Het voelt nog onwerkelijk, maar we begeven ons officieel in een nieuw Nintendo-tijdperk. Net als acht jaar geleden wordt dat gevierd met een Mario Kart, alleen is ‘ie dit keer echt gloednieuw. Mario Kart World: geen cijfer en geen opgeblazen bijvoeglijk naamwoord, alleen een verwijzing naar de open spelwereld waarin we waarschijnlijk de komende acht jaar weer rondrijden. Dat brengt verwachtingen met zich mee, dus geeft Nintendo vol gas en laat elke twijfel in een stofwolk achter zich.
We vroegen ons op voorhand af wat er na al die jaren in hemelsnaam nog te verbeteren viel aan Mario Kart. Met Mario Kart 8 Deluxe sleepte Nintendo alle nostalgische circuits, personages en gameplaymechanieken nog eens uit de kast en leverde het bedrijf zo de ultieme kartervaring. Maar na jaren van reprise is het tijd voor echt wat nieuws. Gelukkig weten ze in Japan altijd wel een stel creatieve genieën op te sporen die precies dat voor elkaar krijgen. Mario Kart World gooit het roer niet compleet om, maar biedt wel een nieuwe manier van karten, zonder ook maar iets van zijn dna te verliezen. Geen herkauwde, opgewarmde snack, maar een volledige rijsttafel in een prachtig Mario-restaurant waar jij zelf kiest wat je opschept.

Het nieuwe karten
Dat restaurant staat trouwens midden in het complete pretpark die de open spelwereld is. Op het eerste gezicht oogt die misschien wat leeg, maar hoe meer je went aan de nieuwe manier van spelen, hoe voller hij blijkt te zitten. In Mario Kart World zijn de traditionele, vaste rondjes namelijk ingeruild voor één grote, verbonden spelwereld waar de Grand Prix-cups en andere modi zich op afspelen. Elke race bevat daarbij niet 8, maar 24 racers. Je springt van het ene circuit naar het andere via verborgen routes, stuntopties en improvisaties, waarbij het stuk tússen de verschillende circuits onderdeel vormt ván het volgende circuit. Daardoor wordt elke race een unieke combinatie van snelheid, verkenning en creativiteit. Strategie is net zo belangrijk als hoe snel je gaat, en dat bevordert het plezier en de herspeelbaarheid enorm.
De verschillende modi helpen je om het nieuwe karten beter te begrijpen, met als absolute uitschieter de Knockout Tour-modus. Ook in die modus start je met 24 racers, allemaal tegelijk op één chaotisch stukje Mushroom Kingdom, met maar één doel: overleven. De race slingert zich een weg door verschillende circuits, met elkaar verbonden door routes die door de open spelwereld lopen. De race is opgedeeld in segmenten, en na elk bijbehorende checkpoint valt een deel van de groep af. Begin je met 24 racers, dan mogen er na het eerste stuk nog maar 20 door, daarna 16, dan 12 — en zo gaat het verder, tot er uiteindelijk één racer als winnaar overblijft. Je zou het gekscherend een battle royale-modus in Mario Kart kunnen noemen, maar wel eentje die echt enorm leuk is en het kloppende hart van de game vormt.

Het regent vraagtekens
Het is zenuwslopend, vooral als je drie schildjes te verwerken krijgt en van de eerste naar vierentwintigste positie duikelt. Maar zolang je je eigen race blijft rijden, kom je een heel eind. Al komt er natuurlijk ook een flinke dosis geluk bij kijken, misschien nog wel meer dan ooit. Want terwijl jij de race probeert te rijden en knotsgekke items trotseert, gooit de wereld ook van alles naar je hoofd. Soms in je voordeel: zo kan er een reusachtige cheep-cheep uit de zee springen en een vloedgolf veroorzaken waar jij op kunt boosten. of zorgt een weersomslag ervoor dat het letterlijk vraagtekenblokjes regent… of bommen. Het kan allemaal.
