Gregg Mayles, een van de meest geprezen ontwikkelaars bij de Britse ontwikkelaar Rare, heeft bevestigd dat hij is vertrokken bij de studio.
Afgelopen zomer gingen er al geruchten over zijn vertrek, maar inmiddels heeft Mayles via social media bevestigd dat hij onlangs zijn laatste dag heeft gewerkt bij de studio.
"Vandaag was mijn laatste dag bij Rare. Bedankt aan iedereen die een van de games waar ik aan mee heb geholpen heeft gespeeld. Ook bedankt aan alle mensen waar ik samen mee heb gewerkt." Mayles plaatste daarbij een rijm die tegelijk dienst doet als ode aan zijn werk – in diverse games waaraan hij heeft gewerkt zaten ook dergelijke teksten.
Mayles ging eind jaren tachtig aan de slag bij Rare en heeft aan meer dan dertig games gewerkt. De eerste game waar hij aan werkte voor het bedrijf was Solar Jetman. Hij had de leiding over de ontwikkeling van Donkey Kong Country en het vervolg, en stond ook aan het hoofd van de ontwikkeling van Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie en Viva Pinata. Hij was daarnaast de creative director van Sea of Thieves.
Rare was een van de studio's die getroffen werd door de ontslagronde binnen Microsoft eerder dit jaar. Naast de annulering van Everwild verloren diverse langdurige werknemers van de studio hun baan. Het is dan ook niet precies duidelijk of Mayles vrijwillig of geforceerd is vertrokken, maar Mayles overzag wel de ontwikkeling van Everwild.
Today was my last day at @RareLtd. Thanks to everyone who played and enjoyed any of the games I helped create while I was there. Also thanks to all the people that worked on the games alongside me. It seemed fitting that I should say farewell with one final rhyme! pic.twitter.com/X54u8Bc2oI
— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) October 14, 2025
Nintendo zet gewoon een 3e epd team 8 op. Koop Banjo kazooie op en
Team 1 3D Mario
Team 2 Donkey Kong
Team 3 Banjo kazooie
Haha gaat helaas niet gebeuren. En over deze man heeft voor nuts and bolts gekozen ipv een traditionele 3D platformer. Dus is er persoonlijk verantwoordelijk voor dat Banjo kazooie nooit meer groot is geworden.. Terwijl het de Ratchet and clank van Xbox had moeten zijn.
Rare was al kapot, Nintendo liet ze niet voor niets gaan
@Kay
Nintendo had ze denk ik nog wel kunnen redden, maar dat hebben ze helaas niet gedaan.
Zij waren al bezig met Retro Studios, De Rare van deze tijd
Dat is nog af te wachten. Want ze hebben sinds 2014 al niks nieuws weten te maken.
@KAY
Ook zij brengen veel te weinig games uit, vind ik.
Metroid Prime 4 is aanstaande, daar zijn ze 5 jaar mee bezig geweest
@Kay
Zonde dat echt alles daarop ingezet lijkt te zijn. Hopelijk werpt het z’n vruchten af.
@mooiman Hoezo zonde ik vind Metroid Prime echt een van de beste series ooit, heel blij dat Retro juist vol op deze game inzet, hopelijk weer een geweldig nieuw deel.
@Kay
Ik bedoel niet dat ik het zonde vindt dat zij die game aan het maken zijn. Ik bedoel dat ik het zonde vind dat het de ENIGE game is die zij aan het maken zijn en dat al zo’n 10 jaar.
Ik dacht dat alle kopstukken van het oude Rare allemaal al weg waren daar. Maar mooi portfolio heeft die gast met DKC 1,2 en Banjo Kazooie en Tooie.
Die kunnen ze bij Playtonic denk wel gebruiken maar die zullen zijn maatstaven van salaris niet kunnen betalen.
@NextGenDonkey
Playtonic is geen schim van het oude Rare gebleken helaas.
@Mooiman,
Klopt maar Yooka Laylee heeft me destijds wel weer een beetje het N64 tijdperk laten voelen.
