Dat Hades 2 bestaat, mag een klein wonder heten. Ontwikkelaar Supergiant Games doet normaal gesproken niet aan vervolgen. We mogen de goden op onze blote knieën danken dat ze voor deze ene keer een uitzondering hebben gemaakt.
Het is maandagavond, iets na middernacht. Mijn ogen vallen bijna dicht. Ik heb tien uur Hades 2 gespeeld, op één dag. Zoveel gamen komt bij mij nog zelden voor, maar deze dag ben ik niet achter de Switch 2 weg te slaan. Niet alleen omdat het embargo voor deze recensie dichterbij komt, maar ook gewoon omdat dit de beste en bovenal leukste tijdbesteding is.

Geen idee of vierkante ogen echt een ding zijn, maar die dag voelt het wel zo. M’n ogen prikken. De schilderachtige omgevingen met een enorm uitgebreid kleurenpalet zijn op mijn netvlies gebrand. De indrukwekkend mooie en catchy soundtrack spookt continu door m’n hoofd. Het enige waar ik aan denk zijn mogelijkheden voor nieuwe builds en combinaties van items. Maar ik moet stoppen, want de werkplicht roept de volgende dag.
Een kwartiertje later sta ik onder de douche en begint het alweer te kriebelen om tóch nog even een runnetje of twee te doen in bed. Misschien nog even wat resources ophalen in Erebus, of nog even ginnegappen met de geestige Dora. Nog een keer de verbluffend mooie omgevingen in me opnemen. Dat nieuwe wapen of die net vrijgespeelde keepsake toch nog even proberen. Of gewoon oneindig vaak een van de twee routes bewandelen met m’n vertrouwde setup.
Geen moment repetitief
En zo gaat het bijna iedere dag sinds ik Hades 2 speel. Het vervolg op de in 2020 uitgekomen parel heeft me gegrepen zoals bijna geen enkele game dat heeft gedaan. Ik denk aan Hades 2. Ik adem Hades 2. Ik wil van de daken schreeuwen hoe godsgruwelijk perfect deze game is. Dit vervolg bouwt voort op het fundament van Hades en breidt dat op allerlei manieren verder uit, zonder de boel nodeloos complex te maken. Daarmee is het de meest gevarieerde roguelite ooit gemaakt. Er is altijd wel iets te doen en het voelt geen moment repetitief. Dat laatste is direct het grootste compliment dat je een roguelite kan geven, want steeds hetzelfde doen is normaal gesproken inherent aan het genre. Hier niet.
Dat komt vooral door het feit dat je in deze game niet één, maar twee verschillende routes hebt om te bewandelen. In principe krijg je Hades 3 er direct gratis bij. De tweede route is namelijk beduidend beter dan de eerste en voelt daarmee echt als een vervolg dat geen vervolg is.

Doordat de game twee routes heeft, is misschien wel het grootste kritiekpunt op het eerste deel meteen ongedaan gemaakt. Hades wilde ik nog wel eens wegleggen omdat telkens dezelfde vier omgevingen na een paar uur spelen toch een beetje eentonig werd. Dat probleem is nu als sneeuw voor de zon verdwenen, want als je geen zin meer hebt in de ene route, dan pak je de andere en voelt alles weer fris. En na een paar keer die route te bewandelen begint het meestal wel weer te kriebelen om toch de route waar je op uit was gekeken nog even te verkennen. Zo hoef je nooit te stoppen met spelen.
Alles heeft nut
Daar komt bij dat geen enkele run voor niets is. De kruistochten door de extreem kleurrijke, prachtige en meedogenloze werelden leveren altijd wel iets nuttigs op. Je vindt resources die je in de Crossroads, de hubwereld van de game, in een ketel kunt gooien om nieuwe upgrades te krijgen. Je leert patronen van vijanden en eindbazen kennen. ‘Al doende leert men’ is hier echt van toepassing. Na elke run word je steeds een stukje beter. Alles wat je doet heeft zin en dat maakt het gevoel van progressie nagenoeg volmaakt.
Tussendoor voer je gesprekken met allerlei personages uit de Griekse mythologie die stuk voor stuk memorabel zijn. Zo leer je steeds meer over het verhaal en over de connecties tussen de verschillende personages. Die gesprekken en dialogen zijn allemaal interessant om te volgen, omdat ze goed geschreven zijn, vol met humor zitten en ze op een overtuigende manier worden ingesproken door de stemacteurs. Je kunt je relatie met de goden en andere personages ook opbouwen door ze cadeautjes te geven. Dat levert soms mooie beloningen op, in de vorm van een geinige dialoog of een keepsake, een soort perk die een bepaalde vaardigheid met zich meebrengt.

