Er is eigenlijk maar één ding waar een komische rpg écht aan moet voldoen, en daar slaagt The Outer Worlds 2 glansrijk in. Ik probeerde met man en macht om voor deze review een 'normale' playthrough te doen, waarin ik de meeste problemen oploste als een ware held en iedereen me aardig vond. Nou, dat is glansrijk mislukt. Sommige opties zijn gewoon te grappig of aanlokkelijk om te kunnen weerstaan. Dan heb je dus een goede game te pakken.
In de proloog moet je bijvoorbeeld een wachter overtuigen om je binnen te laten in een geheim complex. Tenminste, als je hem niet doodschiet. De wachter wil je niet doorlaten, omdat hij al heel wat waarschuwingen van zijn baas heeft gehad. In de religieuze sekte waar hij deel van uitmaakt, kan hem dat zelfs een loodzware straf opleveren. Na wat aandringen beloof ik hem dat ik in het complex naar zijn personeelsbestand zal zoeken om al die waarschuwingen te wissen. Opgelucht haalt hij de slagboom op om me toegang te verlenen.

Eenmaal bij de computer van het personeelsbestand beland, vind ik de naam van de wachter. En ja hoor, ik krijg de optie om zijn zonden te wissen en zijn naam te zuiveren. Maar wat zie ik daar? Ook een optie om er nog wat extra overtredingen bij te schrijven en deze man de verdoemenis in te helpen? Tja… het is niet heel aardig, maar ik ben té nieuwsgierig naar het resultaat. Mijn voornemen om de aardige held uit te hangen is na een half uur spelen al mislukt.
De keuze is reuze
The Outer Worlds 2 blinkt uit in deze keuzevrijheid, waarbij elke missie een kans is om creatief te werk te gaan. Alleen al een dichte deur kan tot meerdere opties leiden. Overtuig je iemand om de deur te openen, schiet je hem neer en steel je de sleutel, heb je toevallig veel punten in lockpicking gestoken en krijg je hem zelf van het slot of klim je op het dak en vind je een luik om door te kruipen? De mogelijkheden zijn niet eindeloos, maar zo voelt het soms wel.

De wereld en het verhaal kunnen daarbij behoorlijk worden beïnvloed, al neemt het nooit Baldur's Gate 3-achtige vormen aan. Aan het eind van de game stapte één van mijn metgezellen woedend uit de groep en heb ik het bij een van de facties zo verprutst, dat leden de opdracht 'shoot on sight' meekrijgen. Grote delen van de wereld zijn daardoor ineens nauwelijks meer begaanbaar voor me en de vele zijmissies daar blijven onopgelost, maar dat neem ik graag op de koop toe.
The Outer Worlds 2 heeft daarnaast een vlijmscherpe pen, gedoopt in ironie en zwartgallig sarcasme. De game richt zijn pijlen op machtsstructuren in de samenleving en de vraag wie er geschikt is om aan de knoppen van het wereldbestuur te zitten. Het antwoord lijkt 'niemand' te zijn, want alle partijen krijgen ervan langs. Van de kapitalistische megacorporatie Auntie's Choice (een fusie tussen Spacer's Choice en Auntie Cleo uit deel 1) en de religieuze Protectorate, tot de wetenschappelijke sekte van de Order of the Ascendant. Die laatste geeft wiskundelessen aan vluchtelingen zonder eten of onderdak, omdat 'uit de statistieken blijkt dat het levensgeluk omhoog gaat van goed onderwijs'. Het is een scherpe blik op mensen met goede bedoelingen, die vervolgens niks uithalen.

Kapitalisten krijgen er echter het meest van langs, want de leden van het op winst beluste Auntie's Choice zijn werkelijk waar niet te harden. De corporatie heeft een planeet overgenomen en het simpele volk onderworpen aan hun 'moderne' wereld. "Ik had nog nooit van 'baanzekerheid' gehoord, maar Auntie's Choice heeft me geleerd dat ik er te weinig van had", aldus een plaatselijke ingenieur die werd wegbezuinigd en nu als schoonmaker werkt. Het is allemaal heerlijk commentaar, maar ik vind het wel ironie van de allerbovenste plank dat deze game van een Microsoft-studio komt. Je weet wel, het bedrijf dat Activision Blizzard overnam en daarna allemaal mensen ontsloeg. Aan zelfspot ontbreekt het in ieder geval niet, zullen we maar zeggen.
