Matt Booty wil dat mensen beseffen dat het maken van een grote game vijf tot zes jaar duurt.
Dat vertelt hij in een interview met Axios. "Ik denk dat de industrie en fans een beetje achterlopen met begrijpen dat een game maken niet langer twee of drie jaar duurt", vertelt hij. Daarmee refereert hij voornamelijk naar grote games met grote budgetten, zoals Starfield. "Dat duurt tussen de vijf en zes jaar. Games worden steeds ambitieuzer als kunstvorm".
Ook de technologische vooruitgang heeft daar invloed op, volgens Booty. "De verwachtingen worden steeds hoger. Het niveau van realisme dat we kunnen leveren gaat gewoon omhoog."
De uitingen van Booty zijn ongetwijfeld een reactie op de kritiek die Xbox te verduren krijgt over diens first party games. Games als Perfect Dark, Fable, Everwild en State of Decay werden allemaal jaren geleden al aangekondigd en hebben het levenslicht nog niet gezien.
Xbox brengt dit jaar nog twee grote titels uit. Starfield verschijnt op 6 september en Forza Motorsport op 10 oktober. In 2024 volgen Senua's Saga: Hellblade 2, Avowed en Microsoft Flight Simulator 2024.
En als je Rockstar heeet dan duurt het tien tot vijftien jaar 😂😂😂
Je kunt ook overdrijven. Ze hebben in 2018 nog RDR 2 uitgebracht. Ook niet echt een kleine game te noemen.
Het ligt er ook maar net aan welk soort game je wil maken. Vaak hoeft een game echt geen grote open wereld te hebben om vermakelijk te zijn. Ik heb zelfs meer plezier aan kleinere maar verslavende games.
Het is echt tijd dat alle grote ontwikkelaars en uitgevers de handen ineen slaan om samen hulpmiddelen te creëren om het steeds maar langer durende ontwikkelen van games tegen te gaan. Teams worden alsmaar groter, ontwikkelingstijd wordt steeds langer, en dat betekend heel simpel 1 ding: games worden steeds duurder om te maken. Als dat maar oneindig door blijft gaan zoals het de laatste decennia loopt komt er vanzelf een moment waar steeds meer games simpelweg niet meer winstgevend zijn.
Unreal Engine 5 is hier al een prima stap in. Maar sommige developers willen per se zelf het wiel uitvinden en bouwen hun eigen engine. Dan krijg je drama’s zoals met de Slipspace Engine van Halo.
Teams worden groter = ontwikkelingstijd wordt langer.
Een hulpmiddel als UE5 bestaat al en iets als AI is aan zich al een behoorlijk groot vraagstuk in de industrie, omdat je AI altijd moet voeden met middelen. Toch kan het helpen met het genereren van objecten in een spel.
Punt is meer dat er nu 24/7 aan games wordt gewerkt, letterlijk. Over de hele wereld zijn er support studio’s die meewerken aan een titel, het is bijvoorbeeld een reden waarvoor FFXVI uitgesteld moest worden.
Overigens is de vraag over winstgevendheid zeker terecht, omdat je het nu eigenlijk al ziet. Veel uitgevers zijn afhankelijk van de grootste successen in hun portfolio. Square Enix en Ubisoft zijn voorbeelden hiervan.
10 jaar gok ik zelf als je het echt goed wilt doen. Vooral bij AAA titels waar veel mensen aan werken.
Het is zes jaar, maar een game kan hiervoor al jaren in een conceptfase zijn. Zeker tijdens de ontwikkeling van een nieuwe franchise. Starfield is een voorbeeld hiervan.
Ook The Last of Us… Horizon Zero Dawn….
Weet Ubisoft dat ook vraag ik me af.
Maar goed, daarom snap ik ook niet waarom ze games zo vroeg laten zien. Doe dat één of twee jaar voor release.
Ubisoft weet het zelfs als geen ander.
Hun gehele werkwijze is namelijk gebaseerd op het volgen van trends en modellen, beetje het Netflix van de games industrie.
Dan doen wat mij betreft iets te weinig met die kennis, meerdere games die veel langer duren bij Ubisoft