Review: Hollow Knight: Silksong is een kwestie van geduld
PU.nl
Reviews

Review: Hollow Knight: Silksong is een kwestie van geduld

Meedogenloos goed

Vond je Hollow Knight goed? Speel Silksong. Vond je Hollow Knight niet goed? Speel Silksong niet. Heb je Hollow Knight nooit gespeeld? Speel Hollow Knight en ga terug naar vraag 1.

Zo, dan hebben we dat maar gehad. Tenminste, Silksong niet spelen is misschien wat overdreven. Het is wel echt heel anders dan Hollow Knight, en ook best wat lastiger. Maar het is tegelijkertijd ook heel erg Hollow Knight. Probeer het anders uit op Xbox Game Pass, als je dat hebt. Of koop het elders, want dit vervolg is zo redelijk geprijsd dat het eigenlijk weer onredelijk is. Daar kun je je geen buil aan vallen. Zelfs al vind je het niks, dan heb je het in ieder geval een kans gegeven en houden mensen hopelijk op met zeggen dat je het echt gespeeld moet hebben.

Dit is trouwens geen review waarin je tot in detail gaat lezen hoe Silksong is opgebouwd. Zo ver ben ik nog niet, of beter gezegd: ik ben wel ver, maar progressie is in Silksong niet lineair. Ik weet niet hoeveel geheimen ik nog ga tegenkomen, of hoeveel ik er al gemist heb. Dit is het zeldzame soort game waarin je zomaar een heel nieuw gebied kunt ontdekken door tegen een stukje plafond aan te prikken, inclusief unieke vijanden, een bijzondere baas en upgrades die je laten afvragen of het wel optioneel had moeten zijn. Ik weiger er ook iets over op te zoeken. Ik kan je dus niet vertellen of het gevecht met de geheime superbaas speltechnisch net zo vernuftig in elkaar steekt als dat van baas nummer drie.

Dit is een review van iemand die jarenlang op Silksong heeft moeten wachten en dat geduld graag nog even volhoudt tijdens het spelen ervan. Niemand is erbij gebaat als ik in drie dagen tijd naar het einde race, om vervolgens te concluderen dat het wel wat frustrerend kan worden. Vind je het gek, als je tegen de klok vecht. Na al die tijd braaf gewacht te hebben, ga ik nu niet haasten. De wereld van Silksong is er een om in te verdwalen en om daar vrede mee te leren hebben. En dat is precies wat ik de afgelopen dagen heb gedaan.

Heart mode

Frustrerend kan het alsnog worden. Sinds Silksong uitkwam ben ik amper online geweest, maar ik heb wel meegekregen dat de game als moeilijk wordt ervaren. Een milde take, want het kan inderdaad goed pittig worden. Zeker aan het begin. Je speelt met Hornet, die de kracht van zijde aan haar zijde heeft. Daarmee houdt ze zichzelf in leven, alleen kun je je hartjes pas aanvullen als je zijdemetertje tot de nok toe is gevuld. Dat is een groot verschil met Hollow Knight, waar je ook één hartje per keer kon healen. Word je tijdens dit genezingsproces geraakt, dan ben je helemaal de klos. Al je zijde is weg, en je levensbalk blijft leeg. Succes daarmee!

Later vind je gelukkig wel wat manieren om dit systeem naar je eigen hand te zetten, maar de eerste uren is het echt aanpoten. Alles en iedereen wil ook overal geld voor, wat je nooit hebt omdat je de hele tijd doodgaat. Silksong mag dan slechts twintig euro kosten, in de spelwereld lijkt alles duurder te zijn geworden. De lage instapprijs vertaalt zich niet naar een toegankelijk spel en dat is ergens opmerkelijk, gezien de alsmaar groeiende aantrekkingskracht van de eerste Hollow Knight.

Omdat veel vijanden dit keer rustig twee hartjes schade per aanval doen, kan het behoorlijk meedogenloos voelen. Het zou me niets verbazen als ontwikkelaar Team Cherry de scherpe randjes er nog af gaat schaven via een update, of in ieder geval een stukje van de levensbalk van bazen. Sowieso moet je echt afleren om altijd maar snel snel snel te willen gaan. Het is een kwestie van geduld. Toegegeven, dat staat nogal haaks op hoe Silksong speelt. Er zijn genoeg verschillen met de eerste Hollow Knight, maar de grootste is hoe vlug Hornet beweegt. Al vanaf het begin heb je toegang tot een soort duikvlucht waarmee je jezelf een stuk vooruit torpedeert, maar na wat upgrades gaan alle remmen los. Ze voelt veel voorwaartser dan de Knight die rustig op vijanden stuitert. Hornet wil naar haar bestemming toe, en snel een beetje.

