In een nieuwe video rondom Starfield beantwoordt regisseur Todd Howard enkele vragen van fans.
Zo vertelt Howard dat Starfield is geïnspireerd door klassieke rpg's zoals de space-sim Sundog en Traveller. Daarnaast probeert Bethesda met Starfield een balans te vinden tussen 'harde wetenschap' en een fijne speelervaring.
Zo heeft het bedrijf onlangs nog een aanpassing in de game gemaakt die er voor zorgt dat de brandstof in het ruimteschip van spelers niet op kan raken. Wel kan de hoeveelheid brandstof in het schip bepalen hoever men kan warpen naar andere plekken in het universum. In een oudere versie van het spel kon brandstof daadwerkelijk opraken, en zaten spelers vast in de ruimte.
Howard vertelt ook meer over het dialoogsysteem, dat volgens hem "een klassieke Bethesda-stijl" krijgt. Spelers kijken naar personages en hoe ze reageren en kunnen tussen meerdere antwoorde kiezen. Spelers hebben ook een specifiek aantal 'beurten' en 'overtuigingspunten' waarmee men de NPC in kwestie kan overhalen om toe te geven aan de eisen van de speler. De game bevat meer dan 250.000 ingesproken zinnen – Skyrim had er zo'n 60.000.
Daarnaast is het ook mogelijk om bepaalde eigenschappen die het personage van de speler heeft weer ongedaan te maken. Mensen selecteren aan het begin van de game positieve en negatieve eigenschappen, maar men hoeft daar niet de gehele game aan vast te zitten – door bepaalde keuzes te maken en missies te doen kan de persoonlijkheid van het hoofdpersonage veranderen.
De complete video is hieronder te zien. Starfield komt ergens in de eerste helft van 2023 uit op Xbox Series X en S, pc en Game Pass.
Brandstof en stilvallen in de ruimte. Ja ja.
Zo werkt physics niet. Je hoeft niet constant gas te geven in de ruimte. Geef een korte burst, geen atmosfeer = geen wrijving = je gaat eeuwig door. Tenzij je tegen iets botst.
En al is je fuel op dan kan je nog decompressen als propulsie. Gaat zo traag als stront, maar ja je komt tenminste thuis!!
Deze gebruiker is verwijderd
Jammer dat die feul niet op kan raken , ze hadden dat mooi kunnen doen dat je het weer een soort van opladen.
Dus dat je dan wel stil komt te vallen , maar door je zonnen panelen weer de brandstof kan opladen.
Waar dan weer een paar dagen over doet om weer verder te kunnen.
zo dat je in het schip moet over leven en je de tijd geeft om alles een beetje na te lopen.
Maar goed dat kan nog via mods …. En wat heb ik zin in deze game
@ravw Zonnepanelen zou een optie kunnen zijn, of bijvoorbeeld een SOS waarna je word bijgevuld na xx tijd tegen een xx bedrag. Kan je het niet gelijk betalen, dan komt er xx% bovenop die je over een periode kan betalen.
@Ferio
Alleen in Dogfights wel grappig als je stil komt te vallen …….
Ja en nu … Maar het maakt het wel beter plannen , aanvallen met veel fuel of wegwezen met weinig fuel
Maar we zien wel …
Ben wel erg benieuwd , hopelijk tegen die tijd ook de systeemeisen bekent want ik wil wel op ultra kunnen spelen
Ik ben wel benieuwd hoe ze de conversaties gaan doen met de keuze mogelijkheden.
Hopelijk niet alleen wat tekstregels, maar echt audiovisuele gesprekken.
Oh man, dit gaat echt een topper worden. Krijg meteen weer zin om Skyrim op te starten.
Dat persuade systeem is wel tof maar hoop niet dat die punten op gaan als je ze uitgeeft, meer dat je ziet hoe veel skill je nodig hebt om die optie te kiezen dat lijkt me wel vet
Man, wat heb ik hier ZIN IN! 🙂