Helaas denk ook door een gebrek aan budget is de eerste yooka Laylee nooit van geweldige kwaliteit geworden..
@NEXTGENDONKEY
Helaas heeft ook die game niet aan mijn (misschien te hoge) verwachtingen voldaan.
Je speelde eigenlijk een Nintendo 64 game in 2017 en zo heb ik hem ook ervaren daarom heb ik er toch van genoten. Ben wel benieuwd hoe jullie Yooka Laylee zouden hebben gevonden als hij op de Nintendo 64 uit was gekomen 2 jaar na Banjo Tooie. Voor een 2017 platformer snap ik dat hij jullie wellicht teleurgesteld heeft.
@NextGenDonkey
Het feit dat Yooka-Laylee in 2017 minder lekker speelde dan Banjo-Kazooie in 1998 en Banjo-Tooie in 2000 zegt eigenlijk al genoeg. Dat Banjo en Yooka door zo’n beetje dezelfde mensen gemaakt zijn, is in mijn ogen eigenlijk ongelofelijk. Banjo is echt mijlen beter. Het komt nog niet bijna bij elkaar in de buurt.
@Mooiman,
Banjo Kazooie is inderdaad de betere game maar iedereen kan Yooka Laylee anders ervaren. Ik heb me in 2017 heel erg mee vermaakt. Zelfs de platinum Trophy gehaald.
Voor mij is Banjo Kazooie laat zeggen een 9,5 en Yooka Laylee vond ik een 8.
@NextGenDonkey
Ik heb Yooka-Laylee en het vervolg beiden 100% uitgespeeld en alhoewel ik The Impossible Lair echt goed vond, vond ik dat de eerste game echt niet kan tippen aan Banjo-Kazooie en Banjo-Tooie. Waar Banjo-Kazooie een 9.8 is en Banjo-Tooie een 9.2, vind ik Yooka-Laylee niet meer waard dan een 7-. Uiteraard blijft het een kwestie van smaken en meningen natuurlijk.
@Mooiman,
Alles boven een 9 vind ik al neigen naar buitencategorie iets wat je moet spelen en richting meesterwerk gaat of meesterwerk is.
Of we dan een 7- of 8 aan Yooka Laylee geven maakt weinig verschil omdat het allebei geen must play is. Met allebei die cijfers ben je een spel aan het spelen waarmee je je vermaakt.
-7 of een 8 is geen slecht spel.
De demo van Yooka Replaylee heb ik een aantal weken gespeeld en is me heel goed bevallen. Hele verbetering tegenover het origineel dus heb heel veel zin om die te gaan spelen in december.
The Impossible Lair vond ik dan weer een 7-.
Levels speelde wel soepel maar vond het vrij saaie levels.
@NextGenDonkey
Inderdaad en ik vind dat beide N64 Banjo games in die categorie passen. En een 7- spel zit tegen de ondergrens van voldoende aan en is meer voor opvulling van rustigere game periodes, terwijl een 8 spel spelen gewoon altijd prima/leuk is. Er zit dus wel degelijk verschil tussen die cijfers. Waarom denk je anders dat anders onderscheid maken tussen bv. een 7 en een 8?
Playtonic heeft Nintendo fans al zo vaak genaaid, dat ik ze voortaan gewoon lekker links laat liggen. Het begon al met die Yooka-Laylee Kickstarter campagne. Nadat deze volledig gefinancierd was annuleerden ze even doodleuk de Wii U versie en dwongen ze Wii U backers om een andere versie te kiezen, waarbij de Switch versie ook nog eens zoveel later uitkwam dan de andere versies, dat de game voor een appel en een ei te koop was op andere systemen. Nintendo backers betaalden dus meer voor een zwaar verlaat product. Als kers op de taart runt Yooka-Replaylee op de Switch 2 nu onstabiel (op 30fps) omdat ie niet fatsoenlijk geoptimaliseerd is en kunnen Nintendo gamers buiten de US geen aanspraak maken op de korting die andere eigenaars/backers van de eerst game wel krijgen. Ze kunnen me wat daar.
