Witchbrook was bijna tien jaar in ontwikkeling: Chucklefish legt uit waarom
PU.nl
Nieuws

Witchbrook was bijna tien jaar in ontwikkeling: Chucklefish legt uit waarom

Geen "Harry Potter meets Stardew Valley".

In een interview met Knowledge, de nieuwsbrief van de makers van Edge Magazine, heeft Donna Orlowski, COO van Chucklefish, uitgelegd waarom Witchbrook zo lang op zich heeft laten wachten.

De game werd voor het eerst geteasd in 2016, een jaar later aangekondigd als Spellbound, en kreeg in 2018 de naam Witchbrook. Nu, bijna tien jaar later, staat de release gepland voor dit jaar.

De voornaamste vertraging ontstond rond 2019. Toen het team voluit op het project ging, besloot het de focus te verschuiven. De omschrijving “Harry Potter meets Stardew Valley” plakte aan de game als een etiket, dat Chucklefish niet meer wilde.

Te verwacht, te afgezaagd. De nadruk verschoof naar de simulatielaag, waarbij het team naar eigen zeggen wil dat spelers de wereld niet meer uit willen zodra ze erin zitten. Orlowski: “We wilden iets unieks maken, en dat was de reden van de vertraging.”

Opvallend is dat Orlowski de lat bewust hoog legt. Niet alleen qua verwachtingen van het team zelf, maar ook richting een publiek dat, in haar eigen woorden, “already has been given so much.” De cozy life-sim markt is niet bepaald leeg gebleven de afgelopen tien jaar.

Witchbrook verschijnt dit jaar op pc (Steam), Nintendo Switch, Switch 2 en Xbox Series X/S.