Zijdemissies

Dat is overigens nog een flinke verandering ten opzichte van Hollow Knight. Hornet heeft meer een eigen wil dan de Knight, waardoor het heel logisch voelt dat ze ook een eigen stem heeft. Ze is dan wel ontvoerd naar het vreemde rijk van Pharloom, maar ze komt niet pas net kijken in de wereld. De markante beestjes die je onderweg ontmoet kunnen haar niet zomaar alles wijsmaken. Het is een dialoog, of zelfs meer een onderhandeling. Hornet haalt eruit wat zij eruit wilt halen. En soms moet ze daarvoor eerst een wens van de ander vervullen. Deze Wishes zijn een soort zijmissies met meestal welkome beloningen. Denk aan een tool – zo heten de Charms in deze game – die je beschermt tijdens het healen. Of eentje waarmee je gif op je subwapens zet.

Om deze missies te voltooien, moet je vaak het hele gebied uitkammen en kom je zo vanzelf meer upgrades, npc’s en andere geheimen tegen, zoals de Chapels. Dit zijn challenge rooms waarin je platformprecisie en vechtlust op de proef worden gesteld. En uiteraard ook je geduld. Maar de zogeheten Crests die je ervoor terugkrijgt zijn het absoluut waard. Die kun je zien als een soort load-outs voor Hornet, ieder met een eigen combinatie aan skills, tools en zelfs een compleet andere moveset voor haar standaard wapen. Je snapt meteen waarom de ontwikkelaar het Charm-systeem van Hollow Knight vaarwel heeft gezegd. Daarmee kon je ook flink variëren, alleen het steeds weer opnieuw indelen van die Charms nodigde niet echt uit om ermee te experimenteren. Met de Crests komt dit stukken beter tot z’n recht.

Waarvan akte

Het toont aan dat Team Cherry de afgelopen zeven jaar niet enkel en alleen meer Hollow Knight heeft gemaakt. Ieder spelsysteem is onder de loep genomen en doorontwikkeld, of vervangen voor iets dat beter bij Hornet past. Daardoor is Silksong zowel bekend als onontgonnen terrein, en dat is precies wat je wilt van een vervolg dat zo lang op zich heeft laten wachten. Ik merkte het al na de intro – een onheilspellend gedichtje en het daaropvolgende introfilmpje zetten de toon: dit is Hollow Knight. Maar dan verschijnt ‘Act 1: Pharloom’ in beeld. Aktes in mijn metroidvania? Ongekend.

Ik heb een hoop games in dit genre gespeeld sinds de eerste Hollow Knight uitkwam, te veel om hier nu allemaal op te noemen. Het is waarschijnlijk mijn favoriete genre, maar om nu te zeggen dat al die metroidvania’s geniaal waren… niet bepaald. Vaker dan niet hebben ze net wat te weinig vlees op de botten. Je weet meteen wanneer en waar je de double jump gaat krijgen, want zo formulematig is het. Bij Silksong is het eerder andersom. Deze game draagt het geraamte van de metroidvania als exoskelet. Aan de oppervlakte is het een game waarin je van gebied naar gebied reist om nieuwe vaardigheden vrij te spelen. Het knappe van Silksong is hoe het je die opzet continu laat vergeten. De game trekt je dieper en dieper zijn wereld in, kriskras over de kaart, van de ene verbazing naar de andere.

Wanderlust

Ergens bovenaan de map zweeft weliswaar een icoontje dat aangeeft waar je ongeveer heen moet, alleen is er niemand die daar meteen heengaat. Al zou je het willen, dan weet je nog niet hoe. En waarom zou je ook? Silksong is op zijn best wanneer je ergens uitkomt waar je helemaal niet heen wilde. Maar je kunt niet terug. Niet omdat het fysiek onmogelijk is – je kunt gewoon omdraaien – maar omdat je brein het niet voor elkaar krijgt. De lokroep van ontdekking is te groot, de beestjes te schattig, de muziek te mooi, de omgeving te betoverend.

Er is een reden dat Hollow Knight ondanks de bescheiden hoeveelheid schermteksten toch uren aan lore-video’s heeft voortgebracht. Het is een van de weinige games met een spelwereld die echt leeft, ook al is ‘ie op sterven na dood. Zeven jaar later flikt Team Cherry dat kunstje opnieuw. Silksong mag dan geen Charms meer hebben, het spel barst weer van de charme. Zoveel dat ik nu al weer het gebrabbel van de nieuwe kaartenmaker zit te neuriën, en voor het slapengaan alleen maar kan denken aan welk stukje van de wereld ik de dag erna wil gaan verkennen. Ik ben op plekken geweest waar ik niet hoorde te zijn, en op plekken waar ik voor altijd wil blijven.

Het grootste compliment dat ik Silksong kan geven, is dat ik na een paar dagen spelen nog steeds geen idee heb waar ik allemaal nog meer heen kan en hoe ik daar precies moet komen. Als verslinder van praktisch alle metroidvania’s, is dat precies waar op ik hoopte.

Hollow Knight: Silksong is nu uit voor pc, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De game is ook speelbaar via Xbox Game Pass. Voor deze review is de Switch 2-versie getest.

Review
95

Conclusie

Wat hebben we lang moeten wachten, maar wat is het ’t waard geweest. Silksong is aan de oppervlakte ‘gewoon’ een metroidvania en meer Hollow Knight, maar de liefde die in deze wereld is gestopt reikt dieper. De gevechten stijgen dankzij Hornet tot grotere hoogtes. Het avonturiersgevoel dat Silksong opwekt voel je in je ziel, ook al hangt je leven continu aan een zijden draadje.