En dat kan. Dat is een smaak-/meningsverschil.
@Mooiman,
De geschiedenis van hoe het daar gegaan is heb ik niet meegekregen.
Weet in ieder geval voor mezelf dat ik de originele Yooka Laylee op de Ps4 een 8 waard vond en inderdaad met je punt dat een 8 een andere waardering is dan een 7- geef ik je gelijk in.
Wat ik zelf ondervonden heb is dat ik de demo van Yooka Replaylee op de Ps5 er echt héél erg goed uit vind zien en de gameplay en besturing is heerlijk dus mijn fysieke pre order blijft staan voor december als die uitkomt.
Op Metacritic staat Yooka Replaylee op 76 dus dat is al meer dan het origineel die op 68 score staat. Het is dus sowieso een verbeterde versie.
Normaal gesproken zou ik een game dan niet kopen maar doordat het origineel mij zo heeft bekoren hoop ik dat ik uiteindelijk als ik Yooka Replaylee heb uitgespeeld het een 8,5 of zelfs hoger vind.
Maar voor jou snap ik het als je de originele game al matig vond en je het je aantrekt van hoe het daar gegaan is dan snap ik dat je Yooka Replaylee niet aan gaat schaffen.
@NextGenDonkey
Oh, geen probleem hoor. Maar dan weet je in ieder geval waarom ik zeg en vind wat ik zeg en vind, haha.
Op de PS5 is ie schijnbaar inderdaad goed geoptimaliseerd en runt ie dus goed, dus ik begrijp je, haha. Ook geloof ik meteen dat deze versie beter is, maar de originele game heeft gewoon een moeilijk weg te spoelen nasmaak in m’n mond achtergelaten, net zoals de rare beslissingen van het ontwikkelteam t.o.v. Nintendo gamers.
Als Playtonic de Switch 2 versie nog goed gaat optimaliseren en ze zorgen er daarnaast ook voor dat alle Nintendo gamers/backers de korting kunnen krijgen waar zij/wij recht op hebben, dan wil ik misschien nog wel overstag gaan, maar daar ziet het er nu niet naar uit. Zonde.
Rare is kapot. 1 game uitgebracht in 10 jaar tijd. Dramatisch gewoon.
Ligt eraan hoe je het bekijkt. De ene game die ze hebben uitbracht is wel een van de meest succesvolle live service game van dit moment.
@GAMELIEFHEBBER
Dat zal best, maar bij de launch werd ie ook zeer matig ontvangen. 1 game in 10 jaar is gewoon echt veel te weinig.
Klopt omdat de game content miste maar dat hebben ze ruimschoots goed gemaakt in die 10 jaar. En daar is ook veel werk en manschappen naar toe gegaan.
@gameliefhebber
Ik vind het raar om van jou te horen dat juist jij dit verdedigt, omdat je er (vooral) bij Nintendo altijd zo bovenop zit m.b.t. dat ze ieder jaar een x aantal (grote) games moeten releasen. Ik had je weleens willen horen als Nintendo maar 1 slecht ontvangen liveservice game uitgebracht had in de afgelopen 10 jaar. Dat is wel een beetje met 2 maten meten hoor.
Verder had al dat verspilde geld en de verspilde tijd en moeite die in Everwild gestoken zijn veel beter ergens anders voor gebruikt kunnen worden.
Ze hun naam beter veranderen van Rare Ltd. naar Sea of Thieves Ltd., want ze doen toch niks anders meer dan aan die game werken.
Maar Rare is een studio het is namelijk niet zo dat Microsoft Xbox maar 1 nieuwe game heeft uitgebracht in 10 jaar. Daarbij heeft Nintendo zelf ook een studio die puur qua nieuwe games al 11 jaar niets heeft geleverd Retro studios. Omdat Nintendo het een goed idee leek om ze een nieuwe ip te laten ontwikkelen wat niet goed genoeg was. Terwijl er betere opties waren zoals een nieuwe Donkey Kong Country. Gelijk aan Metroid prime 4 beyond werken. Of wel om de tafel om hun Star Fox te laten terugbrengen.