Minpunt is pluspunt
De meest briljante toevoeging is de herbewerking van 'Flaws', gebreken waarmee jouw personage tijdens het spelen nieuwe eigenschappen krijgt toebedeeld. In The Outer Worlds 2 krijg je grote en unieke bonussen als je zo'n negatief punt aanvaardt. De game houdt namelijk jouw speelstijl in de gaten en probeert je daarna te verleiden met modificaties die je hele playthrough op zijn kop zetten. De game had bijvoorbeeld vrij snel door dat ik mijn vaardigheidspunten verdeelde over veel verschillende skills. Ik kreeg de eigenschap 'Easily Distracted' voorgeschoteld, waarbij ik bij elk level een extra skillpoint krijg, maar ze alleen nog mag stoppen in de vaardigheid waar ik het slechtst in ben. Zo kun je wel lekker veel skills leren, maar word je nooit ergens écht goed in.
Omdat ik veel voedsel at om mijn gezondheid op te peppen, kon ik obesitas als kenmerk aannemen. Dan genees je meer van eten, maar beweeg je ook langzamer. En omdat ik zo veel Flaws accepteerde, kreeg ik een Flaw aangeboden waarbij ik verplicht alle Flaws moest accepteren. Die heb ik toch maar afgewezen.

Rift apart
Het zijn al deze kleine momenten en keuzes die het meest bijblijven, want het hoofdverhaal beklijft helaas minder. Als agent van de Earth Directorate – zeg maar de ruimtepolitie – breng je tien jaar door in stase nadat een missie op rampzalige wijze mislukt. Het stelsel waar je je in bevindt, wordt door die ramp omringd door dodelijke rifts, waar niet uit te ontsnappen is. Het is jouw taak om die scheuren in de ruimte te dichten, en onderweg te bepalen wie de macht over dit stelsel krijgt, en over de technologie rond deze rifts. Je bent vooral de persoon aan het achtervolgen die jouw missie zo heeft laten mislukken, en hopt van planeet naar planeet om die op het spoor te blijven.
Een groter minpunt is dat de metgezellen die je onderweg ontmoet een beetje tegenvallen. Ze komen allemaal overeen met een van de facties. Niles is je collega van de Earth Directorate, Inez is een aanhanger van Auntie's Choice, Tristan hangt de religieuze Protectorate aan, et cetera. Ze hebben ook de eigenschappen die je daarbij zou verwachten en ik werd eigenlijk nooit verrast door hun mening of karakterontwikkelingen. Hoewel jouw keuzes wel invloed hebben op waar ze uiteindelijk staan in de wereld, voelt het allemaal een beetje matig. Een sprankelend personage als Parvati uit het origineel wordt gemist.

Je kunt in een uurtje of vijftien tot twintig wel door het verhaal heen rennen en wordt dan nooit ontzettend verrast. Maar als jij iemand bent die alleen door het hoofdverhaal heen blaast, heb je sowieso niks te zoeken bij een rpg als dit. De lol zit hem juist in het verkennen van de wereld, het uitpluizen van al die zijmissies, het beledigen van wat ruimteschorem en het dealen met de gevolgen daarvan. Ik speelde de game zelf na dertig uur uit en had eigenlijk nog wel tien uur langer willen spelen.
Is this a bug?
Het enige wat me echt tegenstaat, zijn de vele bugs die ik tegenkwam. Kleine foutjes kan ik nog wel mee leven (of hopen dat ze snel gepatcht worden). Zo verdween een groep vluchtelingen zomaar uit de wereld toen ik even een andere kant op keek, bleef er constant een tekstballonnetje boven een van mijn groepsgenoten staan terwijl ze niks nieuws te zeggen had en duikt de framerate af en toe naar beneden op PlayStation 5.
Pijnlijker zijn de bugs waardoor je de rest van de game gaat twijfelen of alles wel gaat zoals het hoort. In het eerste gebied moest ik bijvoorbeeld een zwaarbewaakte brug over en overtuigde ik een groep soldaten om met me mee te vechten. Zij bestormen de brug, maar vervolgens schieten ze niemand neer. De vijand staat gewoon tussen mijn nieuwe bondgenoten in niks te doen, totdat ik vlak voor hun neus ga staan.
