PlayStation is niet langer vies van de pc-markt. Na Horizon Zero Dawn en Days Gone is de beurt aan God of War om de sprong naar het bureau te maken. Hoe knokt Kratos op je persoonlijke computer? We doken voor het eerst met muis en toetsenbord het mythische Midgard in.
In deze review van de pc-port van God of War beoordelen we vooral hoe succesvol de overstap van de game naar pc is verlopen. Voor een uitgebreid oordeel over de game zelf ben je welkom op Gamer.nl’s originele God of War review.
UPDATE: Sinds de publieke release lijkt de ondersteuning van controllers op de pc-versie van God of War breder geïmplementeerd. In ieder geval Xbox One-controllers — die eerder uitgesloten leken te worden — zouden nu volledig ondersteund worden door de game.
God of War is bij uitstek een game om naar pc te porten, al is het bijna vier jaar na dato. Niet alleen oogt de tot voor kort voor PlayStation exclusieve titel nog altijd prachtig; het pc-landschap ontbreekt wel eens aan een actie-avontuur van deze epische proporties. Kratos’ comeback is ongetwijfeld meer dan welkom op menig videokaart.

Simpel in de basis
De pc-port van God of War is vrijwel niets meer dan een directe overheveling van de hit uit 2018. Los van wat cosmetische bundels ontving God of War amper extra content, laat staan volwaardige uitbreidingspakketten. In tegenstelling tot de pc-adaptatie van Horizon Zero Dawn betreft het hier om die reden puur en alleen het basisspel van God of War. Verwacht geen ‘ultieme editie’ of andere omhaal van het geheel.
Uiteraard biedt God of War op pc meer mogelijkheden om de grafische prestaties naar je eigen hand te zetten, maar verder betreft het een één-op-één kopie van de originele PlayStation 4-versie, afgehandeld door het Canadese Jetpack Interactive. De pc-versie heeft op launch een adviesprijs van 49,99 euro.

Scherpe resoluties, stabiele prestaties
Wat je anno 2022 voor vijf tientjes krijgt, is een relatief vlotte pc-versie van God of War. Pc-gamers kunnen met middensegment-gpu’s van drie generaties terug alsnog de game oppakken — en de port laat zich grafisch vrij vlot naar wens tweaken. De al bijzonder scherpe en vloeiende game is op te schalen naar native 4k, schermverhoudingen tot 21:9 en gelockte framerates tot maximaal 120 frames per seconde.
Gamers met moderne, high-end kaarten kunnen God of War al relatief snel draaien op 4k-resoluties, met fraaie framerates bovendien. De directe ondersteuning van Nvidia’s DLSS-upscaling helpt daar absoluut bij, al mag men ook uitwijken naar AMD’s open-source alternatief, FidelityFX Super Resolution. Los van slimme beeldverscherping biedt God of War een doorsnee pakket aan effecten en detailniveau’s om af te wegen.

Qua laadtijden lijkt God of War ook baat te hebben bij snellere ssd’s. Enkel de meest hoogwaardige PCIe Gen 4.0-modellen kunnen de PlayStation 5 bijbenen, maar ook op een oudere of ietwat langzamere ssd overtreft de pc gemakkelijk een PlayStation 4 (Pro). Een beetje nvme-schijf spuwt de spelwereld in ongeveer vijftien seconde uit. Van pop-ups voor textures of spelelementen is gedurende het spelen nauwelijks iets merkbaar.
God of War is op een gameplay-technisch vlak ook strakker afgebakend dan, zeg, de open wereld van Horizon Zero Dawn. Zo pikte Aloy’s avontuur aardig wat bugs op tijdens de verhuizing naar pc, maar lijkt Kratos direct stabiel op het nieuwe platform te staan. In mijn volledige speelduur van de game was er geen noemenswaardige bug, glitch of grafisch mankement te bekennen. Die stabiliteit voelt op zijn plek, gezien het verhaal van God of War over moet komen als een filmische ‘single take’. Ook op pc blijft die visie intact.