De computergestuurde racers waar je het tegen opneemt lijken daarbij slimmer dan ooit tevoren in een Mario Kart-game. Zeker in het begin voelt het alsof zij de spelwereld en de circuits al maanden op hun duimpje kennen. Ze scheuren via geheime routes, landen perfecte grinds en nemen bizarre bochten waar jij nog niet eens aan gedacht hebt. Het dwingt je om brutaler te rijden en nieuwe dingen uit te proberen. Daar was Mario Kart echt aan toe.

Spine transfer to nosegrab frontflip
Je leert daardoor al snel dat het verstandig is om van de ideale racelijn af te wijken. Je olliet op een liaan, grindt langs een boomstam, knalt via een wall ride óver een dinosaurus en belandt ineens weer op de hoofdweg. Misschien niet sneller – meestal niet zelfs – maar soms ook wel, en dan ontsnap je plots aan de eliminatie omdat het je ineens tien plekken oplevert. Heel even voelt het alsof jij de enige bent die doorheeft hoe deze wereld in elkaar steekt, en begrijpt hoe de circuits van vroeger zijn versmolten tot één supercircuit.
En daar zit ‘m de magie: die nieuwe, vrije manier van karten. Mario Kart 8 Deluxe voelt met terugwerkende kracht te strak geregisseerd en ouderwets — vaste banen, bekende shortcuts, alles volgens het boekje. In World kies je zelf je racelijn, wordt durf beloond en is improvisatie je beste wapen. Het is niet per se de snelste coureur die wint, maar de slimste. Deze geniale improvisatiemomentjes om te overleven in Knockout Tour gaan langzaam maar zeker tweede natuur worden, en versmelten met je Mario Kart-speelstijl, waarna je de smaak pas echt te pakken krijgt.

Oefening baart clutch
Wil je de beste van je vriendengroep zijn, dan gaat het erom dat je de spelwereld als een speeltuin gaat zien en maximaal benut. Alleen op goed geluk kom je er niet, want zelfs die geniale ingevingen zijn uiteindelijk mogelijk dankzij slim leveldesign. Hoe meer je racet, hoe meer je speelstijl evolueert. En hoe meer potjes je speelt, des te vaker je langs hetzelfde stuk baan vliegt, waardoor elke spontane actie direct iets wordt om te perfectioneren. Voor je het weet heb je een eigen shortcut ontwikkeld die je de volgende lap inzet — mits je überhaupt nog een tweede ronde rijdt, want in de Grand Prix-modus houden de meeste circuits het bij één rondje om ruimte te maken voor de stukken tussen de circuits.
Gelukkig kun je die sequenties ook trainen in Free Roam, door er naartoe te rijden en de nieuwe terugspoelknop te gebruiken. Het kwartje viel pas echt toen m’n broertje me een Ghost stuurde in Time Trials. Binnen een uur reed ik zes seconden sneller, dankzij een toevallige grind toen ik van de baan viel. Niet veel later sneed hij die hele grind af met een boosted wallgrind. Pas toen zag ik hoe slim deze wereld écht is gebouwd: álles is een shortcut, als je ’t maar goed genoeg uitvoert.

Familiefoto
De open wereld, die alleen toegankelijk is via een aparte modus waarin geen races te vinden zijn, is meer dan alleen een oefenterrein om je manoeuvres te perfectioneren. Ondanks dat er geen Forza Horizon-achtige ervaring in verstopt zit, valt er genoeg te ontdekken: van Peach-munten verzamelen en missies voltooien tot het vrijspelen van stickers en skins. En terwijl je op zoek gaat naar al die verzamelobjecten, leer je automatisch over je omgeving en stuit je dus op nieuwe shortcuts — soms op plekken waar je nooit had gedacht te komen. Ondanks dat Free Roam een langere aandachtspanne vereist dan de chaotische racemodi, is het weer een compleet nieuw Mario Kart-smaakje die het totaalpakket uitbreidt en completer maakt.
Vroeger was ik actief op zoek naar manieren om in de spelwereld rond te rijden, ook al waren circuits daar eigenlijk niet op gemaakt. En nu kan dat, met vrienden nog wel. Mag ook wel in 2025, maar toch: met de hele Bonuslevel-discord in één room een beetje stom rondrijden en foto's maken is absoluut één van mijn hoogtepunten, met of zonder Gamechat. Al die gekke personages dragen daar trouwens ook flink aan bij — wanneer zie je nou een koe, portemonnee, en sneeuwpop samen poseren voor een foto?



