Xbox gooit het roer radicaal om na het falen van de Game Pass-streamingstrategie. Dat meldt Bloomberg, dat de koerswijziging koppelt aan de aankondiging van 3.200 ontslagen en het afstoten van vijf gamestudio’s.
Xbox stak bijna 80 miljard dollar in acquisities als Activision Blizzard en Bethesda, met de gedachte dat een Netflix-achtig abonnementsmodel via Game Pass genoeg spelers zou trekken. Die gok pakte niet uit. De herstructurering die daar nu op volgt is fors: twintig procent van het personeel verdwijnt.
Volgens berichtgeving van onder meer Game Developer en Wccftech is de nieuwe strategie helder: spelers moeten een concrete reden hebben om een Xbox te kopen. Exclusiviteit wordt per titel beslist. Grote multiplayer- en live-service-games blijven naar verluidt multiplatform, omdat die gebaat zijn bij zo veel mogelijk spelers.

Tijdens de Xbox Games Showcase van juni werden de titels Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution aangekondigd als console-exclusives. Xbox benadrukte daarbij uitdrukkelijk dat het geen tijdelijke exclusiviteit betreft. Volgens berichtgeving van Game Developer en Wccftech houden games die al voor meerdere platforms waren aangekondigd, zoals Fable en Halo: Campaign Evolved, naar verluidt hun multiplatform-release.
De vraag die de industrie nu bezighoudt: welke titels volgen nog, en wordt The Elder Scrolls VI uiteindelijk ook een console-exclusive om de nieuwe Xbox-hardware te pushen?