Kartelrandjes en korrelige reflecties
Dat betekent echter niet dat de game vrij is van visuele blaam. God of War kan op pc absoluut mooier overkomen dan het ooit op PlayStation 4 was, maar de port heeft zijn limieten. Ondanks beloftes over luxe extra lichteffecten, zoals Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) en Screen Space Directional Occlusion (SSDO), kent God of War bij vlagen nog wat ruwe randjes.
Op het gebied van schaduwvorming en reflecties steekt God of War ondermaats af. De werelden ogen prachtig en de texturen scherp, maar zelfs op de allerhoogste instellingen weerspiegelen wateroppervlaktes een haast Nintendo 3DS-achtige verschijning. Dat staat haaks op hoe oogverblindend mooi de game op andere momenten kan zijn. Voor het lichtspel gaat soms hetzelfde op: in selecte omgevingen lijken schaduwen een soort nagedachte in mozaïek.
Jammerlijk is dan ook dat God of War niet dieper met nieuwe technologieën in zee was gegaan. De port ondersteunt bijvoorbeeld wel upscaling technologieën en Nvidia’s Reflex-inputversnelling, maar helaas geen populair raytracing-gereedschap. Met het real-time uitdraaien van lichtbronnen en -stralen had de game ongetwijfeld een stuk mooier kunnen ogen, maar dat zat er klaarblijkelijk niet in.
Op het vlak van resolutie en grafische prestaties draait God of War soepel op pc, maar in de fijne details merk je dat de game ‘ van een andere tijd’ op een ander platform komt. Vanuit het perspectief van PlayStation, aan de andere kant, is het logisch dat er geen bergen verzet worden om de uitgeleende game significant mooier uit te dossen dan op het thuisfront.

Een pc-onvriendelijke houding
Die toewijding aan de huiseigen console galmt ook na in hoe de besturing voor God of War op pc afgehandeld wordt. Muis en toetsenbord zijn vrij de besturing anders in te delen, maar een controller? Dat moet een DualShock 4 of DualSense zijn.
Het maakt niet uit of je iets van Xbox, Steam, Google of Guitar Hero aansluit: God of War doet alsof het niet bestaat. Zelfs officieel gelicenseerde PlayStation-controllers van derde partijen worden geweerd, waardoor de besturingsblokkade onnodig streng en onvriendelijk richting de pc-markt afsteekt.
Diezelfde terughoudendheid keert ook terug in de toegankelijkheidsopties. Her en der is het mogelijk om veelvoorkomende handelingen (deels) te automatiseren, maar de game laat zich verder amper tweaken wat betreft input of display-elementen. Een beetje pc-game staat daar anno 2022 iets verder voor open — zeker met het oog op minder valide spelers — maar God of War wil niet met die trend mee.
God of War is vanaf 14 januari 2022 te verkrijgen op Steam en de Epic Games Store. Voor deze review ontving Gamer.nl voor release een Steam-versie, welke gespeeld is op een high-end systeem.
wat een gehuil hier, het opgeheven hoofd gehalte is hoog hier. de hebben de game geport, speeld leuk en lekker, geniet ervan. veel culinair volk heir met te hoge eisen. vroeger wist je niet beter nu klaagt elke gamer alsof het een sommelier is jammer. vroeger hechte mensen nog waarde aan gameplay, nu vloeien de tranen als er wat visuele shizzle is. breek me de bek niet open over spelling want je weet wat ik schrijf en je begrijpt het
@Aug Snap je punt, maar zelf zie ik het dan weer niet als ‘huilen’ over visuele details. Bij een port naar pc is er ontzettend veel meer mogelijk dan op consoles; lijkt me vanzelfsprekend dat we als recensenten dan kijken wat wel en niet verbeterd, verscherpt of aangepast is.
Aan de andere kant was het ook maar een saai en kort artikel geweest, had ik alleen maar “de game is nu geport en het is leuk” had gezegd.
Het blijft een foute volgorde; Spel wordt ontwikkeld op een PC, vervolgens verslechterd in kwaliteit naar een PS, om jaaaaaaaaaaaaren later weer terug te komen op een PC. Zonder het spelletje weer te verbeteren qua kwaliteit.
