Wie Cronos: The New Dawn heeft weggelegd omdat hij te moeilijk is, krijgt een tweede kans om met de game aan de slag te gaan. Ontwikkelaar Bloober Team komt met een makkelijkere moeilijkheidsgraad.
Temporal Driver, zoals de moeilijkheidsgraad heet, past twee belangrijke dingen aan: de speler heeft meer health, terwijl dat van tegenstanders wordt gehalveerd. Het kost dus minder kogels om de bloeddorstige wezens die je tegenkomt een kopje kleiner te maken. Op hun beurt hebben zij meer klappen nodig om jou uit te schakelen. Verder verandert er volgens Bloober Team niets aan de spelervaring.
Op dit moment zijn er twee moeilijkheidsgraden beschikbaar in Cronos: de ‘normale’ Anvil of the Collective-modus en een moeilijkere Forged in Fire-modus. Laatstgenoemde komt pas beschikbaar wanneer de game één keer is uitgespeeld. Begin volgend jaar komt daar verandering in, want dan arriveert de Temporal Driver-modus. Weet je nog niet zeker of de game überhaupt is voor je is, check dan de gratis demo op Steam of Epic Games Store.
Cronos: The New Dawn verscheen op 5 september en dompelt de speler onder in het sombere Polen van de jaren tachtig. Als een mysterieuze tijdreiziger genaamd The Traveller bezoek je plekken uit het communistische tijdperk van het land, spreek je zijn bewoners en ontrafel je een mysterie over een mysterieus virus genaamd The Change.
Iedereen die bloot wordt gesteld aan de infectie verandert in een monster genaamd Orphan. Een belangrijke mechaniek van de game is de kracht van Oprhans om dode soortgenoten te absorberen en zo sterker te worden. In de review op PU.nl kreeg de game een 75.
aw heeft niks met Klingons te maken 🙁
Enigste wat ik rot vond was dat er weinig variatie in de game zat qua vijanden, en dat je zo enorm op je ammo moest letten. Logisch, survival shooter, maar vond het net iets te veel. Maar ja, toffe game. Erg van genoten!
Prima toch voor diegene die het te lastig vonden.
Op dit moment (zit er een paar uur in) kan ik me niet voorstellen dat het echt pittig gaat worden, maar ik heb de Dead Space games gespeeld dus ik ben e.e.a. gewend qua hectiek en goorlapperij wat dat betreft. Maar altijd goed als de optie er in ieder geval is om de moeilijkheidsgraad terug te schroeven.
Nee ik vind de moeilijkheid zelf precies goed, maar het is wel heel erg managen met je ammo.
Zo nou inderdaad, die ammo blaf je er steeds rap doorheen ja. Je bent eigenlijk gedwongen tot enkel charged shots lossen, anders hou je helemaal geen kogels over. Ergens wel jammer, maar het verhoogt de spanning dan weer wel effectief.
Klopt het chargen is een must anders ga je het niet redden. Ene kant had ik wel iets meer ammo willen zien in de game.