Klaar voor de toekomst
Mario Kart World gooit het vertrouwde recept open en zet een bomvol buffet neer waar je non-stop nieuwe smaken ontdekt. De online functionaliteiten en de nieuwe raceformatie van 24 spelers maakt de chaos nog hectischer, onvoorspelbaar en vol adrenaline. Dat maakt het extra jammer dat er geen simpele manier is om Knockout Tour-races met vrienden te spelen in online lobby’s, en dat de matchmaking voor VS-races ook omslachtig is. Het botst flink met het gemak van Gamechat en samenhorigheidsgevoel van Mario Kart World en moet echt middels een update aangescherpt worden. Nintendo loopt hierin mijlenver achter op de concurrentie. In combinatie met het feit dat het geld kost om online te gamen voelt dit als een klap in het gezicht van de consument.
Dat de game ondanks deze misser toch een geweldig gevoel achterlaat, spreekt boekdelen over de content die wél aanwezig is. Dit is geen reguliere opvolger van Mario Kart 8 Deluxe, maar een nieuwe richting voor de franchise waarin eigen inbreng, creativiteit en durf centraal staan. Je ontwikkelt een nieuwe rijstijl, experimenteert met strategieën en ontdekt telkens nieuwe dingen in een open spelwereld die fungeert als één supercircuit die in iedere modi weer anders tot zijn recht komt. Nintendo bewijst hiermee dat je met een beetje lef en slim design zelfs een klassiek recept als Mario Kart opnieuw kunt uitvinden en klaar voor de toekomst kunt maken.
Mario Kart World is reeds beschikbaar voor Nintendo Switch 2. Er is een bundel beschikbaar met de console en een downloadcode voor de game.
Conclusie
Mario Kart World bewijst dat slimme vernieuwing een klassieke franchise niet alleen levendig houdt, maar ook klaarstoomt voor de toekomst. De open spelwereld vol verrassingen en persoonlijke keuzes geeft het klassieke Mario Kart-gevoel nieuwe kracht en een frisse, gedurfde wending.
Mijn mening is wisselend over deze game. Ja, het is allemaal groot, chaotisch en leuk. Toch vind ik het allemaal wat karig qua content en spelmodi. Zo’n gigantische wereld met potentie, maar er wordt eigenlijk niet echt iets mee gedaan. Er is een knockout mode toegevoegd en dat is het. Ik mis een interessante singleplayer mode of de optie om zelf cups te ontwerpen door de route te bepalen. Alle ingrediënten zijn daar ook voor, dus ik snap niet waarom het er niet in zit.
Ik ben het totaal niet eens met deze review dat er genoeg te doen is in de freeroammode. Het is enkel een wachtruimte tussen de online potjes met wat p-switches en coins verstopt om de tijd wat te doden.
Mooie en duidelijke review! Ik zou de game zelf ergens tussen een 8,5 en een 9 geven, tot nu toe. Lekker veel en leuke veranderingen t.o.v. de vorige delen en de game runt ook als een zonnetje, maar Mario Kart zal mij nooit het geweldige gevoel van bv. een nieuwe 3D Zelda of 3D Mario game kunnen geven. Dat gezegd hebbende ga ik er zeker nog tientallen (frustrerende) uren insteken! 😁
OFT: Ik als groot Donkey Kong fan kijk echt enorm uit naar Donkey Kong Bananza! Dat zou zomaar eens mijn persoonlijke GotY kunnen worden.
Ik vermaak mij prima met het spel, maar vind niet de banen geweldig
Terwijl Mario kart 8 toch echt banen had die eruit sprongen.
Nu begin je een race van 4 verschillende locaties.
De eerste lokatie is meestal een parcour waar je nog wel 3 keer hetzelfde rondje moet racen, en de 3 opvolgde parcoursen bestaat eigenlijk uit een rechte lijn, en op het einde een rondje. Weinig uitdaging.
Nou had Mario kart 8 ook wel dat soort banen ( bijvoorbeeld de F-zero banen) Maar niet zoveel.