Dat wordt alleen maar ergerlijker voor PC-bezitters door Microsoft laatste aankoop (AB). Leve console-only games, toch, jongens & m3isjes? Bah..
En ik welke paralelle wereld is het woord ‘m3isjes’ offensive? Ik heb 10 andere woorden veranderd totdat ik er achter kwamen dat ‘m3isjes’ hier toch echt niet kan. Is dat een gender-dingetje?
@Keesje_NLNL Ik geloof dat dat laatste een onderdeel is van de spamfilter. Die is een tijdje terug in het leven geroepen omdat een zwerm robots voortdurend probeerde de mannelijke bezoeker te verleiden. Dat ene woord kwam toevallig erg vaak terug in de knip-en-plak-teksten.
De filter is behoorlijk streng, waarvoor excuses, maar het is even niet anders.
@Tom Kauwenberg begrijpelijk, maar kunnen dat soort woorden niet worden onderstreept ofzo zodat je sneller weet welke woorden wel en niet kunnen?
Dacht het gisteren al..maar nu de game eindelijk uit is en mensen wat meer online gepost hebben:
wordt het niet eens tijd deze review heel snel te updaten? De controller support is duidelijk een probleem wat alleen bij jou speelt, het spel ondersteunt “gewoon” xbox controllers en komt zelfs met xbox controller inputs ingame.
Kan natuurlijk een day 1 patch zijn, maar werkelijk waar niemand heeft het hierover op steam discussions of andere message boards, hooguit dat de dualsense functionaliteit niet altijd werkt.
Gezien de geschokte reacties hier en mensen die zelfs aangeven het spel nu helemaal niet meer te kopen zou ik dat snel recht zetten want deze mensen missen nu een top game om een niet bestaande reden.
@nicster Heb je ook helemaal gelijk in. Bij mij mogen in ieder geval de Xbox One-controllers nu ook weer meedoen; daar heb ik een update over achtergelaten bovenaan het artikel.
Snap ook echt niet hoe zo’n probleem zich alleen bij mij manifesteert; ik heb zoiets nog nooit meegemaakt met pre-release reviews. Aan de hoeveelheid verschillende controllers/kabels/instellingen heeft het in ieder geval niet gelegen.
Ik vind het heel fijn hoe je dat begin stukje hebt gedaan in de review. Is dat voortaan een nieuwe opmaak bij Gamer.nl? Ik zou zeggen, houden zo 🙂
@-JK- Normaliter zou die informatie in het vaste review-kadertje verschijnen, maar omdat Gamer.nl geen cijfers uitdeelt voor ports, moest dat gedeelte even verhuizen.
Ben zelf niet verantwoordelijk voor de opmaak (shout-out redactie), maar misschien is het inderdaad fijn om ’t voortaan vaker op deze manier te vormgeven.
Een PC versie uitbrengen en Xbox One/Series controllers niet native ondersteunen… Ouch!
@Arrahant ja snap ik ook niet. Horizon zero dawn werkt perfect met een Xbox controller.
@Arrahant Ik mag ook aannemen dat Jetpack Interactive daar uiteindelijk een patch voor uitrolt. Het voelt toch een beetje ‘petty’ om precies de Xbox One-controller uit te sluiten. Laatste keer dat Steam daar data van deelde, had juist die controller veruit het grootste (actieve) aandeel.
Speel hem nu op de ps5 niks te klagen hoor ziet er gelikt uit !!!
Maar ben wel aan het kijken voor een game pc alleen geen verstand van… iemand tips ?
@dennis070 ja, koop niet nieuw deze dagen videokaarten zijn veel te duur met je PS5 zit je voorlopig prima of je moet een heel hoog budget hebben. PC’s die normaal 1500 kosten ben je zeker 2000 euro voor kwijt.
@smoothy101 dan wachten we nog wel ff haha…
@dennis070 Wil je op dit moment een game-pc kopen, zou ik aanraden om voor een pre-build te gaan. Die kant en klare modellen zijn wat minder ingrijpend getroffen door de prijsinflatie op videokaarten.