76 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
ik_heb_nog_5_continues
10 september 2025 - 07:30

Ik ben een Hollow Knight veteraan (2x uitgespeeld). En ook een bijna volledige Blood/Souls/Ring veteraan.

De eerste baasjes waren zeer easy maar nu ik een groter gebied heb vrijgespeeld kan ik er wel 100 pogingen bij drie verschillende tegen aan gooien.. maar ik vind het wel goed mogelijk. Net een gokmachine, je blijft probere. Alleen hier wordt je beter en verhoog je je kansen. Of soms ga je toch weer verder dwalen en kom je later, al dan niet met power upsโ€โ€, weer terug.

usatien
11 september 2025 - 23:03

Ori vond ik doper die game. Gisteren even half uur gespeelt. Echter de manieren hoe je weer een nieuw pad moet vinden vind ik in deze game wel onlogischer dan in ori. De soundtrack van de ori games vind ik ook veel mooier. Vooral in the will of the wisps! 95 punten is zwaar overdreven voor deze game Hollow knight

Wouter-Morphy
09 september 2025 - 17:24

Bedankt voor de uitstekende review! Ik probeer nog even weg te blijven tot ik HK iig tot het eerste einde weer heb gehaald, maar het wordt zo wel verrekte moeilijk. Ook de laatste trailer waarin Hornet o.a. met updrafts meestijgt, de wanderlust roept gewoon!

Wat de eerste game voor mij geweldig maakte was de sfeer gekoppeld aan een lore volgens show-don’t-tell principe. Dat en NPC’s waar je van ging houden (chille ‘oudere broer’ Quirrel) en die je van hield om te haten (ondankbare chagrijn Zote met zijn almachtige ego).

Die charme en sfeer lijkt er weer te zijn, dus ik ga me kostelijk vermaken wanneer ik zover ben (zelfs al ga ik per boss waarschijnlijk minstens 10x dood ๐Ÿ˜…)

GeeftNiks
09 september 2025 - 11:22

Maar wat ik nou mis is, wat maakt deze game zo ontzettend goed? Ik hoor alleen maar dat het uitdagend is.. okรฉ.. top.. maar wat maakt het goed, wat doen het anders dan de vele andere metroidvaniaโ€™s dat deze zo veel lof verdiend? Is het puur โ€œja deze is pittig!โ€ dat de rating zo omhoog gaat? Bij een Prince of Persia Lost Crown gaan jullie bijvoorbeeld veel meer de diepte in en komt er een 7.5..

Krijg een beetje gevoel dat de hype het cijfer bepaald.

Luigi1985
09 september 2025 - 12:06
Antwoord aan  GeeftNiks

Ik heb deze nog niet gespeeld, maar Hollow Knight (de gewone) was voor mij zo goed omdat:
– ik het ontzettend sfeervol vond. Het was donker, maar iedere omgeving had toch een eigen smoel. De grafische stijl vond ik ook erg mooi, zowel in handhelmode maar ook op het grote scherm. De audio was lekker duister en bouwde de spanning goed op. Niet alleen de muziek, maar ook het feit dat je soms vijanden van een aantal schermen/kamers verderop al kon horen. Het had iets onheilspellends.
– Daarnaast vond ik de opbouw ook gewoon erg tof, maar eigenlijk verschilt dat niet zo heel veel van de andere Metroidvania’s die ik gespeeld heb. Je krijgt ook hier steeds meer vaardigheden, waarmee je weer verder kan naar plekken waar je eerder niet kon komen.
– Ook had je nog dat soulssysteem waarmee je kon betalen en wat je ‘dwong’ om naar de plek van je dood te gaan. Dit was soms wel eens frustrerend, maar het gaf de game wel een extra dimensie (je moest een tweede keer voorzichtiger zijn, of zorgen dat je vaker naar de bank gaat om je geld te stallen.)
– Dat zorgde er ook voor dat je specifieke eigenschappen kon kopen en equippen. Bij Metroid kan je gebruiken wat je krijgt. Hier kan je iets meer invulling aan je eigen personage geven. Bijv. de mogelijkheid om te zien wat er op de kaart staat. Voordelen bij dashen enz. Je kan maar beperkt dingen toewijzen.
– Ik vond dat dit erg toffe bossfights had waarbij je echt wel even moest oefenen soms (zoals bijv. de From Software Games. Wel iets makkelijker hoor). En het gaf mij veel voldoening wanneer je er een ‘genaild’ (haha) had.

Nadeeltje vond ik dat je soms wel eens een speelsessie had dat je echt een half uur verloren liep. Zeker als je het spel een paar dagen niet gespeeld had.

Artcore_gamer
09 september 2025 - 12:44
Antwoord aan  GeeftNiks

Het is puur copycat media die elkaar napraat en blind tienen uitdeelt. Kritisch recenseren bestaat bijna niet meer.

