Review: Cronos: The New Dawn is absoluut geen survival-horrorgame
PU.nl
Reviews

Review: Cronos: The New Dawn is absoluut geen survival-horrorgame

Bloober Team komt met een hele degelijke, actievolle horrorshooter

Terwijl ik de post-apocalyptische wereld van Cronos: The New Dawn verken, denk ik regelmatig aan Bloober Teams vorige game: de geweldige remake van Silent Hill 2. Ik speel hem parallel aan deze reviewgame, en meteen wordt duidelijk dat Bloober Team zonder blauwdruk nog niet in staat is om zo’n klapper vanaf de grond af aan op te bouwen. Maar dat betekent níét dat Cronos een regelrechte ramp is.

“Wat is er met mij gebeurd?”, vraag ik me begin juli af. Na de perstrip naar Krakau, waar ik mijn eerste stappen in de wereld van Cronos zette, moet ik concluderen dat ik lang niet zo onverschrokken meer ben als het op horrorgames aankomt. Een paar jaar geleden speelde ik ze allemaal nog: de Resi-remakes en de nieuwe games in de reeks, oude Fatal Frames, Death Space, Outlast.

Als een ware angsthaas zit ik Cronos te spelen in Polen. Ik worstel met de nare klanken van het sound design, kan maar niet omgaan met de vijanden en houd mijn hoofd niet koel tijdens het grote baasgevecht die de previewsessie afsluit. “Fuck, ik moet weer effe level up gaan”, beloof ik mezelf. Dus begin ik met een goede maat van me aan Silent Hill 2 Remake, Bloobers sublieme hervertelling van Team Silents tijdloze horrorepos.

Ik worstel me door de Blue Creek Apartments, het ziekenhuis en de Otherworld-variant, waarna de reviewcode voor Cronos op de deurmat valt. Silent Hill 2 gaat even op pauze, maar wat blijkt: die game heeft me in vrij korte tijd weer helemaal geconditioneerd voor de burelen van horrorgames. Die angsthaas? Verdwenen. De paniek is geparkeerd. Tijd om los te gaan in post-apocalyptische space horror-sferen! Nu de aftiteling heeft gedraaid en ik een derde van het spel in New Game+ heb gespeeld, weet ik dat zonder blauwdruk van dat legendarische Team Silent het Bloober nog niet lukt om dezelfde peak horror-momenten te creëren.

Geen moment in de problemen

Met Cronos: The New Dawn tapt Bloober voor een heel groot deel uit een voor hen zo bekend vaatje: de eigen stad Krakau. De studio schetst een uiterst sombere achtergrond voor zijn verhaal in een fictieve versie van de industriële wijk Nowa Huta, waar een mysterieuze ziekte genaamd The Change talloze slachtoffers heeft gemaakt. Zij dwalen nu rond in de wereld als Orphans, gemuteerde monsters die elkaar absorberen om sterker te worden.

Als de even mysterieuze Traveler, onderdeel van een schimmige organisatie genaamd The Collective, ga je op onderzoek uit in het gebied en ontdek je de oorsprong van de ziekte. Onderweg verzamel je vergane herinneringen door er letterlijk naartoe te reizen. De enige mensen die je onderweg ontmoet, komen ook echt uit het verleden. Op die manier leg je de puzzelstukjes bij elkaar en ontdek je de duistere geschiedenis. Het verhaal zette eigenlijk direct zijn klauwen in me. Sterker: Bloober hield me daarmee aan boord, terwijl de gameplay minder succes had.

De precieze reden is me na een uur of zestien wel duidelijk: Cronos leent erg enthousiast van andere games, maar zet eigenlijk te weinig in op het enige gameplayhaakje waarmee het zich juist onderscheidt van de rest. Bijna elk aspect van Cronos ken je namelijk al: platformpuzzels die je oplost door tijd te manipuleren, deuren die je opent met een kniptang of een code, deuren die je opent door zekeringen te verzamelen en safe rooms waar je items opslaat zodat je resource management lekker blijft lopen.

Zo kan ik nog wel even doorgaan. Qua graphics en gameplay voelt Cronos als een mengelmoes van alles dat je ooit in survival-horror hebt beleefd. Een sfeertje à la Returnal en Dead Space, combat- en leveldesign in de geest van Resident Evil – dusdanig gortig zelfs dat ik bijna kon raden op welke plekken vijanden zouden verschijnen. Ik kwam dan ook geen moment in de problemen tijdens mijn playthrough van Cronos, zelfs niet in New Game+. En dat terwijl het, zoals ik eerder al benoemde, een in potentie geniaal combat-haakje heeft: vijanden absorberen elkaar om sterker te worden en je voorkomt dat door de lijken te verbranden of het proces (dat seconden duurt) te onderbreken.