Daarbij Rare heeft ten eerste door heel veel toffe content toe te voegen dat Sea of Thieves van een hele matige game echt een zeer goede game is geworden. En het is geen verspild geld aangezien het de meest succesvolle Microsoft game is naast Cod.
@gameliefhebber
Ook bij Retro Studios vind ik het te weinig met 1 enhanced port (Donkey Kong Country: Tropical Freeze + Funky Kong), 1 grondige remaster (Metroid Prime Remastered) en 1 nieuwe game in 11 jaar (Metroid Prime 4: Beyond), maar dat is nog altijd beter dan 1 game in 10 jaar. Als Rare naast Sea of Thieves nog met een enhanced port en een remaster gekomen was, dan was ik een stuk positiever geweest en al helemaal als deze dan te maken hadden gehad met bv. Banjo-Kazooie & Conker.
Prima dat de game nu goed is, maar dat doet nog steeds niets af aan het feit dat ze maar 1 game uitgebracht hebben in 10 jaar tijd, terwijl ze zoveel vette IPs/franchises in bezit hebben.
Ja alleen dan snap ik niet dat op je eerdere vergelijk met Nintendo en Rare?. Want het is namelijk niet zo dat Microsoft maar 1 game in 10 jaar gebracht hebben.
En Conker dat zou in de huidige tijd helaas niet meer kunnen. En Banjo kazooie remake die was in de maak alleen hebben ze die omgetoverd tot nuts and bolts. En zolang het ip bij Xbox hoort is het dood. Als Rare daar iets mee gedaan zou hebben zou het toch geen kwaliteit geworden zijn. De enige redding voor dit ip is . Of dat dat nieuwe project van Toys for Bob Banjo kazooie is. Of dat Nintendo een 3e Epd 8 team op tuigt wanneer het Banjo kazooie terug heeft gekocht.
@GAMELIEFHEBBER
Ik doelde natuurlijk op 1 van de Nintendo teams, niet op alle teams. Maar zelfs jouw vergelijking met Retro Studios laat zien dat Rare aan het verzaken is.
Conker kan gemakkelijk als het anders ingestoken wordt en het script aangepast wordt. Met de IP zelf is niks mis. Conker was zelfs ooit bedoeld als nieuwe mascotte voor 3D platformer games, net zoals bv. Banjo-Kazooie dus.
Ja, die IPs moeten daar heel snel weg. Dat ben ik helemaal met eens. Hoe sneller, hoe beter!
Rare verzaakt niet want het heeft de meest succesvolle Xbox game gemaakt. Hun taak is geweest de beste en meest succesvolle live service maken voor Xbox en dat hebben ze gedaan. En Everwild is niet van de grond gekomen mede ook door het falende beleid bij Xbox. Die studios veel te lang laat aanmodderen. En veels te veel vrijheid geeft aan studios wat ze moeten maken.
En Conker was juist uniek omdat het juist een ander soort platformer was dan een Banjo kazooie en Mario. Als je dat omtovert tot een normale 3D platformer is het unieke aspect weg van Conker..En Xbox heeft officieel toegang tot Banjo kazooie, Crash en Spyro. Dus Conker komt nooit meer terug.
En ja alleen gebeurt dat niet helaas.
@GAMELIEFHEBBER
Jij hebt zoveel dubbele standaarden dat het best wel grappig is. Als een studio van Nintendo hetzelfde zou doen, dan zou je namelijk moord en brand schreeuwen.
Ook ligt de schuld van het cancellen van Everwild ook gewoon bij Rare, want blijkbaar zijn ze niet capabel genoeg om een nieuwe game uit te denken en maken.
Dat is wat jij denkt en geen feit. Feit is wel dat de IP anders ingezet zou kunnen worden in de toekomst. Het is trouwems treurig genoeg dat jij zegt dat Conker nooit mee terugkomt. Dat zou weer een dikke vette faal zijn van Xbox/MS en Rare.
Nee als een Nintendo studio hetzelfde zou doen zou ik hetzelfde zeggen dat het logisch is dat de meeste mensen van die betreffende studio aan dat project werken omdat het zeer succesvol is.
