Cocoon is een meesterwerk
PU.nl
Reviews

Cocoon is een meesterwerk

Een voorbeeld voor andere games

Na Limbo en Inside zijn ontwerpers Jeppe Carlsen en Jakob Schmid de nieuwe studio Geometric Interactive gestart. Cocoon, de eerste game van dat bedrijf, is meteen een meesterwerk.

Aan de oppervlakte is Cocoon een vrij simpel spel dat je op slechts twee manieren bestuurt: je beweegt je insectachtige robotje met de linkerpook, terwijl je met de A-knop schakelaars omzet of objecten oppakt. Je wordt in een mysterieuze wereld gedropt zonder tekst en uitleg, waar je na voorzichtig verkennen iets geks vindt: een soort grote knikker met in het midden een andere wereld, waar je met behulp van een speciale machine in kunt duiken.

Knikkers

Dat is de voornaamste gimmick van Cocoon. De werelden in die knikkers beginnen als zelfstandige levels, waarin je bijvoorbeeld een vliegend robotje moet vinden die deuren kan openmaken in een andere wereld. Naarmate de game vordert, raken de werelden in de knikkers meer met elkaar verbonden en is het heen en weer springen ertussen deel van de gameplay. Vliegt er een laser op je af? Spring even de knikker uit en wacht tot hij is gepasseerd, om daarna snel naar binnen te gaan en door te lopen.

Puzzels worden nooit nodeloos moeilijk en blijven prikkelen: steeds weer worden nieuwe elementen geïntroduceerd die je perspectief op het spel veranderen. Het maakt de speelduur van in totaal vijf uur eigenlijk perfect. Was de game langer, dan zou hij waarschijnlijk in herhaling vallen.

Dune en de Romeinen

De wereld van Cocoon is daarnaast net mysterieus genoeg om te blijven intrigeren. De game vertelt niet wie je bent of wat je probeert te doen, maar zit wel vol met exotische, buitenaardse apparaten waarvan de functie vaak pas blijkt als je er mee hebt geëxperimenteerd. Het is een wereld die aanvoelt als die in de Dune-boeken, waarin alles op een net andere, minder vanzelfsprekende manier in elkaar zit en je een onderhuids gevoel meekrijgt.

Naarmate je speelt ontpopt zich een verhaal dat open is voor interpretatie. We willen het niet spoilen – het uitpluizen van wat er gebeurt is één van de leukste dingen in Cocoon – maar het is prijzenswaardig hoe subtiele verwijzingen naar andere sciencefiction en Griekse mythologie met elkaar worden verweven tot iets unieks.

Vorm en functie samengebracht

Het is een game die vorm en functie perfect met elkaar verweeft. In beeld verschijnen geen onnatuurlijke teksten die context proberen te geven aan wat je doet – in plaats daarvan laten lichten in torens, bruggen en stations zien wat ze doen zodra je op de A-knop drukt. Het helpt je om dieper in de wereld te worden gezogen. Je bent immers niet de speler die instructies op het beeld volgt, maar iemand die echt al deze apparaten bedient.

Geometric is er in geslaagd die integrale designfilosofie zelfs toe te passen bij de kleine hoeveelheid bazen die je bevecht. Waar andere games je een levensbalk geven en een game over-scherm tonen als die leeg raakt, pakt Cocoon het veel eleganter aan: bij een fout pakt de baas je vast en word je letterlijk uit de wereld geworpen, waarna je weer terug moet lopen om het gevecht opnieuw aan te gaan. In grote lijnen ga je feitelijk game over, maar Cocoon doet dit op een manier die naadloos aansluit op de gamewereld, waardoor je geen enkel menu te zien krijgt. Het houdt je in de flow en voelt onwijs slim – een beetje zoals hoe Hades de permadeath van roguelikes in zijn verhaal integreerde.

Cocoon is nu verkrijgbaar op pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en Nintendo Switch. Voor deze review is de game op pc en Steam Deck gespeeld.