Enorm veel verrassingen
Elke run is bovendien weer een nieuw, fris feestje. Niet alleen doordat je door alle verschillende combinaties van krachten die je van de goden krijgt en de zes wapens met elk hun eigen verschillende aspecten telkens op een andere manier kunt spelen, maar ook omdat je altijd wel weer iets onverwachts om je oren geslingerd krijgt. Een run kan van het een op het andere moment compleet omslaan, zowel positief als negatief en zowel qua gameplay als verhalend. Je moet altijd op je hoede zijn. Reken jezelf nooit rijk, hoe goed je build ook is. Een minibaas of andere gebeurtenissen die ik uiteraard niet ga verklappen kunnen zo roet in het eten gooien.
Maar net zo vaak gebeurt het dat je met een voor je gevoel waardeloze build ineens wel succesvol bent. Geef dus nooit te vroeg op. De ene run is bloedstollend spannend, de ander schrikbarend eenvoudig. Soms gedragen eindbazen zich ineens anders dan je verwacht. Soms worden je gevechten ineens gekaapt door een andere god. Na vijftig runs kan ik met enige zekerheid zeggen dat geen enkele run hetzelfde aanvoelt. Achter ieder hoekje schuilt wel iets. Dat kunnen zowel compleet nieuwe dingen zijn als heerlijke throwbacks naar de vorige game. Het is allemaal hemels om te ontdekken, vooral als je het eerste deel helemaal hebt uitgewoond.

Mijn mond valt nog steeds open als ik bepaalde gebieden bezoek, terwijl ik ze allemaal al kan dromen. De ontzettend kleurrijke omgevingen spatten echt van je scherm af en verschillen dit keer ook qua gameplay meer van elkaar. Zo heb je bijvoorbeeld een wereld met alleen maar grote, open vlaktes waarin je meerdere gevechten afwerkt in een volgorde die je zelf bepaalt. Dat voegt een strategisch element toe dat de ervaring net weer een stukje dieper maakt. Bovendien speelt hoofdpersonage Melinoë met haar sprint en verschillende magische aanvallen ook net iets lekkerder dan voorganger Zagreus. De besturing is daarbij ontzettend strak. Als iets fout gaat, is het jouw fout. Er zijn maar weinig games die zó lekker wegspelen als deze.
Godzijdank!
Hades 2 is vooral Hades in een hogere versnelling, met meer vijanden, meer eindbazen, meer manieren om progressie te boeken, meer goden, nog veel meer kleuren en dat alles zonder ook maar iets aan kwaliteit in te leveren. Het tilt het roguelitegenre naar een nieuw niveau, omdat de game voor je gevoel nauwelijks in herhaling valt. Hier ga je echt honderden uren plezier uit kunnen halen – vooral ook omdat je na het uitspelen van een run de optie krijgt om de moeilijkheidsgraad op allerlei manieren verder op te schroeven. Je kunt jezelf bijvoorbeeld een tijdslimiet geven of de vijanden sterker maken. De toch al gevarieerde runs krijgen daardoor alweer een fris gevoel. Dat is een welkome toevoeging, want richting het einde van het verhaal worden de runs met alle upgrades die je hebt verzameld een beetje aan de makkelijke kant.

Hades 2 is grootser en beter dan ik ooit voor mogelijk had gehouden, vooral omdat je eigenlijk twee games krijgt voor de prijs van één. Dat maakt Hades 2 eindeloos herspeelbaar. Ik maakte mijzelf altijd wijs dat de perfecte game niet bestaat. Maar fuck dat, Hades 2 is de perfecte game. Supergiant levert een kunstwerk van ongekende proporties. Vervolgen maken vinden ze normaal niet zo nodig, maar iedereen die Hades 2 speelt zal meteen merken waarom er een uitzondering is gemaakt op deze regel. Hades leek al nagenoeg perfect, maar het kan dus beter, véél beter zelfs.
Hades 2 is een godsgeschenk. Als de hemel bestaat, spelen we er allemaal deze game. Godzijdank dat dit vervolg bestaat!
Hades 2 komt op 25 september uit voor Nintendo Switch 2, Nintendo Switch en pc. Voor deze recensie is de game op Nintendo Switch 2 gespeeld.
Conclusie
Hades 2 is op alle fronten beter dan zijn al bijna perfecte voorganger. Het diept de heerlijke formule nog verder uit met meer variatie, ontelbaar veel verrassingen, nóg mooiere omgevingen en een volmaakt gevoel van progressie. Een roguelite met zoveel variatie is een ongekende prestatie. Perfectie is geperfectioneerd.
Ik kan mij helemaal vinden in deze review. Ik vind het zelf heerlijk hoe mijn kennis van het eerste deel mij helpt met het leren spelen van Hades 2, met name omtrent de verschillende currencies.
Heerlijke review om te lezen Jari!
Thanks!
Poahhh, zin in deze. Lekkere passievolle review.
Dankuuu
Ik heb nu zo’n 150 uur in early access en ga vanavond zeker even spelen!
Ondanks dat een game perfect kan zijn vind ik – persoonlijk – dat dat niet direct een 100 waard is. Dat is voor mij echt voor grensverleggende games, die een nieuwe standaard zetten. Hades 2 ziet er gaaf uit, maar ik zie weinig waarvan men er over 20 jaar nog praat. In tegenstelling tot een The Last of Us of Red Dead Redemption (2).
Angry Birds was ook perfect in zijn uitvoering, maar zou ik ook geen 100 geven.
Maarja, ik ben niet de reviewer natuurlijk 😉
Naast wat je zelf al aan geeft, dat het natuurlijk het cijfer van de reviewer is, is het bereiken van een grensverleggende of vernieuwende game in de huidige generatie (wellicht sinds de vorige al) steeds lastiger en zeker buiten bereik voor studio’s zonder honderden miljoenen op zak. En natuurlijk zijn we als Nederlanders gewend dat je eigenlijk nooit een 10 uitdeelt omdat dat perfect is, waar dat in bijvoorbeeld de VS meer gebruikelijk is.
Een 10/10 is ook anders dan een 100/100. Een 9,5 zou ik afronden naar een 10, dus dan krijg je al snel meer games met een 10 score. Recent Expedition 33 bijvoorbeeld zou ik een 10 geven, maar geen 100.
Grenzen verleggen gaat echter niet zozeer om geld en middelen, maar vooral om creativiteit en passie. Soms kan een spel in al haar eenvoud juist heel vernieuwend en grensverleggend zijn. Eenvoud en creativiteit met beperkte middelen kan daarin zelfs een belangrijke aanjager zijn.
Een roguelite die geen moment repetitief voelt, is voor mij grensverleggend. Ofwel legendarisch, zoals een 100 heet op onze schaal.
Deze ga ik later, als m’n game schema er weer wat rustiger uitziet, zeker meepakken!
Deel 1 was fantastisch en nu dit! Waanzinnig.
100, dat is nice! Het is me een game jaar zeg. Wat een toppertjes hebben we al gehad.
Enig idee wanneer deze game voor de PS5 uitkomt? Deel 1 koste me wel wat doorzettingsvermogen. Na run 26 Hades pas kunnen verslaan. Uiteindelijk een paar goeie builds met boons en keepsakes uitgevogeld, wat de game wel stukken interessanter maakte.
Erg benieuwd naar deeltje 2
Ik denk 20 november als ook de fysieke versie uitkomt.
Die fysieke versie op S2 gaat er zeker komen. Stemmen met de portemonnee Early!
Bij de vorige Hades duurde het ongeveer een jaar.
Volgens mij moet ik nog een stuk of 20 runs voor de platinum, dus moet wel lukken in een jaar. Kan ik volgend jaar meteen door
Ohh lekkere review, ga deze later nog halen Hades 1 ook erg van genoten, gameplay, art style en voice overs.
Nog druk met exterminator spelen in Silksong.
Wow, kwam niet ver in de eerste, kwestie van geen geduld en geen zin om iedere keer opnieuw te beginnen. Ben het aan het trainen in Storm Lancers, wat blijkbaar een instap is naar het genre, en waar ik echt van geniet. Wie weet opent dat mijn deuren naar Hades 2.
God bestaat niet eens
Dat ook deze game een perfecte score krijgt bevestigd alleen maar wat voor insane jaar dit is kwa games!
Mooie review. De liefde spat er vanaf. Leuk om te lezen.
Dankjewel!
Ik geloof best dat de game erg goed is, maar een 100 voor een game bestaat niet imo. Tenzij dit de beste game die ooit gemaakt is en ooit gemaakt zal worden en dat betwijfel ik ten zeerste.
Duidelijk verhaal!
Nee als je zo redeneert dan kan het inderdaad niet. Ik hoop in ieder geval niet dat dit de beste game ooit gaat zijn.
Maar volgens jouw redenatie zou een game die in 1999 een 6.7 kreeg dus precies even goed zijn als eentje die nu een 6.7 krijgt.
Ik snap je dat het moeilijk is om een 100 toe te kennen want dat zou de perfecte game zijn, maar welke waarde heeft het als je er bijv een 99 van zou maken? Dan zou dat toch nagenoeg de beste game die ooit gemaakt is en ooit gemaakt zou worden zijn?
