstreaming gebruikte, de unrealengine van toen had hier al ondersteuning voor (Home was voor zover ik weet overigens niet met de UE gemaakt, maar de tech was er toen al).
@SuperDre het punt is niet dat de techniek er nog niet was. Het gaat erom dat ’t door de snelheid veel beter toegepast kan worden.
@SuperDre Legacy of Kain: Soul Reaver uit 1999 was een van de eerste games die level-streaming gebruikte om een naadloze speelwereld te genereren, daarbij kon je in-game ook nog eens elk moment wisselen tussen de fysieke wereld -en het astrale vlak.
Werkelijk een technisch hoogstandje voor die tijd, en dat was zelfs nog met CD-ROM drives!
We gaan het meemaken.
Xbox of ps5 maakt mij niet uit wie de beter hardware heeft. Gaat mij om de games. Sony heeft zover ik weet gewoon de beter titels dus ik hoop dat xbox deze generatie met meer komt dan met mediocere games.
@Shinjite
Sony heeft?, je bedoelt dat beiden geweldige games hebben maar dat het tenslotte aan de gamer ligt waar hij voor kiest.
Een gamer die niets wilt laten liggen kiest gewoon beiden.
@DarkraverX een gamer met geld*.
Als hij vind dat sony de betere spellen heeft, dan mag hij dat vinden