Odyssey, de nieuwe survivalgame waar Blizzard al jaren aan werkte, is schijnbaar geannuleerd vanwege problemen met de engine waar de game op liep.
Gisteren werd aangekondigd dat Microsoft 1900 mensen van Xbox, Activision Blizzard en Bethesda ontslaat. Toen werd ook duidelijk dat Blizzard-directeur Mike Ybarra vertrekt en dat de survivalgame van Blizzard, Odyssey, is geannuleerd.
Bloomberg meldt nu dat het spel in een "ontwikkelingshel" zat vanwege problemen met de engine waar de game op draait, genaamd Synapse. Het gaat om een intern gemaakte engine die oorspronkelijk werd ontwikkeld om mobiele games op te draaien.
Hoewel Blizzard eigenlijk van plan was om Unreal Engine te gebruiken voor de ontwikkeling van Odyssey, werden ze door leidinggevenden opgedragen Synapse te gebruiken. Dit zou constante problemen tijdens de ontwikkeling hebben veroorzaakt, waardoor uiteindelijk werd besloten het project te annuleren.
Het concept achter Odyssey bestaat al sinds 2017. Het had een openwereld-survivalgame moeten worden met servers waarop honderd spelers tegelijk konden spelen.
je zou maar 6 jaar ergens aan gewerkt hebben. En dan gebeurd dit. En wat zul je zien. Juist die teams worden massaal ontslagen omdat die geen resultaat hebben getoont, terwijl de echte schuld bij managers lag.
nu zijn die ook al een aantal eruit gegooid maar dat neemt niet weg dat waarschijnlijk teams die niks gepresteerd hebben door Microsoft ook eruit gegooid worden. En ja dan heb je 6 jaar gewerkt om iets te willen maken wat kassa is, en dan is de kans nu groot dat je door ondermaatse prestaties op de schopstoel zit.
Fijn om zijn baas te hebben die even gaat zeggen dat je op een minder geschikt platform moet ontwikkelen… wsl met het idee dat het ooit ( of ook ) op mobiel uitgebracht kon worden ofzo?
Ik denk om unreal te omzijlen omdat die ooit een keer geld willen gaan vragen ofzo.
Vind het jammer dat er dan niemand opstaat en zegt dat het een dom idee.
Of misschien gebeurd dat wel maar krijgen we dat niet te horen.
Geloof mij nu maar dat iedere ontwikkelaar dat doet.
Heeft simpelweg te maken met het feit dat Epic een deel van de omzet wil zien voor het gebruiken van Unreal. Ook meer dan terecht en ze vragen (op dit moment) ook geen onredelijke aandelen voor een kwalitatief zeer goede engine.
Ongeveer 5% van de omzet voorbij 1 miljoen dollar. Mede ook de reden dat veel indies en studenten gebruik maken van Unreal.
Jezus, wat een kneuzen werken er tegenwoordig bij Blizzard. Wéér een game geannuleerd waar jaren aan gewerkt is.
Ik zou niet zeggen dat ontwikkelaars de ‘kneuzen’ zijn in dit geval.
Dit komt vanuit het management van ABK en we wisten allang al dat die mensen totaal geen verstand hebben van de industrie. Alleen van het uitmelken van IPs en verdienen van geld.
@Larafin Daar doelde ik uiteraard op. Het management van Blizzard is al jaren de weg kwijt.
Ah, duidelijk. Gelijk heb je 🙂
Misschien maar beter dat xbox daarom even de bezem door het bedrijf haalt, een tweede redfall zou niet goed zijn.
zonde jongens, 6 jaar werken en niets om te laten zien. Je zal er maar aan gewerkt hebben, lijkt me flinke bummer.
Deze gebruiker is verwijderd
Moet hier toch even op reageren. Heb zelf meegemaakt in de IT dat een project waar een aantal jaar aan gewerkt is werd geannuleerd. Je wil niet weten wat dat met mensen doet, soms wordt er door de interne of externe klant iets opgedrongen waar de ontwikkelaars maar mee moeten dealen. Bedenk je dat men dan in bochten wringt om dat toch voor elkaar te krijgen. Vervolgens lukt dat niet en besluit diezelfde klant om jouw bloed, zweet en tranen uit het raam te gooien. Dat doet wel wat met je werkmentaliteit.
Zo dat Mike ybarra ook weg gaat of moet had ik niet verwacht