Volgens mij bedoelt PU de 100 ook niet zo absoluut. De meeste recensenten doen dat geloof ik niet. Een 100 (of een 10) betekent gewoon dat je het spel zo overweldigend goed, meeslepend en compleet vindt, zonder enige noemenswaardige fouten, dat je in heel je wezen voelt dat minder dan een 100 een belediging zou zijn. Cijfers zijn in recensies nooit mathematische formules, maar drukken vooral het gevoel uit dat je bij de betreffende game hebt. En dat gevoel onderbouw je vervolgens in de recensie zelf.
Goed om te weten dat ik die 89 voor The Witcher 3 niet als absolute score moet zien!
Pu is ook niet de enige met een perfecte score. Ik zag dat ign dat Cijfer ook heeft gegeven, en er zal vast wel meer zijn die dat Cijfer geven.
PU is wel de enigste, niet de enige.
Bedoelde inderdaad te zeggen dat de perfecte game niet bestaat. Maar ik snap wel hoe hier ook anders tegenaan gekeken kan worden mbt tot technische staat etcetera.
De enige 100 voor een game is ocarina of time. Daarom is dat ook de beste spel aller tijden
Laatst nog gespeeld.. Ik heb een heel ander mening als jouw in ieder geval 😛
100%. Na Link to the Past. En wat anderen. Maar verder 100%.
Een 100 is legendarisch, niet perfect – het staat er zelfs bij! Dat is volgens mij ook een beetje het residu van Gamer.nl. Daarom ben ik persoonlijk fan van een sterrensysteem of hele cijfers, dan heb je die verwarring minder.
(En perfectie bestaat in kunst/games ook niet, denk ik. Als jij een 10 haalt op een multiplechoicetoets op school heb je waarschijnlijk niet alle vakjes perfect ingekleurd, zeg maar.)
#€€%!&^% Hades 1 ligt nog in de folie in mijn kast :’) deze gaat er zowiezo een keer komen. Wat een jaar mensen, wat een jaar.
Dik cijfer! Helaas vond ik Hades niet echt leuk. Heb het een paar jaar geleden via Gamepass een poosje gespeeld en zelfs 1x tot Hades gekomen, maar dat hele Roquelike genre trek ik eerlijk gezegd niet zo goed. Telkens helemaal moeten opnieuw beginnen gaat me na een tijdje te veel op mijn zenuwen werken.
Poahhh, zin in zeg! Alsof er nog niet genoeg te spelen was ook… 😛
Super! Wacht zelf nog even op een PS5 release. Maar kan niet wachten!
Nog een goty contender!
Helaas is het een Roque lite game. En als ik ergens niet van houd is het dit genre.
Geen liefhebber, dus.
Haha ja wel een game liefhebber alleen niet van het Roque lite genre. Ik snap de lol er niet van als je ergens doodgaat om dan weer helemaal opnieuw te moeten beginnen met een andere build Maar voor mensen die dit wel leuk vinden helemaal prima toch
Kan niet wachten om ermee te beginnen op de Switch 2.
G*dd*mmit… KCD2, Avowed, Silksong, schuif maar weer een plaatsje op…
Avowed en silksong in 1 zin? Ga je mond spoelen.
Waarom? Ik vind Avowed ook leuker dan die flash game.
Flash game?? Gast🤣🤣🤣ik speel liever nog de originele skyrim dan die schijt avowed. Wat een kansloze dode kut game is dat.
Het is een heerlijk gamejaar!
Jari wat doe je me aan! Nu moet ik deze game ook nog spelen.
Haha graag gedaan!
Lekkere review. Ik ken het gevoel dat je soms bij games hebt. Dat je ze eigenlijk niet weg wil leggen. Helaas had ik dat gevoel bij de eerste Hades helemaal niet. Had er echt wel wat uren ingestoken, maar het was niet voor mij.
Moet ook zeggen dat ik een barbaar ben wat betreft met cutscenes, dialogen, verhalen volgen in games. Mijn concentratie is na drie seconden weg als een filmpje start of een dialoog begint. Ik zou zelfs een verhaal in een Mario-game nog kunnen kwijtraken.
Fijn voor de fans dat ze het vervolg nog veel vetter hebben kunnen maken.
Een van de weinige spellen die ik op releasedatum binnenhaal. Ik had al ontzettend veel zin in dit spel, maar na deze review kan ik helemaal niet meer wachten.
Hades 1 stond al in mijn top 5 spellen aller tijden, maar als ik me niet vergis staan daar vanaf morgen twee spellen van Supergiant in!