Esthar
09 september 2025 - 12:54
Antwoord aan  Artcore_gamer

@artcore_gamer – Ronโ€™s Mafia TOC review (en de bak comments eronderโ€ฆ) wil graag dat je zโ€™n bier even vasthoudtโ€ฆ

Biertje-erbij
09 september 2025 - 13:25
Antwoord aan  Artcore_gamer

Vergeet ook de recente Gears of War review niet.

Toevallig twee reviews die de plank mis hebben geslagen, maar ok.

Artcore_gamer
09 september 2025 - 13:30
Antwoord aan  Artcore_gamer

@Biertje-erbij

Hoe bedoel je mis hebben geslagen?

MooiMan
09 september 2025 - 14:12
Antwoord aan  Artcore_gamer

Uhh… Wat is hier allemaal aan de hand?

Biertje-erbij
09 september 2025 - 14:25
Antwoord aan  Artcore_gamer

Onterecht erg lage cijfers die ver onder het wereldwijde gemiddelde lagen. Wat van mij mag, maar ik kan me er niet in vinden (beiden ondertussen helemaal gespeeld).

Luigi1985
09 september 2025 - 16:36
Antwoord aan  Artcore_gamer

Het cijfersysteem is gewoon erg lastig en daarom kan je beter gewoon lezen wat men ervan vindt. Veel games krijgen een 9 en dat betekent vaak wel, als je een beetje van het genre houdt, dat je ze wel kan aanschaffen en dat ze dan meestal echt tof zijn (voor mij persoonlijk dan he). Bij series liggen die cijfers ook heel hoog (IMDB gemiddelde) en bij films een stuk lager. Series onder begin ik meestal niet aan, terwijl films boven de 6,5 vaak al best goed kunnen zijn. Raar fenomeen.

RonnyVman
09 september 2025 - 16:37
Antwoord aan  Artcore_gamer

Mijn 63 ligt echt niet ver onder het gemiddelde, maar als dat wel zo was zou ik er alsnog trots op zijn, want die game is mid.

Biertje-erbij
09 september 2025 - 22:29
Antwoord aan  Artcore_gamer

Bijzonder Ron. Op IMDb krijgt Mafia een 8,2. Op Metacritic krijgt het een 7,4 van de critics en 7,8 van het publiek. Jij kwam tot een 63 meen ik. Dit is overigens geheel offtopic voor deze Silksong review, maar aangezien jij erop reageerde doe ik dit ook ๐Ÿ™‚ No hard feelings verder hoor, kan me alleen net als velen niet in je score vinden.

RonnyVman
10 september 2025 - 12:40
Antwoord aan  Artcore_gamer

Mwoah, totaal niet bijzonder eigenlijk. Een gemiddelde van 74 zou bijna iedere uitgever teleurstellend noemen, en ‘net als velen’ lijkt me jouw interpretatie van een handjevol boze comments. Niet dat dat relevant is want de inhoud is belangrijker dan het cijfer.

usatien
11 september 2025 - 23:09
Antwoord aan  Artcore_gamer

Ron is gewoon een mongool

Artcore_gamer
11 september 2025 - 23:52
Antwoord aan  Artcore_gamer

@Usatien Je hoeft niet meteen te gaan schelden, als je het niet eens bent met een review van een recensent. Dat kun je ook gewoon normaal en met respect vertellen. Op de man spelen is sowieso kleuterklas niveau.

usatien
12 september 2025 - 00:04
Antwoord aan  Artcore_gamer

Ik ken de man. Het is gewoon een hufter. Die review gaat het me niet eens om. Blijft altijd subjectief. Hoewel het ook nog steeds zo is, dat sommige sites betaald krijgen om een goede review te schrijven en niet objectief te zijn

Mcvroegrijk
09 september 2025 - 12:58
Antwoord aan  GeeftNiks

Volgens mij leg ik het aardig uit in de recensie zelf, maar ter aanvulling: Silksong behoort tot de absolute top van het metroidvania-genre, omdat het perfect begrijpt wat dit type spel zo aanlokkelijk maakt. Dat uitpluizen van de spelwereld, waarbij je steeds weer iets nieuws ontdekt, of juist een plek waar je nog niet heenkunt. En dat laat je dan weer je brein breken over hoe je daar zou kunnen komen. Noodgedwongen keer je om en ga je elders exploren, tot je dan daar ineens een ability vindt waarvan je meteen weet: hiermee kan ik eindelijk die ene locatie bereiken. Een degelijke metroidvania leidt je netjes langs die verschillende plekken en powers, maar wat Silksong onderscheidt is hoe het dat ergens best wel kunstmatige proces verpakt in een wereld die echt lijkt te leven. De muziek, de achtergronden van de omgeving, de karaktertrekjes van de vijanden: het vertelt samen een verhaal van een stukje wereld dat niet ophoudt te bestaan zodra jij er doorheen bent gerend, en pas bestaat sinds jij het op het scherm te zien kreeg. Daardoor ben je helemaal niet zo bezig met wanneer je die double jump nou eens krijgt. En dat is echt een zeldzaamheid binnen dit genre, dat vaak toch een beetje braaf de formule volgt. Vandaar de 95/100.

Artcore_gamer
09 september 2025 - 13:19
Antwoord aan  Mcvroegrijk

@Esthar ik ga geen critici persoonlijk lopen aanvallen zoals in die maffia review waar je aan refereerde, mijn hemel wat was dat erg.