Don’t let them merge? Nee hoor, kan prima

Graaf even diep in je geheugen en je herkent dat idee uit de remake van Resident Evil uit 2001. In die game komen de zombies na verloop van tijd terug als sterkere Crimson Heads, maar in Cronos tracht Bloober de mechaniek naar een hoger niveau te tillen. Oprhans proberen het aan de lopende band, wat voor spanning moet zorgen. Bloober zette er vol op in tijdens zijn marketingcampagne voor Cronos: "Don't let them merge", luidt de veelgebruikte slagzin. Ik durf te stellen dat het wel erg makkelijk is om aan die catchfrase te voldoen.

Waar ik in Silent Hill 2 Remake dikwijls zit te zweten door het gebrek aan heals en munitie, lijk ik in Cronos altijd wel een manier te vinden om comfortabel door te spelen. Door vanaf het allereerste begin vol in te zetten op upgrades die de schoten van mijn verschillende vuurwapens (er zijn in totaal zes variaties) sterker maken en de ruimte in mijn inventaris voor verzamelde grondstoffen vergroten, kan ik altijd wel kogels of spuitjes craften om mezelf op de been te houden.

Ik heb Cronos eigenlijk gespeeld als een actiegame: guns blazing klapte ik mezelf door gebieden heen. Ik liet geen enkele Orphan leven en de game legde mij eigenlijk geen strobreedte in de weg. Echt spannend wordt het pas in het laatste kwart van het verhaal, waarin Bloober je bijtijds overspoelt met vijanden en de kans op merging steeds groter wordt. Maar dan nog valt het redelijk mee: ik ben op dat punt zo lomp uitgerust met upgrades dat een paar goed gemikte schoten op de weke delen van sterkere Orphans het klusje klaart. Don’t let them merge? Nee hoor, kan prima.

Waar Cronos eindeloos intrigeert met zijn verhaal, laat het op gebied van combat steken vallen. Het idee van absorberen en verbranden is geniaal, maar de uitvoering schiet tekort: slim ontworpen gebieden waarin je door backtracking bedachtzaam om moet gaan met het verbranden van lijken zijn op één hand te tellen. Zelfs in New Game+ met de nieuw ontgrendelde hard-modus voel ik me nauwelijks bedreigd: enkele vijanden spawnen standaard op een sterker niveau, maar ik knal er keihard doorheen. Ik ben na pakweg een derde van de game dan ook gestopt met de tweede playthrough; het is te makkelijk.

Lekker knallen in een space-horrorjasje

Dat wil echter niet zeggen dat ik me helemaal niet vermaakt heb met Cronos’ gameplay. De schietactie voelt gewoon goed. Elk wapen heeft oplaadbare schoten die je vol wil gebruiken, aangevuld met slag- en stompaanvallen die als laatste redmiddel dienen. Dodges en parry’s ontbreken, waardoor de combat-loop draait om afstand creëren tussen jou en je vijanden. Komen ze te dichtbij, dan weer je je af met een slag of stomp. Schiet ze in de benen om ze neer te halen, waarna je ze zo lang mogelijk verrot schopt om munitie te besparen. Het vergt wat gewenning, want de actie gaat nou eenmaal wat trager, maar het werkt uiteindelijk erg goed. Wat ongetwijfeld hielp is de VRR-functie op mijn oled-tv, die de game voor het overgrote deel soepel deed lopen.

Ik vind het onder de streep lastig om Cronos: The New Dawn volmondig aan te raden. Ja, je krijgt je fix als je een lekkere horrorshooter zoekt (en eerlijk, die verschijnen niet zo veel meer), maar verlang je naar de ware spanning en angst van een Silent Hill 2 Remake? Dan kom je toch bedrogen uit. Verhalenvertellers zijn het zeker bij Bloober en het feit dat je door middel van Cronos kennismaakt met de lokale, communistische geschiedenis juich ik alleen maar toe. Dat daar tegenover slechts een combat-systeem staat dat maar weinig verrast, maakt van Cronos een game waarmee Bloober op het gebied van compleet eigen games vooruitgang boekt. Maar een regelrechte kaskraker is het niet.

Cronos: The New Dawn komt op 5 september uit voor PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X en S en pc. Voor deze review is de game gespeeld op PlayStation 5.

Cronos: The New Dawn
75

Conclusie

Met Cronos: The New Dawn zet Bloober een stap voorwaarts ten opzichte van vorige zelfbedachte games als The Medium en Layers of Fear. Echter, wat na afloop van het mooie verhaal het meest beklijft is de gedachte dat ze een blauwdruk nodig hebben – zoals Silent Hill 2 – om daadwerkelijk te schitteren in het survival-horrorgenre. Daardoor is Cronos niets meer dan een degelijke horrorshooter met een zeer interessant combat-haakje. Jammer is dan wel weer dat de uitvoering net tekortschiet, waardoor de ware spanning uitblijft tot het allerlaatste gedeelte van de game.

