The Blood of Dawnwalker is nog niet eens uit, maar Konrad Tomaszkiewicz, CEO en game director van Rebel Wolves, heeft zijn gedachten al verder laten dwalen. Niet alleen naar vervolgen op Dawnwalker, maar naar een compleet nieuwe IP.
In een interview tijdens een bezoek aan de studio in Warschau zegt Tomaszkiewicz dat hij de manier waarop Blizzard vroeger werkte als slim beschouwt. “Ze hadden Warcraft, maar ze maakten ook StarCraft. Mensen hebben verfrissing nodig. Op een gegeven moment moeten we een tweede IP aanmaken.” Zijn ideaalplaatje is een game in het The Blood of Dawnwalker-universum, dan een game in een nieuw universum, dan weer terug. Wisselend, dus.

Tomaszkiewicz heeft zijn eigen geschiedenis om op terug te vallen. Hij zat 17 jaar bij CD Projekt Red, werkte aan de volledige Witcher-trilogie en werd daarna design director op Cyberpunk 2077. Drie en een half jaar verder stapte hij op en richtte Rebel Wolves op. Hij weet dus wat het is om jarenlang in hetzelfde universum te werken, en kennelijk ook wat het met je doet als dat te lang doorgaat. Hij spreekt openlijk over zijn frustratie met projecten die “hetzelfde maar anders” zijn.
Dat raakt ook aan hoe hij zijn studio wil runnen. “Het team staat op de eerste plaats,” zegt hij. “We willen samenwerken met de mensen die we hebben, zo lang als mogelijk. Dan moet je zorgen voor de juiste omgeving, hoe ze zich voelen in het bedrijf, maar ook hoe ze zich voelen bij het spel waaraan ze werken.” Een nieuwe IP, zo redeneert hij, houdt mensen scherp en gemotiveerd.

Het is niet het eerste signaal dat Rebel Wolves meer in zijn hoofd heeft dan alleen dit eerste deel. Creative director Mateusz Tomaszkiewicz, zijn broer, zei vorig jaar op Gamescom al dat het team bewust dingen achterhoudt voor vervolgen op The Blood of Dawnwalker. “We laten veel brandstof over voor sequels. Maar we strooien wel kruimels,” zei hij.
Of dat allemaal ooit realiteit wordt, hangt natuurlijk af van hoe The Blood of Dawnwalker het doet als het uitkomt. Wie alvast een indruk wil, kan terecht bij dertien minuten gameplay van The Blood of Dawnwalker. Plannen maken terwijl je eerste game nog in ontwikkeling is, is één ding. Ze waarmaken, een ander.