Nee het ligt ook een gedeelte aan Xbox want het is niet voor niets dat zoveel projecten falen. Dat komt omdat Xbox studios te lang laat aanmodderen ze hadden bij Everwild al voor de aankondiging moeten zeggen dit gaan we niet doen. En hier heb je orgineel van een Banjo kazooie en zorg voor een briljante remake. Want niet alleen Everwild ook Contraband en Perfect Dark oa zijn voorbeelden waar Xbox niet op tijd ingrijpt.
Maar als je hem anders inzet dan heeft Xbox voor het Collection 3d platform genre het meer populaire Banjo kazooie. En heeft voor de meer kiddy 3d platform genre Spyro. En voor de meer core platformer Crash in huis. En het zou geen faal zijn omdat heel realistisch zijn
Omdat Conker een niet populair ip is. Ze hebben namelijk met de eerder bovengenoemde 3 platform ips meer populaire ips dan Conker.
@gameliefhebber
Oke, dus als een Nintendo studio niets anders doet dan aan 1 succesvolle liveservice game werken en deze ondersteunen voor een periode van +/- 10 jaar, dan ga je daar niet over klagen? Dat staat genoteerd!
Het ligt inderdaad ook aan Xbox. Dat ontken ik niet. Ik zeg alleen dat Rare ook blaam treft.
Wie zegt dat het per se een standaard 3D platformer moet worden? Er bestaan nog meer genres.
En eigenlijk is dat eigenlijk al gebeurd met Mario Kart 8. Dat was hun langdurige live service game. En dat zullen ze waarschijnlijk ook weer met Mario Kart world doen. Alleen is dat Mario Kart team groter en hebben ze de capaciteit om er een game als Arms naast te maken. Rare heeft volgens mij die capaciteit niet en is het logisch dat ze voor het ondersteunen van het grote succes zijn gegaan.
En over Conker het zou een Ratchet and clank achtige platformer kunnen worden. Maar dan een vraag van mij kant. Denk je dat er heel veel mensen op een nieuwe Conker vragen. Ik zou het leuk vinden en jij ook. Maar ik denk namelijk niet dat er heel veel mensen op een nieuwe Conker wachten
@gameliefhebber
Games als Splatoon, Pokémon, Animal Crossing, etc. worden ook langere tijd ondersteund door Nintendo en al die Teams doen daarnaast ook nog iets.
Ik denk dat niemand daar nu een accuraat antwoord op kan geven. Ze kunnen het alleen maar uitproberen, dus… laat maar komen!
Mario Kart epd team no 9 is verantwoordelijk voor Mario Kart en Arms en die no 5 is verantwoordelijk voor Animal Crossing en Splatoon. En wat ik zeg hun capaciteiten zijn groter dan bij Rare dus moeten we keuzes gemaakt worden.
2 Denk je dat niet teveel uit nostalgische gevoelens spreekt? Want er is maar 1 game van uitgekomen en een remake het is echt een hele niche serie. En wie zou het moeten maken? Omdat echt iedereen van dat team weg is bij Rare. Ik denk dat je betreft Conker teveel in het verleden hangt. En dat hooguit een paar Nintendo fans uit het verleden erop zitten te wachten. Maar meer ook niet. Hetzelfde geld voor Banjo kazooie al vind ik dat nog characters met meer naamsbekendheid. Maar Conker is niet een ip wat iets zal doen denk ik.
@gameliefhebber
Dat is wat ik zeg. Verschillende teams binnen Nintendo onderhouden verschillende games en daarnaast zijn ze ook nog bezig met andere games. Je weet trouwens dat er bijna 300 mensen werken bij Rare en bv. ongeveer 200 in team EPD 8 van Nintendo?
Ze hebben die IPs zolang dood laten bloeden dat ze ondertussen misschien grotendeels vergeten zijn inderdaad. Banjo trouwens niet, want als je zeg hoe Banjo & Kazooie ontvangen werden in Smash… Bizar gewoon! Xbox/MS en Rare is gewoon een giftige combinatie t.o.v. oude IPs.
