PlayStation Studios-baas: 'Het aantal liveservicegames is niet zo belangrijk'
Het bedrijf probeert veel meer tests uit te voeren om Concord-achtige situaties te voorkomen
Hermen Hulst, de voormalige Guerrilla Games-topman die nu de functie van PlayStation Studios-baas bekleedt, heeft zich uitgelaten over de liveservicegamesstrategie van het bedrijf.
Dat deed hij in een interview met Financial Times. Dat interview zit achter een betaalmuur, maar Push Square plaatste enkele quotes. Sony zet al geruime tijd in op liveservicegames, soms met succes - zoals bij Helldivers 2, dat morgen overigens ook op Xbox Series-consoles uitkomt - maar soms ook met missers. Zo werd de multiplayergame Concord al enkele weken na release offline gehaald en werd de The Last of Us-multiplayergame na jaren ontwikkeld geannuleerd.
"Het aantal (liveservicegames) is niet zo belangrijk", zo stelde Hulst. "Wel belangrijk voor mij is dat we een divers aantal ervaringen voor spelers aanbieden." Hij laat daarbij weten dat Sony de missers uit het verleden in de toekomst wil voorkomen: "We hebben rigoureuzere en frequentere tests die we op verschillende manieren uitvoeren. Het voordeel van elke mislukking is dat mensen nu begrijpen hoe belangrijk dat is."
Het komt er dus op neer dat PlayStation tegenwoordig meer tests tijdens de ontwikkeling van games uitvoert om er voor te waken dat een spel niet weer uitkomt en kort daarna weer offline gehaald moet worden. Ook wordt er veel kennis tussen de verschillende ontwikkelstudio's van het bedrijf gedeeld. Hulst concludeerde: "Ik wil niet dat teams het altijd op veilig spelen, maar ik zou wel willen dat wanneer we falen, we dat in een vroeg stadium van ontwikkeling doen en dat dit ons minder kost."