@Marcel Ik vind Ori 2 in alle opzichten de betere game, sterker nog ik vind Prince of Persia: The lost crown nog beter dan Silksong. Zoals het ziet is dit mijn mening en die doet er niet toe. De jouwe daarintegen wel, want het is je werk en mensen kijken tegen je op. Ik geloof die 95 van jou echt wel. Waarschijnlijk gaat deze game een 100 krijgen op Opencritic en dat geloof ik dus niet. Een 100 voor een Flashgame.

Krulletje
09 september 2025 - 13:20
Antwoord aan  GeeftNiks

Voor mij zit het in de exploratie en de vrijheid die je hier in hebt. Voorbeeldje. In Silksong wanneer je de dash unlocked kun je bijvoorbeeld in dat gebied verder gaan. Maar zodra je terug gaat is er ook een mini boss die opeens veel makkelijker te verslaan is met ook daar een nieuwe area. Je kunt echter ook weer helemaal terug naar het eerste gebied (met fast travel) en ook daar is weer vanalles nieuws te ontdekken met de dash.

Steek dit af tegen bijvoorbeeld een Metroid Dread, daar word je heel lineair een vast pad doorgeduwd. Natuurlijk kun je met nieuwe abilities nog wel wat upgrades vinden, maar in Hollow Knight kun je totaal nieuwe gebieden vinden en in jouw eigen volgorde doorlopen.

Hoe Hollow Knight dit aanpakt maakt het voor mij iets dat eruit springt t.o.v. andere Metroidvania’s.

Mr.Doom
09 september 2025 - 10:28

Ben niet zo van de metroidvania’s. Verdwalen in games en zoeken naar een route vind ik gewoon kut en zonde van mijn tijd. Hollow Knight een uurtje of 2 gespeeld, mijn reactie was vooral ‘meh’.

MooiMan
09 september 2025 - 10:25

Ik vind ‘m tot nu toe ook echt heel vet! Soms kneiter moeilijk, maar nooit onmogelijk. Tot nu toe nergens heel lang vastgezeten gelukkig. Ik zeg er expres ’tot nu toe’ bij, haha. Ik geef ‘m een 9 op dit moment, maar dat kan zeker nog hoger (of lager, haha) worden!

Luigi1985
09 september 2025 - 12:08
Antwoord aan  MooiMan

Mooi man. Ik heb er ook zin in, maar ik wacht nog even met de aanschaf.

ik_heb_nog_5_continues
09 september 2025 - 09:30

Waar is die dude die ze Simon noemen nu dan, hรจ!

gameliefhebber
08 september 2025 - 20:16

Ik ben ermee gestopt de moeilijkheidsgraad slaat hier door. Maar alsnog veel plezier aan de mensen die het doorspelen.

MooiMan
09 september 2025 - 10:27
Antwoord aan  gameliefhebber

@GAMELIEFHEBBER

Dit is echt een ‘de volhouder wint’ game. Ik weet niet of je eerder al moeilijk games (uit)gespeeld hebt (zoals bv. Super Mario Bros.: The Lost Levels, Battletoads, Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, etc.), maar als je doorzet kom je er wel doorheen!

Snafu9
09 september 2025 - 10:34
Antwoord aan  MooiMan

@MOOIMAN
Ik heb ooit Hollow Knight gekocht voor 5 euro op de Switch. Ik merkte dat ik de opzet van het spel niet snapte en daarna eigenlijk ”verdwaald” raakte in negatieve zin. Daarna dus nooit meer aangeraakt. Wat jij zegt nu over moeilijke games. Bij Elden Ring had ik hetzelfde maar doorzetten en toen ik Godfrey versloeg toen klikte het ineens helemaal. Ik ben nu gisteren weer begonnen met Hollow Knight en even wat background informatie gezocht. Ik merk dat ik nu wel het spel beter begrijp en het al leuker vind. Moeilijkheidsgraad is geen probleem voor mij want dat zie ik als een uitdaging. Hopelijk gaat het nu allemaal wel goed en wil ik Silksong ook zo snel mogelijk hebben.

MooiMan
09 september 2025 - 11:12
Antwoord aan  MooiMan

@SNAFU9

Juist! Meestal moet je met dit soort games in het begin even doorbijten, maar kom je daarna in een lekkere flow. Dat is net zo met Silksong. Ik hoop dat je Hollow Knight nu wel leuk blijft vinden!

gameliefhebber
09 september 2025 - 11:49
Antwoord aan  MooiMan

Moeilijke games zijn oa Crash Bandicoot, Tropical Freeze etc Maar from software games sla ik om die reden over. Maar misschien als ik Shinobi uit heb dat ik alsnog verder ga.

Snafu9
09 september 2025 - 11:49
Antwoord aan  MooiMan

@MOOIMAN
Nou heb nog voor zover ik weet de Forgotten Crossroads nu uit gekampt en ik zit er heerlijk in. Ook begrijp ik de opzet van het spel nu veel beter. Dus blijf lekker doorspelen!

