Volgens voormalige PlayStation-topman Shuhei Yoshida is het overzetten van PlayStation-games naar pc vergelijkbaar met "geld printen".
Dat meldt hij tijdens een recent interview met Sacred Symbols+ (via Push Square). De begin dit jaar bij PlayStation vertrokken Yoshida was onder andere directeur van SCE Worldwide Studios en leider van Sony's Independent Developer Initiative.
In het gesprek met Sacred Symbols+ claimt Yoshida dat hij zelf al veel eerder PlayStation-games naar pc wilde brengen, maar dat dit niet kon omdat dit vroeger niet binnen Sony's verdienmodel paste. "Games op pc uitbrengen levert veel op: je bereikt een nieuw publiek dat geen consoles heeft, zeker in regio's waar consoles niet populair zijn. Het idee is dat zij fans van een franchise kunnen worden. Wanneer er dan een nieuw deel binnen die franchise verschijnt, motiveert het ze mogelijk om een PlayStation aan te schaffen."
Yoshida vervolgt: "Het levert ook meer inkomsten op, want het is veel goedkoper om een game naar pc over te zetten dan een compleet nieuwe game te ontwikkelen. Het voelt haast als het printen van geld. En het helpt ons om te investeren in nieuwe games, zeker nu de kosten van gameontwikkeling zijn gestegen."
De voormalige PlayStation-topman denkt ook dat de pc-versies van first-party-PlayStation-games een positief effect hebben op het merk in regio's waar PlayStation nog niet zo groot is, zoals China. "Dat is een enorme pc-markt. En China heeft een groeiende, maar nog erg kleine consolemarkt. Om het publiek in landen als China te bereiken is het cruciaal om games op pc uit te brengen. Ik geloof dat pc-versies van games echt een nieuw publiek aanboren."
Sony brengt steeds vaker zijn games op pc uit, al is het vaak enkele jaren na de release van de PlayStation-versie. Denk aan de The Last of Us- en Uncharted-spellen, de Horizon-games, Insomniacs Spider-Man-delen en nieuwere God of War-spellen. Liveservicegame Helldivers 2 kwam tegelijk op PlayStation 5 en pc uit.
Gedurende het Sacred Symbols+-gesprek vertelde Yoshida nog meer interessante dingen. Zo liet hij weten dat hij de geannuleerde The Last of Us Online-game had gespeeld en dat het een "geweldig" spel was, en noemde hij de multiplatformstrategie van Xbox logisch vanwege de spelersaantallen op Xbox.
Zal ongetwijfeld allemaal waar zijn, maar het blijven natuurlijk beperkte aantallen vergeleken met consolegameverkopen.
Waarschijnlijk wel, maar qua kosten/baten en overige voordelen blijkbaar ruimschoots voldoende rendabel om het te doen. Het is en-en zeg maar, extra verkopen met zo’n port, het is niet dat minder mensen dan de console variant kopen. Het zijn net wat andere doelgroepen.
Je hoeft het ook helemaal niet te vergelijken met de consoles. Zoals Mythanics al zegt, het is een kosten/baten verhaal, het omzetten van een PS-game naar de PC is blijkbaar een kleine investering, je hoeft dus ook niet dezelfde aantallen te verkopen als op de console.
Ik zou willen dat ze die pc markt niet zo proberen te chasen. Ga terug waar je vandaan komt nu Xbox nagenoeg zichzelf heeft gekilled. Laat zien waarom mensen een console van je willen kopen, ipv zo graag de pc meute willen overtuigen. Meerdere kleinere projecten, het hoeft niet allemaal AAAAAAAAAA te zijn, dat zouden ze onderhand wel moeten snappen.
Van mij mogen ze blijven releasen op de pc, maar ik zou blij zijn als ze een stapje terug zouden nemen.
Dedicated consoles gaat de weg van de dodo. Nog 1 volledige generatie na de huidige en het is afgelopen. Tegen die tijd is gamestreaming de standaard en generieke hardware waarop android, iOS, SteamOS en windows zo snel, dat een dedicated console geen toegevoegde waarde meer heeft. Waarom denk je dat Microsoft grote publishers geeft gekocht, en Sony nu ook langzaamaan daarmee bezig is, daar zit de toekomst, niet meer in dedicated hardware.
Ja ja. Heel veel wat je zegt kan je invullen met context die je zelf niet eens kan invullen. Maar wat kakelen kan iedereen wel.
Jij denkt echt dat de rest van de wereld klaar is voor streaming? Dit terwijl streaming zelf nog steeds in de kinderschoenen staat. Als consoles volgens jou dood is, en streaming de overhand zou nemen. Wat is dan het nu nog van pc gaming? Of was je dat zogenaamd “vergeten”.
He?! Wat zegt deze man nou?
Zie ook dit recente artikel: https://www.ign.com/articles/after-failing-meet-expectations-launch-final-fantasy-7-rebirth-shoots-no3-us-charts-with-steam-debut
Final Fantasy: Rebirth is een groot succes op Steam op dit moment. Blijkbaar is het toch heel rendabel om voor weinig geld naar een ander platform te porten. Ik verwacht dus dat Sony en Square dat blijven doen, want het zijn voornamelijk voordelen en ‘makkelijk’ geld wat het oplevert.
Je krijgt er ook geen hogere sales voor terug. Dus het is maar een extraatje en het komt werkelijk totaal niet i. De buurt van de sales van de console versie. Zelfde geldt voor die sony’s eigen games. Met “geld printen” bedoelt hij puur het poorten kost niet veel, dus wat we terug krijgen is mooi meegenomen. Maar nog steeds is het werkelijk niks in vergelijking wat ze origineel verkochten op hun eigen platform.
“Een goot succes”, typisch IGN, het is eerder een understatement.
Alsnog is het een extraatje, waarom zouden Sony en Square het dan in de toekomst niet blijven doen als het weinig kost en netto geld oplevert? Naast andere bijkomende voordelen die je nu met een PC-port doet, bijvoorbeeld in opkomende markten investeren zoals China, India en Brazilië die nu (nog) meer PC-georiënteerd zijn.
Die pc markt stort ook wel weer in met de prijzen van chips en GPU prijzen in het algemeen. Een fatsoenlijke pc bouwen zit er namelijk niet in. Die mensen die toen zo aan het klagen waren over de Pro, zijn nu opeens ook verdacht stil.
Voor high end PC”s kan je gelijk hebben, maar ik denk wel dat portable PC’s een groeimarkt zijn waar (o.a. vanuit China) wel budget opties voor zijn of nog gaan komen, dus voorlopig is dat nog een groeimarkt. De PC-markt kan zeker nog instorten, maar dan zal de console markt dat ook wel doen. Wat me namelijk verbaasde is dat Matt Piscatello van onderzoeksbureau Circana die de verkopen analyseren en bijhouden aangaf in een interview met KindaFunnyGames dat 16% van de gamers 1 of meer games per maand verkopen. 4% koopt maar meerdere games per maand. 30% procent van de gamers koopt jaarlijks geen game en 40% van de gaming tijd op consoles gaat op dit moment op aan de tien populairste live-service games. Dat laat zien dat de ‘hard-core’ game-industrie maar een dunne basis heeft en het allemaal relatief is en de kans op succes klein. Daarom moet je denk ik in deze markt pakken wat je pakken kan en dat doen Sony en Square op dit moment.