De afval race vind ik wel een mooie toevoeging
Het stomme is dat die banen er wel gewoon in zitten in time-trial. Als je ziet hoe je die rondjes _kan_ rijden, hoe goed die circuits zijn, dan snap ik _niet_ dat je daar niet een racevorm van hebt. Grinds, dubbele walljump afsnijroutes, echt ziek vet. Echt wtf Nintendo? Het zal wel met een betaalde uitbreiding beschikbaar komen later.
De belangrijkste vraag, is het de €80 of €90 euro wel waard? Zeker aangezien het op grafisch vlak niet echt een enorme verbetering is ten opzichte van Mario Kart 8 (afgezien van een hogere resolutie, en ja het overgrote merendeel van de Nintendo-fans geeft natuurlijk geen zier om het uiterlijk), en de hoeveelheid content in het niet valt met bijvoorbeeld een Breath of the Wild…
Dat is eigenlijk juist de vraag die we nooit proberen te beantwoorden in een review. Prijzen van games zijn immers onderhevig aan veranderingen, maar de review moet ook nog logisch zijn als de game straks voor een paar tientjes te koop is – al gebeurt dat met Nintendo-spellen natuurlijk niet zo snel.
Een goede game is een goede game, onafhankelijk van de prijs. Daarbij betaalt 95% van de Mario Kart World-spelers helemaal geen 80/90 euro voor de game, maar kopen ze de bundel, waardoor je in feite maar 40 euro voor de game betaalt.
40 euro is het natuurlijk zeker wel waard, daar twijfel ik ook geen moment aan, en 90% van de games verkoop is tegenwoordig digitaal, maar op een later moment komen er wellicht andere bundels zodat die 80/90 weer relevant wordt. En gezien Nintendo 1st party games vrijwel nooit aanzienlijk goedkoper worden…
Fair enough, maar dan nog proberen we de prijs zoveel mogelijk buiten beschouwing te laten in reviews en echt naar de kwaliteit van de game zelf te kijken 🙂
@MICHELMUSTERS
100% met je eens. De prijs van een game heeft niets met de game zelf te maken. Dat is hetzelfde als een game beoordelen op bv. hoeveel opslaggeheugen deze in beslag neemt. Dat zijn allemaal randzaken waarop de developer aangesproken mag/kan worden, maar deze staan los van de game zelf.
De game is duidelijk wel grafisch verbeterd, maar dat zie je pas als je het gaat spelen. De game zit vol met details, beweging en creativiteit. Als je puur kijkt naar een plaatje op internet dan valt het wat minder op ja. Dit is duidelijk next level Mario Kart, visueel bekeken. Wat je van de inhoud vind is wat anders.
Ik heb hem ongeveer een half uur gespeeld op een groot scherm, maar ik was in ieder geval niet onder de indruk van de graphics. We hebben ook een Switch 1 in huis, en ik had niet het idee dat MKW echt een vooruitgang bood in grafische pracht. Wat dat betreft zou het best op een Switch 1 kunnen draaien, met lagere resolutie en fps. Ik snap dat de grootste vooruitgang onder de motorkap zit, en dat het daarom lastig kan worden.
Maar ik geloof je best dat het er beter uit ziet dan Mario Kart 8, die heb ik nooit gespeeld. Ik wilde meer zeggen dat “World” er niet bepaald “next-gen” uit ziet.
Uiteindelijk maakt het niks uit natuurlijk, als het spel tof is dan is dat alles wat telt! En 99% van de indie-titels op Steam valt ook wel wat van te zeggen natuurlijk…
World is een leuke poging tot iets nieuws. Toch mis ik ergens het visueel spektakel, onderwater delen en de variatie uit Mario Kart 8. Geef mij maar terug ouderwets veel circuits en hou die saaie, lange en uitgestrekte autostrades ertussen maar voor bekeken.
Maar het blijft een topgame. Het probleem is dat Mario Kart 8 gewoon nog niet geklopt is.