Cocoon
100

Conclusie

Het maakt Cocoon het ultieme voorbeeld van waar een game naar moet streven: vol met puzzels en een vreemde wereld om je te intrigeren, perfect samengevouwen in een eindproduct waarbij onduidelijk is waar de wereld eindigt en de gebruikersinterface begint. Het is een game die geen tutorials of uitleg vereist – het spelen hiervan is net zo vanzelfsprekend als fietsen op een fiets. Ondanks deze eenvoud vormt zich snel een complex spel dat lange tijd door je hoofd blijft spoken. Cocoon is een game waar we nog jarenlang naar kunnen verwijzen als voorbeeld van een perfect puzzelspel.

11 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
v.jetten@kpnmail.nl
12 oktober 2023 - 13:16

vraagje: ik ben nogal eens op reis met alleen mijn mijn laptop met een intel 7 processor. Draait de game hierop of is dat toch niet echt te doen? thanx

-JK-
13 oktober 2023 - 09:19
Antwoord aan  v.jetten@kpnmail.nl

Ik wilde hier de eisen zetten die ik van de steamsite heb, maar denk dat het tegen copy/paste is beveiligd. iig, op elke Steamgame pagina staat helemaal onderaan de systeem eisen.

Als het goed is staat het hier onder, als het niet goed is, uhm niet en dan moet je zelf ff zoeken op steam 🙂

MINIMUM:

v.jetten@kpnmail.nl
13 oktober 2023 - 11:30
Antwoord aan  -JK-

dank, op steam staat wel een grafische kaart genoemd, nl GTX 950, 2Gb. Mijn punt is eigenlijk, zou het werken znder grafische kaart, dus puur op intel iGfx

v.jetten@kpnmail.nl
13 oktober 2023 - 13:11
Antwoord aan  -JK-

ik bedoel vooral of het zonder een gpu zou draaien. The min eisen zijn heel laag maar dat betekent niet dat het perse op iGPX van intel draait. Misschien heeft iemand dat geprobeerd

Ghost-1
11 oktober 2023 - 19:47

Precies twee keer zo goed als AC: Mirage!

BasVroegop
12 oktober 2023 - 12:00
Antwoord aan  Ghost-1

En één derde zo lang. Dat is dus zes keer zoveel spelplezier per uur!

Robert-Frans
11 oktober 2023 - 18:26

Mooi om te zien hoe juist eenvoud en (relatieve) kleinschaligheid niet zelden veel meer weet te raken dan allerlei enorm complexe, grote games waarbij je al een dagtaak hebt aan het doorkomen van een langdradige tutorial. Soms wil je gewoon simpelweg spelen en meegesleept worden, zonder allerlei gedoe. Wat mij betreft ligt de toekomst van gamen veel meer in deze richting, maar ja.

COSMIC_TSAR
11 oktober 2023 - 15:23

Waarom eigenlijk die PlayStation tag bovenaan het artikel? Game komt op alle platformen uit en is gereviewd op pc. Kunnen er niet meerdere tags aan worden gehangen?

On topic: niet de eerste review vol lof die ik lees voor Cocoon. Gaat op de lijst van wat ik echt nog moet spelen. Alsof de backlog nog niet groot genoeg was… 😉

Abdel mohandis
11 oktober 2023 - 14:29

Thnx voor de Review. Hij staat inmiddels in de ‘Post-Starfield Backlog’. Hoop dat ik ‘em net zo goed ga vinden, maar gelukkig staat ‘ie op Game Pass!

Is het trouwens niet een idee om alle games die een 10 hebben gescoord samen te voegen in een lijstje door de jaren heen?

BasVroegop
11 oktober 2023 - 14:45
Antwoord aan  Abdel mohandis

Toevallig hebben we die! Al is hij toe aan een update na vandaag. 😉

https://gamer.nl/reviews/games/playstation/de-tienen-van-gamer-nl/

Luigi1985
11 oktober 2023 - 13:50

Mooie review. Ik had nog niet van de game gehoord. Ik vond Inside wel erg bijzonder. Dit vind ik er op het oog niet zo mooi uitzien, maar dat zegt natuurlijk niks over de gameplay. Ik pik deze denk ik nog wel een keer mee uit de E-shop van Nintendo. Ideale handheldgame voor in de trein lijkt me.