MooiMan
09 september 2025 - 12:58
Antwoord aan  MooiMan

@GAMELIEFHEBBER

Ik wil echt niet bij de ‘git gud’ club horen, maar Crash en Donkey Kong vallen voor mij niet onder de noemer ‘moeilijke games’ moet ik eerlijk zeggen. Als je het hebt over 100% uitspelen dan misschien wel, maar gewoon uitspelen zeker niet.

Daarnaast is Silksong voor een groot deel ook patronen onthouden. Dat geldt voor zowel de wereldmap als aanvallen van vijanden/bazen. Goed opletten, onthouden en opnieuw proberen. Dat is de succesformule.

MooiMan
09 september 2025 - 12:58
Antwoord aan  MooiMan

@SNAFU9

Veel plezier ermee!

gameliefhebber
09 september 2025 - 13:46
Antwoord aan  MooiMan

@MOOIMAN Crash Bandicoot 4 er zitten daar echt wel levels in die wel uitdagend zijn. En zeker het laatste level voor de laatste eindbaas dat was echt een hels karwei. En Tropical Freeze de K levels waren erg lastig. En de main game levels waren sommige levels uitdagend. Maar ik vind uitdagend genoeg. Ik speel ook geen from software games omdat ik er geen plezier uithaal om honderden keren dood te gaan. Geef mij maar een game zoals bijvoorbeeld Ori voldoende uitdaging maar niet zo extreem als een Hollow Knight of from software games. Maar wat ik zeg als ik Shinobi voltooid heb dat ik misschien nog wel verder ga. .

Ninja gaiden heb ik dan wel weer zin in. Al heb ik ook gehoord dat hij een iets makkelijkere modus heeft. Want ik denk niet meer dat ik net als vroeger de skills heb om het nog te nog op de moeilijke versies te voltooien en vooral het geduld niet al heb ik dat nooit echt gehad haha.

MooiMan
09 september 2025 - 14:11
Antwoord aan  MooiMan

@GAMELIEFHEBBER

O jazeker, dat klopt. Maar over het algemeen zou ik die games zeker niet als ‘moeilijk’ bestempelen. Ik vind deze heel toegankelijk voor (bijna) iedereen.

Je moet uiteindelijk natuurlijk zelf beslissen wat je wel en niet speelt. Een hoog beoordeelde game kan bv. helemaal niets voor jou zijn, terwijl de meerderheid ‘m wel top vind. Dat geldt voor mij bv. voor Expedition 33. Persoonlijk snap ik die hype niet, maar ik ben blij dat anderen ‘m zo vet vinden. Ieder z’n ding toch.

gameliefhebber
09 september 2025 - 14:33
Antwoord aan  MooiMan

Zeker ik veroordeel ook niemand die deze game wel geweldig vind. Alleen vind ik de 100 nu nog op opencritic voor Hollow knight wel wat overdreven. En dan kunnen we elkaar een handje geven ik snap de hype ook niet van Clair obscure. Al komt dat meer omdat ik echt turn based gameplay niet leuk vind.

MooiMan
09 september 2025 - 14:57
Antwoord aan  MooiMan

@GAMELIEFHEBBER

Er zijn pas een handje of 2 vol aan reviews, dus er komen er nog zeker 110 ofzo bij. Die 100 gaat hoe dan ook geen stand houden. Ik verwacht dat ie ergens op midden 90 eindigt.

Luigi1985
08 september 2025 - 17:40

Ik ben overtuigd. Mede door deze goede review. Ik ga denk ik wel eerst even Snake Eater afmaken anders wordt ie wss naar de achtergrond verdrukt.

Palindrome
08 september 2025 - 13:01

Marcel heeft hiermee aangetoond dat je een game niet hoeft uit te spelen om een hele goede review te schrijven

NextGenDonkey
08 september 2025 - 12:56

Ik vermaak me tot nu toe goed met Silksong en dat zegt iemand die bij Hollow Knight in het begin van het spel al vast liep en uiteindelijk weg heeft gelegd.

Enige probleem bij dit soort spellen is dat je altijd de angst hebt dat je uiteindelijk niet meer weet waar je naartoe moet of dat je niet voorbij een baas gaat komen qua moeilijkheidsgraad.
Om dan een walkthrough erbij te moeten pakken om verder te kunnen komen haalt bij mij wel echt het plezier weg.

Wat dat betreft waardeer ik de games die een overzichtelijkere map hebben en die wat vergeeflijker zijn dan meer.

Ori 1 en 2 heb ik uitgespeeld zonder dingen op te hoeven zoeken, helemaal vast te lopen of gefrustreerd te raken.

Ik begrijp ook dat juist dat het concept van Hollow Knight en Silksong is maar dat is mijn persoonlijke mening natuurlijk.

Buiten dat ben ik blij dat ik รผberhaupt al verder ben gekomen dan het eerste deel, vind het grafisch ook wat kleurrijker en prettiger om naar te kijken en het speelt en bestuurt wel heel erg lekker weg. Hopen dus om niet vast te lopen en nog flink wat uren te mogen genieten van Silksong ๐Ÿคž๐Ÿป.

