CD Projekt is begonnen aan wat het zelf de “intensiefste fase” van de ontwikkeling van The Witcher 4 noemt. Om dat waar te maken is het team uitgebreid naar 513 ontwikkelaars, maakte het bedrijf bekend bij de presentatie van de kwartaalcijfers (via Gamesindustry.biz).
Tijdens een Q&A na de cijfers herhaalde co-CEO Michał Nowakowski het plan dat de studio al langer hanteert: drie nieuwe Witcher-games in zes jaar tijd, met The Witcher 4 als startpunt. Een ambitieus schema, zeker als je bedenkt dat de vorige Witcher acht jaar in de maak was inclusief uitbreidingen. Wie de stand van zaken rond releasedatum, Polaris en de hoofdpersonages op een rij wil zien, kan dat in ons achtergrondstuk nalezen.

En laat dat woord uitbreidingen nou net het punt zijn. Nowakowski bevestigde nogmaals dat de nieuwe trilogie naar alle waarschijnlijkheid geen DLC-uitbreidingen krijgt zoals deel drie die wel kreeg, iets wat we eerder deze week al noteerden. De focus ligt op de kerngames, niet op jarenlange post-launch content.
Dat betekent niet dat The Witcher 3 met pensioen mag. De op Gamescom getoonde uitbreiding Songs of the Past, samen met Fool’s Theory ontwikkeld, is verschoven van 2026 naar volgend jaar om “het beste resultaat voor de consument” te halen. Volgens Nowakowski wordt het qua omvang eerder een Blood and Wine dan een Hearts of Stone, en hij omschreef het stuk openlijk als een soort proloog op deel vier. Een handige manier, met andere woorden, om de praatjes rond The Witcher levend te houden tot de opvolger er is. Op last-gen consoles verschijnt de uitbreiding overigens niet meer.
De cijfers laten zien waarom CD Projekt die franchise blijft melken. In het eerste kwartaal van 2026 steeg de totale omzet met zes procent naar 191 miljoen zloty, omgerekend zo’n 45 miljoen euro, terwijl de inkomsten uit de Witcher-IP met 36 procent groeiden. Niet slecht voor een spel uit 2015 dat inmiddels meer dan 65 miljoen keer over de toonbank is gegaan.