24 spelers Knockout Tour-modus kan ik wel begrijpen. Grand Prix met 24 spelers is leuk en grappig in een casual modus. Het zou leuk zijn als er een ranked modus komt voor Max 12 spelers dat toch wat meer skill based is. Is de game überhaupt speelbaar met 24? Hier heeft Nintendo toch wel werk aan de winkel. Helemaal ook dat de open World een beetje tegenvallend is.
Op zich ligt er een prima basis, maar zoals velen al gezegd hebben, mogen er meer circuits bijkomen. Wat ik zelf enorm mis, is dat je niet meer 3/4/5 rondjes rijd op 1 circuit in een toernooi. Sommigen zullen dat juist saai vinden, maar ik vond dat wel meer skillgericht dan van plek naar plek rijden. Achja, wel gedurfd dat ze vernieuwen hoor! Vooral met anderen online lekker chaotisch racen.
Ja dat verbaasde mij ook. Ik dacht eigenlijk dat je in een grand prix van circuit naar circuit zou rijden en dan wel aantal rondjes op dat circuit zou doen. Maar dat is alleen bij het eerste circuit. Verder top game, knock out is wel echt enorm leuk
@BTEQQ
Persoonlijk vind ik die veranderingen juist leuk. Zo saai als alles altijd maar hetzelfde blijft.
Zeker geen 9 score in mijn ogen. Ik weet niet wat het is maar mariokart gaat alleen maar achteruit sinds na mariokart64. Dat was de enige mariokart waar je nog een beetje skills moest hebben om te spelen en als je de betere driver was won je gewoon. Deze mariokart is een puinhoop veelte druk en teveel op kans gericht. Ook al heb je veel meer skills dan de rest kan je nog laatste worden. Begrijp me niet verkeerd dat was soms ook met de 64 maar daar was het 8 van de tien keer en skills nam de overhand. Vind alleen dat de graphics erop vooruit is gegaan.
@ANTIREMAKE
Aparte mening, maar goed… Ieder z’n mening natuurlijk. 😊
Heel nice! Kijk er naar uit om ‘m te spelen. Bonuslevel podcast was ook top.
Het is ook een geweldige game! Alleen dat free roamen is gewoon repetitieve en wordt op den duur best saai. En daar maken die p-Switchen en dat andere gebeuren niet beter op. Had ook gehoopt dat je de characters die je moet unlocken, op een anderen manier moest unlocken. Bijvoorbeeld door tegen ze te racen in een mini race in free roam Bijvoorbeeld, en niet via een kamek item wat nergens op slaat.
De game is supertof, maar ik mag toch hopen dat MK World minstens 1x per jaar een dikke update gaat krijgen met nieuwe circuits.
Want zoveel circuits zitten er niet in.
Sowieso de MK8 circuits aanbieden als download ofzo, die waren tof( die dlc circuits wat minder) met een kleine aanpassing hier en daar.
Ik vind het een goede game, maar die open wereld stelt echt weinig voor qua inhoud en dat is jammer want het ziet er enorm mooi en sfeervol uit. Maar er is serieus niks interessants in te doen. De fun zit ‘m toch in racen tegen je vrienden of online gaan. En dan is knockout tour wel echt heel leuk.
Ik heb dit spel nog maar 5 uur gespeeld (ivm het mooie weer etc) maar als ik 1 punt nu al mag aangeven dan is dat de overgang van het ondiepe water naar de zee!. Die golven en het regen dat vond ik al verassend en indrukwekkend level ontwerp!. Nou heb ik het wel door en moet ik nog heel veel ontdekken.
Mooie review. Ik geniet ook volop van het spel. Het is echt een feest van Mario-herkenning. Mario Kart 8 was ik stiekem al een beetje op uitgekeken. De nieuwe maps veranderden daar niet veel aan. Die heb ik denk ik allemaal Max drie keer gespeeld.
Mijn kids vroegen er toch al naar, maar zo te zien ga ik hier ook mijn centen wel uit halen. Daarnaast kunnen mijn games niet genoeg splitscreen functies hebben, dus dat je zelfs met z’n tweeen kan free roamen is top.
Echt aan het genieten van deze game. Vind dit zelf 1 van de betere Mario Kart games. Misschien op langere termijn wel zelfs de beste voor mij persoonlijk.