Als je echt zelf iets wilt bouwen, dan moet je er gewoon vrede mee nemen met het feit dat veel videokaarten lastig te verkrijgen zijn. Liggen ze wel in de schappen, dan betaal je sowieso al snel 150 procent van de adviesprijs.
@Tom Kauwenberg bedankt !!
@dennis070 heb je een pm gestuurd met info 🙂
@Impulzer bedankt !!
Hmm, valt toch tegen dan. Had er wel wat meer van verwacht. Maar met name die slechte controller support wordt dus een no buy voor mij!
Het is een port dus verwacht niet dat hij 10x beter is. Meestal is een port altijd slechter. Wel heel vreemd van die controller support. Met muis en keybord is dit niet echt fijn spelen lijkt mij.
Hele goeie diepgaande review! Top geschreven
Deze gebruiker is verwijderd
@coola
Poeheej, wat ben jij toch een sneue Sony fanboy zeg. Ongekend.
Deze gebruiker is verwijderd
@Bart81
Echt he.
-Ja, maar bij hen kan het ook niiieeettt.- :’-)
@Bart81 To be fair, ik verwacht van Xbox eigenlijk ook beter. Niet voor niets komen zij voortdurend met dat “when everybody plays”-mantra, wat over het algemeen ook best netjes opgepakt wordt.
Verbaast me eerlijk gezegd dat DualSense blijkbaar de uitzondering is, maar lijkt me een kwestie van tijd voordat die ‘native’ ondersteund wordt in de meeste Xbox-titels op pc.
@Bart81 kunnen we ophouden met dit soort persoonlijke reacties? coola zegt niks anders dan de anderen hier.
@coola het is wel te doen. Niet standaard inderdaad, maar wel met een omweggetje
Deze gebruiker is verwijderd
Ter update: ik lees nu her en der dat andere reviewers de port wel aan de praat hebben gekregen met, in ieder geval, een bekabelde Xbox 360-controller. Die heb ik toevallig geen meer liggen, dus bij dezen mijn lijst met (bekabelde) controllers die in ieder geval niet herkend werden:
– Xbox One (Day One)
– Xbox Elite (Gen 1)
– Xbox One (tweede generatie)
– Nacon Revolution Pro Controller 3
– NVIDIA Shield-controller (tweede generatie)
– Google Stadia
– Steam Controller
– Xinput via toetsenbord (Razer Huntsman V2 / Wooting)
Ik heb alles zo veel mogelijk over USB-kabels geprobeerd (direct in het moederbord, het liefst), niets draadloos. Kan zijn dat er alsnog iets mis was met mijn set-up of precieze reviewversie, maar een pc-game als Psychonauts 2 schakelt gewoon naadloos over op wat ik er ook in prik.
@Tom Kauwenberg Start hier de game op met een xbox one controller verbonden via draadloze pc adapter en werkt direct..
@k7o Heb sinds de update van net niet meer gespeeld, maar misschien hebben ze het met de eerste patch al aangepast. Zou wel mooi zijn.
Beetje kinderachtig dat hij geen andere controllers herkent behalve de ps controller.
Erg jammer, doe het dan niet.
Ach zeker niet het aanschaffen waard. Geen ondersteuning voor niet playstation controllers gaat natuurlijk nergens over. Jaren later pas op de pc uitbrengen vind ik ook al een voorbeeld van een platform niet echt serieus nemen. Dus hou de prul maar.
@lightyears Het flapdrol gehalte is wel hoog ja. Ik vermoed dat er toch wel een staart tussen de benen patch achteraan komt. Dit soort games zijn gemaakt voor een controller. Letterlijk.
@lightyears Ik ben sowieso van mening dat een platte port van een game nooit goed is. Playstation ontwikkelaars zouden er beter aan doen om specifiek voor het platform te ontwikkelen. Er zal genoeg vraag zijn, tenminste wat mij betreft wel. Zal wel weer een marketing truukje zijn; “beste pc gamers, hier hebben jullie een vleugje, maar voor the full experience moet je toch een PS aanschaffen”. Doe het dan inderdaad niet.