Tijdens een volgende missie in een zwaarbewaakt pand word ik gewaarschuwd dat de wachters me zullen neerschieten als ze me zien. Maar ik kan gewoon vrolijk door het complex heen wandelen zonder dat die bewakers een poot uitsteken. Heb ik iemand ergens van overtuigd zonder dat ik het wist en hoort dit zo? Ik denk het niet, maar de game is soms zo rammelig dat ik het je niet met zekerheid durf te zeggen.
Verhaallijnen en missies lijken ook niet altijd logisch te verlopen, met personages die verwijzen naar informatie die ik nog niet had, of plekken waar ik nog niet ben geweest. Dat zijn allemaal problemen die misschien wat minder makkelijk en snel te patchen zijn. Het is doodzonde, want het haalt je uit de ervaring die juist zo mooi wordt neergezet door het puntige schrijfwerk.
Wie door de bugs heen kan kijken, krijgt een rpg met prima knalwerk, maar bovenal veel grappige momenten en bijzondere interactiviteit. Mijn eigen ruimteheld heeft in die dertig uur heel wat flauwe opmerkingen en vijanden gemaakt, en ik ben nog lang niet uitgespeeld. Jammer alleen dat ik op zo veel plekken niet meer welkom ben. Misschien moet ik toch opnieuw beginnen en een 'normale' playthrough proberen?
The Outer Worlds 2 is vanaf 29 oktober verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X en S, en pc. Voor deze recensie is de game gespeeld op een PlayStation 5.
Conclusie
Het kan niet anders dan dat je The Outer Worlds 2 met een grote glimlach op je gezicht speelt. Tenzij je je zit te ergeren aan de bugs, natuurlijk. Hoewel die vervelend zijn, is het uiteindelijk de pret die de boventoon voert, en het genieten van al die verschillende manieren om missies aan te pakken.
Goede review Erik! Toch heb wel een vraag. Deze game krijgt in het blad een gold award volgens Simon. Jij hebt hem een 79 gegeven, heb jij dan te weinig tijd gekregen voor de game of hou je niet van dit soort games? Gewoon een vraag geen aanval.
Dank voor de vraag! Het antwoord is: Allebei niet! Ik hou van RPG’s en ik had genoeg tijd.
Ik weet niet wie de recensie in het blad doet, maar een review is een mening en blijkbaar zijn wij twee mensen met twee verschillende meningen. Dat lijkt me niet zo gek, toch?
Waarom ik de game een 79 geef, kun je in mijn review lezen. Volgens mij heb ik dat goed onderbouwd, maar je mag altijd een vraag stellen! En als er in het blad een Gold Award wordt uitgedeeld, zal daar ongetwijfeld ook een goede onderbouwing bij staan.
Ik wil ook nog even zeggen dat beide factoren die jij noemt, nooit invloed zouden moeten hebben op een cijfer. Niet bij een goede recensent, althans.
Bedankt voor je toelichting. Je hebt je cijfer zeker goed onderbouwd en daarom was ik gewoon benieuwd vanwaar het verschil. Ninja Gaiden 4 gaat hetzelfde verhaal worden als ik Simon mag geloven (dit en van The Outerworlds 2 wordt in de afgelopen Pupcast uitgelicht) terwijl Ron bij jullie in de podcast zijn mening ook goed onderbouwde. Wat ik zo interessant vind is dat er 2 cijfers worden gegeven onder de zelfde merknaam en als die zo veel van elkaar verschillen kan het soms verwarrend zijn, zoals “wij van PU vinden deze game een 8 maar ook een 5”. Anders dan dat vind ik het wel een geweldig concept. Nogmaals dit is geen aanval. Je bent een goede aanwinst voor deze site en luister graag naar jullie podcast.
Dankjewel! Ik zie het ook niet als aanval, en vind het niet erg om te antwoorden!
PU is altijd al trots geweest op zijn vele redacteuren en lichten die graag als persoonlijkheid uit. Een cijfer moet je dus misschien niet zozeer zien als ‘Wij van de PU’, maar als Ron of Erik of wie dan ook van de PU, die deze ene mening geeft. Het is natuurlijk nooit zo geweest dat de hele redactie precies hetzelfde cijfer zou geven en het constant met elkaar eens is. Met het blad en de site krijg je juist een mooie kans om van meerdere redactieleden een mening te horen!
