Eclipse Glow Games heeft een technische achter-de-schermenvideo uitgebracht voor Tides of Annihilation, hun fantasy-actiegame die draait om de Arthuriaanse mythe. Daarin tonen ze de samenwerking met Unreal Engine en NVIDIA, en kondigen ze aan dat de game voor het eerst speelbaar zal zijn voor het publiek, ergens deze zomer.
Wanneer precies, waar en voor welk platform? Dat laten ze nog even in het midden. Volg de sociale kanalen, zegt producer Kun Fu. Prima.
Het technische verhaal is wat meer concreet. Eclipse Glow Games werkt direct samen met engineers van Unreal Engine en NVIDIA om ervoor te zorgen dat de visuele ambities niet ten koste gaan van de prestaties op een breed scala aan hardware.
Wei Liu, Technical Director van Unreal Engine China, legt uit dat de teams CPU- en GPU-knelpunten systematisch hebben geanalyseerd voor deze game. Dat heeft geleid tot een verfijnde animatie- en gameplay-logica pipeline die de rekenbelasting flink vermindert. Concreet: minder overhead, stabielere framerate.
Lead Technical Artist Kai Yuan gaat verder in op het gebruik van Nanite, de Unreal Engine-technologie waarmee geometrie tot in detail wordt weergegeven zonder handmatig te hoeven schalen. Voor de ontmoetingen met de zogenoemde “Giant Knights” in de game heeft het team een op Nanite gebaseerde setup gebouwd met geautomatiseerde collision- en schaduwoptimalisatie. Doel: de hoge texturekwaliteit intact houden tijdens snelle bewegingen, zonder dat de framerate erbij inschiet.
NVIDIA levert daarboven op diepgaande prestatieanalyse en optimalisaties op driver-niveau. Op eerder aangekondigde DLSS- en path tracing-ondersteuning wordt zo verder gebouwd, zodat de game ook op hardware zonder topspecificaties soepel draait.
Tides of Annihilation omschrijft zijn eigen gevechtsysteem als “Neo-Medieval”, wat waarschijnlijk betekent dat je zwaarden en schilden combineert met iets wat er spectaculairder uitziet dan historisch verantwoord. Hoe dat precies aanvoelt, is aan de deelnemers van de hands-on dit voorjaar of deze zomer. Details volgen via de officiële kanalen van de studio.
De game is in ontwikkeling voor PlayStation 5, Xbox Series en pc via Steam en de Epic Games Store. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt.