Daniel Vávra, de regisseur van Kingdom Come: Deliverance 2, hoopt dat kunstmatige intelligentie er voor zorgt dat hij meer games kan ontwikkelen gedurende zijn carrière.
Aan The Game Business meldde de regisseur van beide Kingdom Come-spellen dat hij serieuze gezondheidsproblemen van de stress die bij gameontwikkeling komt kijken heeft gekregen, en dat hij het daarom echt wat rustiger aan moet doen.
"Het irriteert mij enorm dat het maken van games zoveel tijd kost, want ik heb meer ideeën dan dat ik tijd heb", aldus Vávra. "Er zijn een aantal projecten die ik graag op mij zou nemen. En ik zou mij er graag op voorbereiden zodat het niet zo chaotisch verloopt. Ik hoop dat de AI-revolutie hiermee gaat helpen – dat we in de toekomst niet vervangen worden door AI, maar dat het ons helpt zodat veel dingen makkelijker en sneller gedaan kunnen worden."
Vávra vervolgt: "Het zou geweldig zijn als dat gaat lukken. Ik heb een aantal grote ideeën die veel tijd en voorbereiding gaan kosten. (…) Het zijn projecten die wat mij betreft minstens zoveel potentie als Kingdom Come: Deliverance hebben."
Het gebruik van AI zorgt wereldwijd voor veel ophef, ook binnen de game-industrie. Sommige mensen verliezen hun baan door de implementatie van kunstmatige intelligentie. Acteurs binnen de game-industrie staken via vakbond SAG-AFTRA zelfs om het gebruik van AI. Tegelijkertijd maken steeds meet bedrijven gebruik ervan.
In de industrie, met name video game-industrie, zou dat ook noodzakelijk moeten zijn om zich verder te kunnen ontwikkelen.
Uiteindelijk zullen we spelwerelden meemaken die echt reageren op spelers en om dat te programmeren zou AI zeer gunstig voor zijn. Als mens kom je dan meer in de rol van inspecteur.
Zeker nu AI niet zelfdenkend is, zou dat niet een probleem moeten vormen…. het moment dat AGI bereikbaar is (2040 á 2060), dan zullen we een serieuzere discussie moeten houden.
Alleen is dat voor personen als Daniel Vávra een ver van mijn bed-show, omdat hij in 1975 is geboren. In 2060 zou hij al 85 worden.
Maak voor AGI er maar al 2030 of zelfs eerder van.
Eh, dat is een yesn’t.
Er zijn prognoses die beweren dat het al in 2026 kan komen, maar verreweg de meerderheid zegt dat het tussen 2040 en 2060 haalbaar zou zijn.
En dan heb je het over haalbaarheid, niet over het implementeren in werkveld en dagelijks leven.
GAI (Chat-GPT e.d.) kent zijn vroegste bestaan al in de jaren ’90 van de vorige eeuw. Pas nu zijn de mogelijkheden uitgebreid genoeg om in het dagelijks leven te gebruiken.
Juist dat dit zo nieuw is, weten we simpelweg niet of we in een sneltreinvaart zitten van de technologie (video games tussen 1970 en 2000) of in een afremmende fase (video games tussen 2000 en nu).
Dat kunnen we pas achteraf besluiten, dat maakt het ook wel eng natuurlijk.
Verdere uitleg over sneltreinvaart/afremmende fase: Bij de start van een nieuwe technologie verlopen ontwikkelingen heel snel richting een limiet, dat later afremt, omdat het nooit een limiet zou kunnen bereiken. Tussen 1972 en 2002 ging je van Pong naar GTA: Vice City.