Review: R-Type Tactics I & II Cosmos vraagt veel, geeft veel, en legt niks uit
PU.nl
Reviews

Review: R-Type Tactics I & II Cosmos vraagt veel, geeft veel, en legt niks uit

Advance Wars met tentakels.

Twee PSP-strategiespellen uit 2007 en 2009, een compleet nieuwe epiloog, en een Unreal Engine 5-likje. Klinkt als een koopje. Maar je moet er wel wat voor over hebben.

R-Type ken je. Of je kent het niet, en dan heb je de jaren negentig gemist, maar dat is een ander gesprek. Waar je R-Type misschien niet van kent, is turn-based strategy. In 2007 verscheen R-Type Tactics voor de PSP, een spin-off die het razendsnelle shmup-geweld inruilde voor hexvelden, vlootbeheer en bedachtzame zetten. Het was een vreemde combinatie, maar eentje die werkte. Japan kreeg in 2009 een sequel. Het Westen niet. Tot nu.

Deel twee is sowieso het sterkere spel. Grotere maps, verticale levels, branching story paths op basis van je keuzes in briefings, en eenheden die veteranenstatus kunnen bereiken. De Cosmos-epiloog sluit daar netjes op aan met twaalf extra missies. Jammer alleen dat je alles op volgorde moet spelen. Eerst deel één uitspelen, dan pas deel twee, en dan pas Cosmos. Wie deel één al op de PSP binnenstebuiten kende en meteen naar de nooit eerder vertaalde sequel wilde, heeft pech.

LANGZAAM BRANDEN

De pacing is een dingetje. Gevechten duren lang. Heel lang soms. En omdat resource management centraal staat, waar je grondstoffen moet minen en supply lines moet onderhouden, voel je elke beurt. De AI helpt ook niet altijd mee: vijanden beschadigen soms hun eigen eenheden en negeren omgevingsgevaren die jij allang hebt leren vermijden. Dat is geen dealbreaker, maar het breekt wel de immersie als een Bydo-kruiser zichzelf in een zwart gat parkeert.

Lava in R-Type Tactics I & II Cosmos

Multiplayer is er wel, en dat is nieuw ten opzichte van de PSP-versies die alleen lokaal werkten. Online je vlootsamenstelling testen tegen andere spelers is een aardige bonus, al zal de playerbase voor een nichetitel als deze niet bepaald enorm zijn.

MOOI, MAAR STUG

Visueel is het allemaal prima voor elkaar. De Unreal Engine 5-behandeling geeft de gevechtsscènes flink wat schwung, de achtergronden zijn sfeervol, en de eenheden zijn gedetailleerd genoeg om ze op het eerste gezicht te herkennen. De geremasterde tussensequenties zien er goed uit, al zijn ze visueel niet heel gevarieerd. De soundtrack doet z’n werk, maar de tracks herhalen zich te vaak over de honderden missies heen. Na twintig uur ken je elk nummer uit je hoofd, en niet op de goede manier.

REVIEW
75

BETER DAN HET KLINKT, LASTIGER DAN HET ERUITZIET

R-Type Tactics I & II Cosmos is een pakket voor mensen die weten waar ze aan beginnen. Het is diep, uitgebreid, en het respecteert je intelligentie door niks voor te kauwen. Maar het respecteert je tijd iets minder, met een logge interface, ontbrekende quality-of-life features en een pacing die niet iedereen kan opbrengen. Wie van shmups houdt én van strategy, vindt hier een kruisbestuiving die nergens anders bestaat. De rest mag de handleiding alvast opentrekken.

Gespeeld op: pc. R-Type Tactics I & II Cosmos is verkrijgbaar vanaf 18 juni op pc, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Switch en Switch 2.