MasterExploder
08 september 2025 - 14:12
Antwoord aan  NextGenDonkey

Het verdwalen is juist de charme van deze game. Gewoon de random flow volgen, en als je merkt dat het te moeilijke area is voor je, gewoon een ander pad uitkiezen op je map. Zie het een beetje als met Elden Ring

NextGenDonkey
08 september 2025 - 17:32
Antwoord aan  MasterExploder

Thanx voor de tip Masterexploder ๐Ÿ‘๐Ÿป.

gameliefhebber
08 september 2025 - 20:17
Antwoord aan  NextGenDonkey

Ik zit het niet verder spelen want game is echt pittig ik ben er ook mee gestopt. Omdat ik vind dat een Metroidvaina game niet zulke extreme moeilijkheidsgraad moet hebben.

MichelMusters
08 september 2025 - 12:39

WAT EEN GAME ahhh. Ik ben nog maar in het derde gebied na dit weekend, maar ik neem echt m’n tijd en backtrack expres meermaals om de nieuwe spelwereld uit mijn hoofd te leren. Dat gevoel van een nieuwe Hollow Knight-game is ongekend, in ieder geval voor mij. Ik ga hier zo lang mogelijk van genieten.

Ik denk wel dat als je Hollow Knight niet leuk vond, Silksong je niet gaat overtuigen. De moeilijkheidsgraad gaat iets sneller omhoog en dezelfde dingen waar mensen zich in het origineel aan stoorden (het map-systeem bijvoorbeeld) zijn ook hier aanwezig. Maar dat vind ik er juist leuk aan! Er zijn al genoeg games die het je veel duidelijker en makkelijker maken, fijn dat HK en Silksong een alternatief bieden.

gameliefhebber
08 september 2025 - 20:20
Antwoord aan  MichelMusters

Ik vind Silksong best leuk. Leuker dan het eerste deel alleen de moeilijkheidsgraad vind ik niet goed in balans dat vond ik bij Ori veel beter. Ik ben er daardoor ook mee opgehouden. Als ik lang bij een eindbaas wil vastzitten dan speel ik wel een from software game. Die speel ik ook niet om deze reden. Een Metroidvaina mag best pittig zijn kijk naar Ori bijvoorbeeld maat die moet wel in balans zijn. En dat vind ik bij deze game helaas niet.

Abdel mohandis
08 september 2025 - 12:14

Vorig jaar voor het eerst Hollow Knight uitgespeeld op de Ally. Amazing game qua leveldesign maar puur movement vond ik Ori 2 toch leuker.

Alsof de backlog nog niet groot genoeg was komt nu Silksong ๐Ÿคฃ

Frostinator
08 september 2025 - 12:05

Als het niet de GOTY is, dan zowiezo de indie van het jaar.

EarlyGamer
08 september 2025 - 12:04

Ik wacht op de fysieke versie en anders pech gehad.

Krulletje
08 september 2025 - 12:20
Antwoord aan  EarlyGamer

Ik koop de fysieke versie later wel, voor die 20โ‚ฌ ga ik niet wachten.

Zepoz
08 september 2025 - 11:54

Ik ben doorgaans niet zo van de hele lastige games, toch wat meer voor het onstpannen aan het eind van de dag. Maar tot nu toe vermaak ik me prima. Al verwacht ik niet dat het me gaat lukken om het uit te spelen, dus het zal wel weer in de backlog verdwijenen binnen een uur of 10 speeltijd voor mij.

Edmar
08 september 2025 - 11:50

Erg gave game ookal weet ik dat ik er zelf nooit doorheen ga komen. Game is echt te moeilijk waarschijnlijk voor mij.

Robbert.
08 september 2025 - 11:27

Gisteren sprong er een adertje in mijn oog omdat ik tijdens een bossfight te diep aan het focussen was. Heel mijn oog is nu rood. De game is geweldig.

Zwelgje
08 september 2025 - 12:04
Antwoord aan  Robbert.

Dude, gaat het?

Benjaminben87
08 september 2025 - 12:25
Antwoord aan  Robbert.

Er sprong een ader in je oog?! Wtf..

Luigi1985
08 september 2025 - 17:35
Antwoord aan  Robbert.

Beter een ader dan een adder.

MasterExploder
08 september 2025 - 11:20

1) Ori and the will of the wisps
2) Hollow Knight Silksong
3) Hollow Knight

gameliefhebber
08 september 2025 - 11:28
Antwoord aan  MasterExploder

Op 2D vlak mag een Metroid Dread er ook wel bij. Maar Ori was echt waanzinnig. Al had je daar wel vaak beter een idee waar je naar toe moest. Dat vind ik in Hollow Knight Silksong soms wel vervelend. Al vind ik het beter dan in het eerste deel.

Krulletje
08 september 2025 - 12:21
Antwoord aan  gameliefhebber

Dread vind ik de minste van alle 2D Metroids.

gameliefhebber
08 september 2025 - 12:37
Antwoord aan  gameliefhebber

Ja ik heb de oude vroeger gemist. En ik vind de graphics van die oude games niet om aan aan te zien. Ik heb Metroid pas ondekt bij Metroid Prime 1 voor de Gamecube.

Mythanics
08 september 2025 - 14:56
Antwoord aan  gameliefhebber

Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission en Metroid Samus Returns zien er toch nog goed uit? Zijn echt goede games hoor.

gameliefhebber
08 september 2025 - 15:24
Antwoord aan  gameliefhebber

Metroid Samus returns ik heb gespeeld. Alleen ik vond de 3DS niet lekker spelen dus ik hoop ooit dat er een remaster daar van komt. En de andere 2 ook liever een remake.

Luigi1985
08 september 2025 - 17:39
Antwoord aan  gameliefhebber

Super Metroid is voor 90% ook nog prima speelbaar op Switch online. Vorig jaar nog helemaal uitgespeeld. Ik weet niet welke 2D Metroid ik het vetst vind en ik weet ook niet welke Metroidvania ik het tofst vind.

Ik wil Metroid Zero Mission sowieso nog spelen want die heb ik nog nooit gedaan.

Dread vind ik echt wel heel erg tof maar wel makkelijk vergeleken met Fusion, Super Metroid en Samus Returns.

Ynance
08 september 2025 - 22:17
Antwoord aan  MasterExploder

Ori and the Blind Forest mag best op 2 in dit lijstje. De Ori games zijn waanzinnig en spreken mij veel meer aan dan HK. Movement, visueel en verhaal allemaal beter in Ori. Plus dat Ori gewoon wat overzichtelijker is. Ik ben van Silksong weer overgestapt naar Will of the Wisps en het is weer genieten geblazen.

RonnyVman
08 september 2025 - 11:18

Erg blij dat lezers van PU kennismaken met schrijfsels van Marcel. Sorry voor de wc-eend, maar jeetje, wรกt een heerlijke tekst.

Luigi1985
08 september 2025 - 17:39
Antwoord aan  RonnyVman

Ja ik heb wel eens minder sterke teksten gelezen.

Patientzero
08 september 2025 - 11:13

Had deeltje 1 nog in de backlog dus daar maar eens mee begonnen. Vind het wel leuk tot nu toe, maar ben redelijk groen in dit genre dus ik loop vaak erg verward rond.

gekke henkie
08 september 2025 - 10:59

‘dan ben je helemaal de klos’

Mooi gevonden

Sledge
08 september 2025 - 10:54

Ori vond ik fantastisch. Nadat ik deel 2 had uitgespeeld was ik op zoek naar een nieuwe fix, maar Hollow Knight bleek dat voor mij niet te zijn. Sowieso lijken metroidvania’s niet zo mijn ding te zijn, dus Ori was een uitzondering op de regel denk ik.

Voor de mensen die deze game wel tof vinden: Have fun!

TheRock
08 september 2025 - 11:45
Antwoord aan  Sledge

Dit had The Rock precies hetzelfde idd!

#notificatiegateday+373

Benjaminben87
08 september 2025 - 12:27
Antwoord aan  TheRock

Eerste playthrough vond ik Hollow Knight helemaal niks. Toch maar weer een kans gegeven en vond hem toen fantastisch. Hetzelfde had ik met Dark Souls, maar dat enthousiasme werd gerekindled doordat ik wat lore video’s had gezien.

Dus soms is opnieuw een kans geven key.

Sledge
08 september 2025 - 14:27
Antwoord aan  TheRock

Dark Souls heb ik ook al vaker een kans gegeven, maar die sfeer is niet zo mijn ding en ik wil meer bij de hand genomen worden qua verhaal. Het zal best dat er superveel lore in zit, maar dat wil ik iets meer verteld krijgen i.p.v. het uit context te moeten opmaken.

Benjaminben87
08 september 2025 - 14:33
Antwoord aan  TheRock

Snap ik hoor, heb zelf ook een haat/liefde verhouding met de souls-games. Ik heb echt zeer gemiddelde gamingskills, dus deze games zetten mij geregeld op mijn plek ๐Ÿ˜œ maar tegelijkertijd hou ik van de uitdaging, geniet ik van de droomachtige sfeer en probeer ik de verhalen uit de vage details te trekken.

Ik speel deze games ook vaak naast andere spellen, alleen maar souls-games spelen is niet goed voor mijn bloeddruk. Dan heb ik straks ook een rood oog ๐Ÿ˜œ

The_Stifmeister
08 september 2025 - 10:37

Mooie review! En spijker op zโ€™n kop. Prachtige game, alleen wel tering moeilijk soms zeg.

gameliefhebber
08 september 2025 - 11:16
Antwoord aan  The_Stifmeister

Ik ben nu pas bij de 3e baas. Maar ik ben al best vaak dood gegaan. Dus dat voorspelt niet voor goeds denk ik dan?

Frostinator
08 september 2025 - 12:20
Antwoord aan  gameliefhebber

Gewoon blijven proberen, tenzij de lol er voor je af is. Zelf slacht ik soms een baas en soms heeft het 20 pogingen nodig.

gameliefhebber
08 september 2025 - 12:47
Antwoord aan  gameliefhebber

Ja ik weet dat ik er niet zo goed in ben. Maar ik vind het tot nu toe nog leuk net als Shinobi.