20 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
piposaurus
26 september 2025 - 17:23

Ik speel hem nu een tijdje, maar dit is echt wel een pure survival horror. Elke kogel telt aangezien die zeer schaars zijn. Een paar klappen van je tegenstander en je bent dood, omgevingspuzzels en backtracking? Allemaal ingrediënten voor een survival horro pur sang.

Sledge
07 september 2025 - 19:45

Lijkt me tof om, net zoals The Callisto Protocol, een keer te spelen als ie op PS Plus staat.

Undefused (gebruiker is geblokkeerd)
04 september 2025 - 11:22

Beetje tussendoor game lijkt me dit, zo’n 30 euro game die wel tof is maar niks speciaals doet. Maar dat hoeft ook niet altijd, als ie maar lekker wegspeelt.

zerolol
04 september 2025 - 09:38

Bevat deze game ook difficult levels? P.S.: Ja ik ben een noob en heb niet veel tijd om te gamen 😀

FakkaWimpie
04 september 2025 - 12:02
Antwoord aan  zerolol

Ik speelde een Hard-modus vrij na de eerste playthrough, tot op dat punt geen keuzes helaas…

EzioAuditoreDaFirenze (gebruiker is geblokkeerd)
03 september 2025 - 21:12

Als Dead Space en Resident Evil fan heb ik deze na genoeg gameplay videos een pre order gegeven.

Vrijdag gaan we op de Switch 2 los!

Markus J
03 september 2025 - 18:25

Ben de game sinds gister aan het spelen (4 uurtjes in totaal) en vermaak me er uitstekend mee. Er wordt veel gezegd “dit hebben we al eens gehad”, maar de tijden dat we dit soort games krijgen (en van redelijke tot hoge kwaliteit) zit soms jaren tussen als het niet meer is.

Enigste minpuntje dat ik tot nu toe heb is dat het in Poland afspeelt en ik nog niet 1 keer het woordje “Kurwa” gehoord heb, haha! 😀

Baroness
03 september 2025 - 19:06
Antwoord aan  Markus J

Op welk systeem speel je hem op?.

Markus J
03 september 2025 - 21:20
Antwoord aan  Baroness

Ps5 pro!

FakkaWimpie
04 september 2025 - 07:53
Antwoord aan  Markus J

Hahahaha! Ik kan me niet herinneren dat woord gehoord te hebben in de hele playthrough 🤣 En wat je zegt, games als deze maken ze niet meer zo vaak. Wat vind je van de combat tot nu toe? Veel plezier iig!

Markus J
04 september 2025 - 09:27
Antwoord aan  FakkaWimpie

Ha Dwayne! De combat is natuurlijk niet van de hoogste plank, dat ben ik helemaal eens met je. Maar ik vermaak me er mee omdat we zo weinig games hebben zoals deze (dead space) waardoor het leuk blijft voor nu. Als we een stuk meer games hadden gehad zoals dit dan was ik er wel veel sneller klaar mee denk ik 🤭.
Ook eens met je cijfer van 7.5

Vind alleen wel de performance matig. Veel framedrops waar ik me aan stoor 😅

FakkaWimpie
04 september 2025 - 12:05
Antwoord aan  FakkaWimpie

Jaa het is in principe genoeg om je aan boord te houden. Goed om te horen dat hij iig bevalt! 🙂
Ja vooral in ruimtes met al die vleeshompen of momenten met veel explosies en enemies krijgt de frame rate een tik. Ik heb de hele playthrough op perfomance gedaan en met een VRR-tv kon ik ermee leven. Heb hem alleen niet getest in non-HDR/VRR setting…

Markus J
04 september 2025 - 12:58
Antwoord aan  FakkaWimpie

Ik speel zelf op een monitor (dus geen VRR) dus die framedrops voel je wel 😛 Kan het begrijpen dat als je VRR gebruikt er veel minder last van hebt natuurlijk 🙂

En inderdaad, veel explosies of veel “vleeshompen” dan voel je het heel zwaar!

Edmar
03 september 2025 - 16:52

Kan zelf niet wachten om er mee te beginnen dit weekend.

EarlyGamer
03 september 2025 - 16:19

AA budgetbak seventjes game, wat je al kon voorspellen.

MasterExploder
03 september 2025 - 16:52
Antwoord aan  EarlyGamer

Nou ik vond die Silent Hill 2 remake best AAA voelen man

Frostinator
03 september 2025 - 16:15

Goede review, toch een skip voor mij.

Broodje8bit
03 september 2025 - 16:12

Toch best jammer , en aangezien games prijzig zijn tegenwoordig gaat deze er dus niet komen , al lijkt mij dit wel weer zo’n game waarvan de prijs in een korte tijd toch dropt.

Zwelgje
03 september 2025 - 17:09
Antwoord aan  Broodje8bit

Precies daar wacht ik op, dan geef ik ‘m wel een kans.

de.BozeBuurman
27 oktober 2025 - 17:19
Antwoord aan  Zwelgje

@Broodje8bit; je hebt gelijkt. Momenteel €39,99 bij bol :). Afgelopen zondag besteld toevallig