Dertien mensen. Geen grote studio met honderd QA-medewerkers, geen vijf jaar en een marketingbudget ter grootte van een middelgrote stad. Gewoon dertien ontwikkelaars bij het Duitse Paraglacial die een donkere actiewereld in elkaar hebben getimmerd en die op 2 juni in Early Access op Steam gooien.
Fatekeeper speelt zich af in een handcrafted wereld die geknakt is door rampen uit het verleden. Je verkent ruïnes, vecht met weighty meleecombat en trekt aan losse draden van een verhaal dat gaandeweg verder wordt uitgerold. De beschikbare gameplay-video toont acht minuten aan gevechten die zwaar aanvoelen, met een eerste inkijk in de verhaalkant en hoe exploratie werkt. Niet bepaald een vrolijk zomerpretje, maar dat was ook niet de bedoeling.
De Early Access-lancering op 2 juni is nadrukkelijk een beginpunt. Updates en verbeteringen worden gepland op basis van community-feedback, wat inmiddels de standaard disclaimer is bij elke Early Access-titel. Of ze die woorden waarmaken, valt pas later te beoordelen.
THQ Nordic zit aan de publisher-kant, wat meteen de vraag oproept hoeveel invloed een publisher van die omvang heeft op een team van dertien mensen. Vooralsnog ziet het er in elk geval niet uit alsof iemand het concept heeft gladgestreken tot onherkenbaarheid.
Je kan nu Fatekeeper in je wishlist zetten op Steam.