Er zijn binnen twee dagen sinds release al meer dan een miljoen exemplaren van Kingdom Come: Deliverance 2 verkocht.
Dat heeft ontwikkelaar Warhorse Studios gisterenmiddag via social media aangekondigd. Gisteren meldden we ook al dat de dinsdag uitgekomen game het goed deed op Steam – de piek van gelijktijdige spelers stond toen op 159.351 mensen, en de game stond in de top tien van populairste games op het platform. Inmiddels is er echter een piek van 176.285 gelijktijdige spelers bereikt.
Kingdom Come: Deliverance 2 is het vervolg op de in 2018 verschenen eerste game en laat spelers terugkeren naar het Centraal Europa van de vijftiende eeuw – de game speelt zich na het eerste deel af. Spelers besturen Henry, de zoon van een smid, die in een duizelingwekkend verhaal van wraak, bedrog en zelfontdekking terechtkomt.
De game speelt zich af in het Boheems Paradijs, een echte locatie die nog altijd bezocht kan worden in de Tsjechische Republiek. Zo zijn er het majestueuze Kasteel Trosky en de mijnstad Kutná Hora. Het gameplayconcept van het origineel, waarin de wereld realistisch op de acties van de speler reageert, blijft intact. Wel is het vechtsysteem op de schop gegaan, en zijn er nu ook nieuwe wapens voor op afstand, zoals kruisbogen en vroege vuurwapens.
Kingdom Come: Deliverance 2 is nu verkrijgbaar via pc (Steam en Epic Games Store), PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Aankomend voorjaar verschijnt de game ook op GOG. Marvin Toepoel beloonde de game met een 9: "Kingdom Come: Deliverance 2 is ontroerend, hilarisch en een indrukwekkende onderdompeling in het leven van de middeleeuwse mens. De spelwereld is adembenemend, haar personages zijn stuk voor stuk memorabel, de game zit vol fantastische details en biedt daarbovenop een geweldig gevoel van progressie. Waar Kingdom Come 1 nog een ruwe culthit was, blijkt het vervolg een van de beste rpg’s van deze consolegeneratie."
Over a million of you have stepped into our world. We're beyond grateful for your support – thank you for making #KCD2 a triumph! pic.twitter.com/2YDmcDx3mn
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) February 5, 2025
Mooi dat goed werk met prio op de belangrijke punten nog altijd beloond wordt. Zaterdag kan ‘k er hopelijk aan beginnen.
Mooi om te zien, het is dan ook echt een fantastisch spel. Goed geoptimaliseerd ook nog eens, speelt heerlijk op de PS5 en ziet er super strak uit ook nog, en dat met 60fps.
Moeilijkheidsgraad ligt ook nog eens vrij hoog, ook wel eens leuk en uitdagend. Ik ben verslaafd in ieder geval.
Fantastisch als een relatief kleine studio (toch?) zo’n groot succes kan behalen. En terecht, gezien de reviews.
Grote uitgevers (ja jij, EA) moeten hier eens een voorbeeld aan nemen. Games die gewoon goed zijn en met liefde gemaakt vinden hun weg vaak wel naar de consumenten.
Mijn eerste gedachte ging idd ook meteen naar de recente uitspraken van EA baas die doodleuk de tegenvallende resultaten van DA:Veilguard legt bij het niet genoeg aanspreken van een breed publiek. Oplossing daarvoor zou liggen om er meer MMO van te maken. Succes van zowel BG3 als nu ook deze game spreken hem toch echt tegen. EA heeft geen gevoel met single player RPG’s, dat is wel duidelijk. Prima, maar verkoop dan Bioware gewoon en richt geen geliefde franchises als DA en Mass Effect te gronde.
Denk net gelezen te hebben dat de game director van the Veilguard nu aan de halo franchise gaat werken.
Dat wordt dus de volgende game die gaat floppen. Talk about failing upwards…
Ik geloof dat ze een aantal jaar geleden over zijn genomen door Embracer Group en onder Deep Silver Games geplaatst zijn. Dus ze zijn niet meer zelfstandig/indie en zullen wel wat gegroeid zijn door de middelen van Embracer, maar alsnog zal het geen gigagrote studio zijn.
Bij Warhorse werken er ongeveer 250 personen… is maar wat je klein noemt.
Bij een studio als Remedy zouden er ongeveer 350 personen werken en zij werken aan meerdere projecten tegelijkertijd.
Je zou dit spel AAA kunnen noemen, mogelijk zeer grote AA.
Dan hebben ze meer medewerkers tegenwoordig dan ik dacht en heeft Embracer, meer geïnvesteerd dan ik verwacht had. Met deze recensies en middelen is dit nu dus wel een middelgrote tot grote RPG studio te noemen inderdaad, maar alsnog kleiner dan een Larian of Bethesda, die zijn allebei 450+ werknemers groot, wel groter dan een Bioware, die zijn nu zo rond de 100 werknemers sterk.
Edit: ik vind het wel lastig om te vergelijken met Remedy, die hebben al heel lang steeds 2 tot 5 projecten tegelijk in ontwikkeling, terwijl een Bethesda max. 2 in ontwikkeling heeft met dus 100 personen meer en Larian zelfs maar 1 game per keer in ontwikkeling heeft met ruim 450 personen. Ik heb eerder het idee dat Remedy extreem efficiënt hun middelen en mankracht inzet en daarmee een uitzondering is als (zelfstandige/indie) ontwikkelaar als je het dus vergelijkt met een Warhorse, Bethesda, Larian of zelfs een Bioware.