Mark Rubin, de producent van Ubisoft-shooter XDefiant, heeft een duidelijke boodschap aan spelers die de bugs in de game niet trekken: ze kunnen simpelweg stoppen met spelen.
Op social media reageerde Rubin op een speler die claimde dat het spel te snel is uitgebracht. Rubin was het hier logischerwijs niet mee eens. "We hebben een engine die alleen maar gebruikt is voor mmo's, en alle infrastructuur voor een shooter moest dus helemaal opgebouwd worden."
Hij vergelijkt de situatie vervolgens met shooters als Apex Legends en Call of Duty, die op bestaande engines zijn uitgekomen die voor shooters bedoeld waren. "Maar mij moesten compleet nieuwe technologie creëren in een engine die ergens anders voor bedoeld was. De engine is wel geweldig, maar het vergt veel werk en daar komen veel bugs bij kijken die in andere engines al verwijderd zijn."
Voor mensen die over de bugs in de game klagen, heeft Rubin een duidelijke boodschap. "We zijn geen shooter die al twintig jaar uit is. Als je dat leuk vindt, blijf dan plakken en je gaat merken dat zaken zullen verbeteren en nieuwe features worden toegevoegd. Maar als de game je niet ligt, dan is dat oké, je kunt stoppen met spelen."
Ondanks de aanwezige bugs blijkt XDefiant populair: eind vorige maand liet Ubisoft weten al meer dan elf miljoen spelers bereikt te hebben. Het eerste seizoen van de game is afgelopen week begonnen.
XDefiant is een 6 tegen 6 first-person shooter waarin de diverse facties het tegen elkaar opnemen. Deze facties zijn gebaseerd op andere Ubisoft-franchises. het gaat om Libertad (Far Cry), Echelon (Splinter Cell), Cleaners (The Division), Dedsec (Watch Dogs) en Phantoms (Ghost Recon).
Spelers kunnen meerdere gadgets gebruiken om potjes naar hun hand te zetten, afhankelijk van het type personage dat men bestuurt. Spelers selecteren daarnaast primaire en secundaire wapens, alsmede verschillende eigenschappen voor hun personage. De game is gratis beschikbaar op pc (Ubisoft Connect), PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Rushed out? No. What we have is an engine that has only ever been an MMO. And so all of the infrastructure for an FPS has had to be built up from the ground floor. Even CoD started on ID tech which was a shooter engine. Apex started on a shooter engine. But for us we are working…
— Mark Rubin (@PixelsofMark) July 5, 2024
Dit is inderdaad een belacheljke houding.
Een game moet gewoon bugvrij zijn en Ubisof moet de engine niet de schuld gaan geven.
Lijkt wel bedrijfsbeleid te zijn bij UbiSoft om het publiek hun spellen niet te laten spelen. Eerst moet men wennen aan het niet bezitten van haar spellen, en nu moeten ze maar niet meer spelen.
Een aantal developers zijn echt zwaar verwijderd van de realiteit. Ten eerste is hun werk het verlenen van een service. Daar wordt steeds vaker niet aan gedaan.
Ten tweede heeft geen enkele gamer van je spel baat bij welke engine je gebruikt. Een developer zou zelf moeten snappen dat een MMO engine niet gemaakt is om er een shooter van te maken.
De absolute meerderheid van gamers weten dat niet eens. Zij willen gewoon gamen en het zal hun verder een worst wezen, zolang het maar werkt.
Als je je vak niet begrijpt, ga je maar wat anders doen in plaats van je eigen fouten bij je playerbase neerleggen.
En Yves grijpt nog steeds niet in. De reputatie en de goede naam die het bedrijf had wordt al jarenlang verpest door mismanagement.
XDefiant is voor een game die niet AC of FC is nog best aardig kwalitatief, en dan komt er zo’n pipo die de mensen die de game wel spelen tegen zich in het harnas jaagt door te zeggen dat ze maar een andere game moeten spelen als ze bugs vervelend vinden.
Wat een sukkel. Yves je bedrijf gaat naar de kl*te, grijp in.
Sinds 2021 is het aandeel helemaal ingezakt en ik kan me niet voorstellen dat dit op korte termijn nog beter gaat worden. Dat aandeelhouders niet ingrijpen is best bijzonder te noemen
Was zelf na een uurtje of 2 ook al klaar met de bizar slechte netcode. Misschien dat het gewoon een launch probleem was en dat ik de game een tweede kans moet geven, maar op dat vlak leek de game wel heel erg op de PS3/Xbox360 Call of Duty games, en op een hele slechte manier dus. Spawns waren ook enorm slecht, net zoals dat teams vaak enorm ongebalanceerd waren. Geen SBMM ben ik fan van, maar dat betekend niet dat teams zo ongebalanceerd hoeven te zijn.
Wat een bizar zwak antwoord. Alsof wij gamers ook maar enigszins een boodschap hebben welke engine je gebruikt, ben je toch zelf bij als ontwikkelaar? Je moet ervoor zorgen dat het spel fatsoenlijk speelt met release. Echt een heel raar antwoord.
Dit spel was leuk voor 2 uurtjes maar zal snel ten onder gaan. Brengt niks nieuws en zolang ze het bunny hoppen en belachelijke OP snipers behouden ga ik in ieder geval niet meer spelen.
Beetje vijandige instelling he. In een markt waarin zoveel alternatieven zijn moet je je nou juist niet vijandig gaan opstellen tegenover de klanten.
En ook niet met excuses komen. Wij als consumenten hebben er toch geen boodschap aan op wat voor engine jij je game bouwt?
Als je game niet goed werkt wordt je daar op afgerekend, punt
Inderdaad, vind het een slap excuus. Prima als je een indie studio bent en deze engine ter beschikking hebt, maar het excuus valt bij mij al gauw in het water als Ubisoft dit gebruikt terwijl ze een engine en ervaring in huis hebben met FPS games zoals Rainbow Six en Far Cry.
Ja ik wou ook al zeggen dat ze dan de Dunia engine ofzo hadden kunnen gebruiken. Dit is net zo’n debiele statement als Don Mattric destijds gaf over de klacht dat Xbox altijd online moest zijn. Dst mensen dan maar een 360 moesten kopen, die hoefde dat niet. Zal vast goed gaan vallen bij de userbase..