Ik ben het wel met Artcore_gamer eens dat het wat verwarrend kan werken als er 2 compleet verschillende cijfers worden gegeven aan dezelfde game door hetzelfde merk, ook al zijn het twee verschillende redacteuren. Aan de andere kant is het altijd prima onderbouwd en vind ik het leuk om de verschillende meningen te lezen 🙂
Hoe zou het cijfer voor jou uitvallen zonder de bugs? Tegen de tijd dat ik ooit aan deze game toekom zijn die toch wel gepatched. Er staat een Steamdeck op de planning en ik denk dat ik dan ook eens aan deeltje 1 ga beginnen.
Speel hem al sinds afgelopen zaterdag en moet zeggen ik vind hem geweldig.
Snel maak er een 7,5 van! Het doet zeer aan mijn ogen die 79
Hoi Erik! Heb je de game gespeeld op de base ps5 of pro?
En je voegt gewoon een video toe aan je review.. Daar houdt ik wel van, lekker!
Goeie review, bedankt! Nee jij bedankt! 🙂
Dit was op een base PS5! Ik heb de upgrade nooit de moeite waard gevonden.
En bedankt!
Wat een fijne review weer. +1 omdat ik Erik’s stem in mijn hoofd hoorde tijdens het lezen ervan.
Nee jij bedankt!
Heb het spel gepreorderd op Steam. Ga het spelen op de PC, ben benieuwd hoe goed speelbaar dat is.
Zin in, maar mijn lijstje van dit jaar is nog te groot en de tijd te weinig… Misschien op een later moment, zal die vast ook wel een paar keer gepatched zijn
Mooi cijfer, deel 1 was heel vet. Obsidian heb ik heel hoog staan, zin om deze in de toekomst te spelen
Eerst deel 1 maar eens spelen, die heb ik laatst voor een appel en een ei gekocht en was incl die dlc.
Hopelijk is deel 2 dan knap gepatcht want het lijkt me wel een leuke game maar met al die rare bugs erin houdt de lol snel op. Komt vast wel goed.
Misschien later ooit eens proberen. Geen zin in zo’n onafgewerkte game met bugs.
“The Outer Worlds 2 is vanaf 24 oktober verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X en S, en pc.”
29 oktober. Zin in!
De premiums versies zijn geloof ik wel vanaf 24 oktober te spelen.
Dat zal het zijn, maar daar gaan we natuurlijk niet voor betalen.
@EARLYGAMER Uiteraard niet. Die nieuwe gekke hype wil ik niet aan meedoen.
Een 7,5 +
Waarom brengt Xbox het dan al uit als de game eigenlijk nog niet klaar is onbegrijpelijk weer
Klinkt allemaal interessant, maar als ik de minpunten zo lees en vooral de bugs dan wacht ik wel even tot die gepatcht zijn. Het had Obsidian gesierd de game later uit te brengen die bugs lijken me toch wel irritant.
Een 8- klinkt wel redelijk voor zo een game als deze. Het houdt wel in dat dit een budgetbak voor mij wordt.
Heb al best wat uren hierin zitten en neig zelf naar een 8.4
Wie durft er in godsnaam nu zoveel af te wijken van het gemiddelde? Jij rebel jij!
Je zit verder van het gemiddelde af dan ik, dus ik heb meer gelijk.
Maar als je het een 88 geeft maakt het niet uit, dat is een uitzondering.
Scoort een 79 op OpenCritic nu – de perfecte review.
Yessss ik heb het cijfer precies goed, niemand hoeft boos te zijn!
Lekker Erik, niemand kan ons iets maken nu!
Na zoveel pogingen hebben we er eindelijk eentje goed! Jee ons! Op naar de 10 comments.
Gadver, weer zo’n middle of the road, keurig binnen de lijntjes, iedereen te vriend houdende salonfähige CDA review. Soms verdenk ik jullie ervan het cijfer pas te publiceren als Metacritic al een beetje gesetteld is, om maar niemand tegen de haren in te strijken. Jak. Ik ga lekker Humbero Tan kijken, die durft tenminste nog onpopulaire stellingen in te nemen, wat ‘een bepaald blad’ vroeger ook nog wel ‘s deed…
@Esthar Sorry, het gemiddelde is nu gestegen naar een 80, dus ik ben toch 0,1 zuur.
@Erik, gelukkig, PU is weer edgy. Ik heb ook wel een beetje spijt van m’n Humbertograpje. Je kunt ook te ver gaan…
Stinkt naar de misdaad 😉
Een 85 metacritic gaat de verkeerde kant op zo!