Maar een gedeelte van die 280 man werkte aan Everwild en andere aan het succes van Sea of Thieves. Al had Xbox dat beter al voor de aankondiging in 2019 was dat volgens mij kunnen annuleren. En oude ips. Het is vooral dat de studios 1 de vrije hand krijgen om te maken wat ze willen. Want bijvoorbeeld Double Fine zou de perfecte Banjo kazooie en Conker studio zijn. En zijn er bij de Xbox ontwikkelaars problemen
@GAMELIEFHEBBER
Ja, zoals het normaal gesproken bij andere studio’s normaal ook gaat dus. Waarom kunnen zoveel mensen maar aan 1 game tegelijk werken, terwijl teams van andere bedrijven met minder mensen wel aan meerdere games tegelijkertijd kunnen werken? Nogmaal: Onkunde en mismanagement.
Die IPs hoeven ook niet per se opgepakt te worden door Xbox studio’s.
Maar welke geen Xbox studio’s zou jij in staat achten zowel Banjo kazooie als Conker terug te brengen?
@gameliefhebber
Een studio van Nintendo. Heel simpel.
Dat vergat ik erbij te zetten dat is natuurlijk niet realistisch. Dus wie naast de studios van Nintendo die niet van Xbox zijn haha.
@gameliefhebber
Alles kan. Koffiekan, theekan, melkkan. Naast die 2 zou ik voor Toys for Bob of Moon Studios kiezen.
Moon studios is daar te klein voor. Dus dat lijkt mij geen optie. En Toys for Bob zal een prima optie zijn en al denk ik dat ze nu met Spyro bezig zijn. En over Nintendo het kan maar gaat nooit gebeuren. Omdat ze met Mario en Donkey kong een veel succesvollere ips hebben in het 3D platformer genre dan Banjo kazooie. En Conker zouden ze dan aan een next level of Retro studios of ander epd team moeten uit besteden en ook die hebben veel succesvollere ips dan Conker. En ze hebben daarbij nog zelf ips wat als ze het goed terug zouden brengen groter zijn dan Banjo kazooie en Conker denk hierbij aan Star Fox bijvoorbeeld.
Ik vind het mooi om jou liefde te zien omdat ik dat ook heb voor deze franchises. Alleen moeten we gewoon heel realistisch blijven. Dat als Toys for Bob niet nu met een Banjo kazooie game bezig is. Dat beide franchises overleden zijn.
En als Nintendo een Rare ip zou overnemen dan is het Perfect Dark om dat dit een type game is wat Nintendo nog niet heeft. Banjo kazooie hebben ze Mario en Donkey Kong voor. Dan zouden ze echt een 3e Epd team no 8 moeten oprichten. Maar dat gaan ze natuurlijk niet doen. En Conker hoe leuk en nostalgisch ook daar zitten denk heel weinig mensen nog op te wachten.
@gameliefhebber
Moon Studios heeft zo’n 150 medewerkers, dus dat zou moeten lukken, ook al duurt het dan wat langer. Toys for Bob heeft er iets meer (rond de 180). Het hoeft ook niet nu. Die zouden evt. kunnen starten na hun huidige project(en). Ik zie het ook niet gebeuren i.s.m. Nintendo, maar ik sluit het ook niet 100% uit. Misschien een beetje valse hoop, maar goed.
Banjo leeft in ieder geval nog meer dan Conker. Er komt nog redelijk veel Banjo merch uit en Banjo & Kazooie zitten in de meest recente Smash game, met muziek, levels en andere NPCs.
Over het algemeen bekeken denk ik dat de kans heel klein is, maar ik hou hoop.
Mijn excuses ik dacht dat moon studios een kleine studio zoals team cherry was. Maar dan zou het kunnen. Maar des te langer een comeback uitblijft des meer relevantie ze kwijtraken. En qua Nintendo het zou een droom zijn. Maar ik denk altijd een droom blijven
@gameliefhebber
Nou, blijven dromen dan maar! 🤣