Battlefield 6 zou in totaal meer dan zeven miljoen keer zijn verkocht in de eerste vijf dagen sinds release.
Dat claimt Alinea Analytics (via Games Industry) te hebben geschat. Het verkoopaantal zou gaan om de pc- en consoleversies van de game bij elkaar opgeteld. EA en Battlefield Studios zelf hebben op moment van schrijven echter nog geen officiële verkoopcijfers bekendgemaakt. Zo'n 55 procent van de Battlefield 6-spelers zou dat daarbij via Steam doen.
Battlefield 6 kwam afgelopen week uit op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Al snel bleek dat het spel in ieder geval erg populair was op Steam, waar de game het record voor gelijktijdige spelersaantallen van concurrent Call of Duty voorbijstreefde.
De release is echter niet geheel vlekkeloos verlopen. Er waren wachttijden om op servers te komen om de multiplayermodus te spelen, en er zijn bugs aanwezig. Zo doen sommige schoten – ondanks dat de ze tegenstander raken – geen schade, al heeft Battlefield Studios daar inmiddels een patch voor uitgebracht.
Battlefield 6 speelt zich af in 2027, in een periode waarin veel landen uit de NAVO zijn gestapt en samen zijn gaan werken met een privéleger genaamd Pax Armata. De verhalende modus gaat over Dagger 13, een team militairen die de chaos van Pax Armata tegenwerken. De multiplayer van het spel brengt Battlefield weer terug naar de basis met de terugkeer van het Class-systeem en een grote focus op verwoesting in de maps.
Ron beloonde de game met een score van 88 in de review: "De singleplayer is je moeite niet waard, behalve als je houdt van onbegrijpelijk schrijfwerk en waanzinnig slechte eindes. Gelukkig is dat ook amper relevant, want Battlefield 6 bevat een van de beste multiplayermodi in de serie. Ik had graag een extra Conquest-map gezien, maar de militaire feel, strakke actie en waanzinnige destructie gaan ervoor zorgen dat ik deze game nog tientallen uren ga spelen."
We are so back
Ik vind hem erg goed, maar nog niet veel tijd gehad om veel te spelen, gelukkig heb ik een weekje vrij vanaf morgenmiddag.
Ik geloof best dat BF6 heel goed heeft verkocht. Maar het is al meermaals gebleken bij andere games dat Alinea Alanalytics geen betrouwbare bron is…
Ik zal wel zuur zijn of zo, maar ondanks dat ik er 23 uur in heb zitten vind ik hem tegenvallen. Ja, de gameplay is dikke prima en technisch werkt het allemaal, maar daar is eigenlijk ook alles wel mee gezegd. Het voelt allemaal ontzettend zielloos en inspiratieloos aan, geen greintje innovatie, geen frisse mechanics of game modes die écht iets nieuws bieden…
Voor nu maar hopen dat season 1 misschien de boel nog iets kan oppeppen.
Wat is het ook een heerlijke shooter. Het was even inkomen maar vooral breakout met een solide team is een feest!
Vaak even afsluiten met een customer game server, racen met jets of shipment 🙂
Goed om te lezen dat de verkopen goed gaan, ik hoop dat ze nog veel meer kopietjes verkopen de aankomende periode. Echt een frisse wind deze shooter.
Dat zijn erge nette verkoopaantallen. Het speelt ook behoorlijk lekker op de ps5. Dus dat is wel verdiend.
Echter heb ik wel een stevige kritiek punten dat ze hopelijk snel aanpassen. Als ik een bijvoorbeeld TDM wil spelen ( of andere mods) dan is daar niet een standaard mod knop voor. TDM is bijvoorbeeld samengevoegd met 2 andere mods… waarom?! Andere irritant punt is dat de map rotation zuigt. Ik krijg telkens dezelfde 3 maps en vaak dezelfde achter elkaar… waarom hebbeb we niet de optie tussen games om voor een map te kiezen? Of is dit niet mogelijk omdat verschillende mods zijn samengevoegd? Hoe dan ook het is verschrikkelijk dom en irritant. Daarnaast de server browser is een joke. Deze dingen waren beter in 2042…
Vind het zelf ook verschrikkelijk irritant dat veel voertuigen niet spawnen met name aan de NATO kant. Is een lijstje van te vinden online met de maps waarop structureel voertuigen niet spawnen waaronder de NATO IFV in Iberian Offensive waardoor de balance slechter is aangezien de PAX versie wel verschijnt. Rotation van maps is inderdaad ruk, heb ik exact dezelfde ervaring mee. Hit registration lijkt nog steeds niet geheel verholpen te zijn ondanks de patch van gisteren. Laatste wat mij opvalt is dat net vrijgespeelde attachments vaak niet direct toegepast kunnen worden maar pas in een nieuw potje en dit is een bug die al in de beta zat maar nog niet is opgelost.
Los van dat vind ik de multiplayer wel erg vermakelijk! Ze mogen van mij echter AV mines wel nerfen want ik vind deze persoonlijk overpowered. Splash damage voor infantry daarentegen kan wel een buff gebruiken want de damage output daarvan is echt wel erg laag. Maar hier en daar zijn ze al wat zaken aan het tweaken voor balancing.
Daar ben ik het persoonlijk niet 100% mee eens. Mines moeten niet generfd worden. Het zou beter zijn dat je er 2 hebt bij het spawnen en geen 3. Als je jouw voertuigen een beetje uitrust, stellen mines niet veel voor. 1 druk op de knop en alle mijnen zijn weg in de buurt.
Fair, als je dat systeem uitrust dan kun je het inderdaad wel goed counteren. Denk dat voor mij meer de balans niet goed voelt tussen damage output van launchers ten opzicht van de mines op dit moment waar je er inderdaad aardig wat van bij je draagt direct na spawnen.
Lang leve liggen op een tank en repairen! In de beta heb ik dit gewoon 1 pot lang vol kunnen houden fantastisch haha.