De opdracht voor Spider-Man 2 was duidelijk: gewoon meer Spider-Man, maar dan beter en groter. De eerste game en half-vervolg Miles Morales zetten immers zo'n stevig fundament neer, dat we daar graag meer van wilden zien. Insomniac houdt zich echter wel erg letterlijk aan die opdracht. Spider-Man 2 is daardoor een heel goede game, maar geen verrassende.
Dat zie je bovenal terug in het verhaal, dat heel netjes binnen de lijntjes van de stripboekreeks kleurt. Dankzij Sony's marketingmachine weten we al jaren dat Venom de grote schurk van deze game is, en eerlijk is eerlijk: het is een heerlijk slecht, gruwelijk, smerig en angstaanjagend personage. Het is een genot om het tegen de Symbiote op te nemen – Venom is gewoon altijd cool.
Maar als je al iets over Venom en Spider-Man weet, bijvoorbeeld omdat je weleens een comic hebt gelezen of een film hebt gezien, dan kun je het verhaal in grote lijnen voorspellen. Peter komt in aanraking met de Symbiote en dat levert hem in eerste instantie vooral extra krachten op, maar al gauw wordt hij er een beetje chagrijnig en onaardig van. Het zal je vast niet verbazen dat de Venom-suit Peter niet alleen maar voordelen oplevert.

Tuurlijk, het zijn misschien andere personages die met hem in aanraking komen, op andere locaties, met net wat andere motieven. Het is ook absoluut geen slecht verhaal: het is heerlijk stripboek-achtig, met geweldige acteerprestaties en epische momenten. Het is alleen niet heel verrassend.
Wel echt slecht is de andere schurk uit de game, Kraven the Hunter. De naam zegt het al: hij is een jager die op zoek is naar de moeilijkste prooi om het tegen op te nemen. Kraven besluit daarom om een aantal superschurken uit de zwaarbeveiligde gevangenis te breken, ze vrij te laten en daarna de jacht op ze in te zetten. Het is geen bijster diepgaande of interessante motivatie en Kraven is een saaie vent die alleen maar met zijn jacht bezig is. Het is vooral een slap excuus om de stad vol te zetten met groepjes van zijn volgelingen om tegen te knokken, en om tijd te rekken totdat Venom ten tonele verschijnt.
Spingewikkeld
Het verhaal komt het meest tot zijn recht tijdens de persoonlijke momenten. De beste Spider-Man-verhalen draaien altijd om de frictie tussen de held en de man achter het masker, en dat is ook hier het geval. Zowel Peter Parker als Miles Morales hebben moeite om een balans te vinden tussen hun privéleven en hun rol als superheld. Peter is al wat ouder en zoekt naar een manier om een carrière op te bouwen tussen het Spider-Mannen door. Miles gaat binnenkort studeren en moet een essay over zichzelf schrijven, maar hij heeft moeite om onder woorden te brengen wie hij is zonder zijn rol als Spider-Man te benoemen.

Vooral de relatie tussen Peter, zijn vriendin MJ en zijn teruggekeerde jeugdvriend Harry is een genot om te beleven. Er zijn prachtige momenten waarop dit drietal gewoon even tijd met elkaar doorbrengt en met elkaar kletst, maar ook emotionele situaties waarbij ze moeilijke onderwerpen aansnijden. Ze groeien als personages, en dat is veel knapper en verrassender dan wat Insomniac met het superheldengedeelte heeft gedaan.
Natuurlijk speelt Miles Morales ook een grote rol in dat verhaal, maar het voelt uiteindelijk toch als een grote bijrol en dat is wel een beetje jammer voor zo'n cool personage als Miles. Hij heeft echt wel zijn eigen moeilijkheden te overwinnen en groeit ook zeker als persoon, maar dat staat vooral in dienst van Peters verhaal. De problemen waar Miles mee worstelt voelen gewoon een stuk kleiner en minder belangrijk dan wat Peter allemaal aan zijn hoofd heeft.

Spider-Man of Spider-Man?
Gelukkig kun je altijd meer tijd met hem doorbrengen als je dat graag wilt: in de open spelwereld kun je op (bijna) elk moment wisselen tussen Peter en Miles, en zelf kiezen als welke held je door New York heen slingert. Het wisselen tussen de speelbare helden werkt ontzettend goed en vloeiend. De vraag is alleen: waarom zou je het doen, behalve een persoonlijke voorkeur voor één van de twee?
Veel dingen in de open wereld kun je als één van de twee voltooien, maar in de verhaalmissies en een aardig deel van de optionele content moet je per se als Miles of Peter spelen. Je kunt er niet ineens voor kiezen om Miles de hoofdpersoon van het verhaal te maken. Bovendien voelen de twee vrijwel hetzelfde aan tijdens gevechten, op wat speciale moves na. Het is niet alsof de één bijvoorbeeld een tank is en de ander beter van een afstandje. Ze zijn redelijk inwisselbaar, maar het is toch leuk dat het kan.

Wervelspin
Insomniac heeft sowieso niet al te veel veranderd aan het vechtsysteem, en daar is niks mis mee. Nog steeds rijg je met het grootste gemak vloeiende combo's aan elkaar, waarbij Spider-Man vijanden de lucht in ramt, ze al vliegend in elkaar slaat en dan het volgende slachtoffer omhoog trekt met zijn web. Het heerlijke ballet van dodgen, meppen en webschieten werkt net zo lekker als in de vorige delen en gaat in de vijftien to twintig uur speeltijd nooit vervelen.
Er zijn natuurlijk wel kleine dingen toegevoegd, zoals een parry. Vijanden komen soms met extra sterke aanvallen uit de hoek die je niet kunt ontwijken. Je ziet dan een gele cirkel die daarna snel rood kleur, om aan te geven dat je hem moet pareren. Het is geen bijster geniale toevoeging, maar zorgt wel voor net een beetje meer variatie tijdens het knokken.
Ook hebben beide spinmannen hun eigen speciale moves, waarmee je om de zoveel tijd het scherm omtovert in een spectaculaire regen van effecten. Miles vertrouwt op zijn bliksemacties (met de zeer verwarrende naam 'Venom Skills'), terwijl Peter begint met zijn metalen spinnenarmen en later hard kan uithalen met de krachten van de Symbiote. Vooral die laatste set vaardigheden geven de combat een extra dosis pit, want die skills zijn lekker wreed en smijten je vijanden alle kanten op.

Een andere nieuwigheid is de 'web line', waarmee je een lijntje spant tussen twee muren. Zo kan je iedereen al sluipend van bovenaf vastwebben en uitschakelen. Het voelt extreem bevredigend om een heel kamp vol Hunters zo stilletjes mogelijk af te werken. Deze nieuwe gadget maakt het makkelijk om boven alle vijanden te komen, misschien zelfs wel iets té makkelijk. Aangezien het weblijntje oneindig lang kan zijn, kun je echt boven alle vijanden lopen en ze één voor één afwerken. De levels lijken niet te zijn ingericht om rekening te houden met dit nieuwe speeltje, maar dat maakt eigenlijk weinig uit als het zoveel voldoening geeft.
Ook het slingeren door de open wereld van New York is grotendeels intact gelaten, en ook daar zijn we blij mee: er zijn maar weinig gameplaymechanieken die zó perfect aanvoelen als het webslingeren uit Spider-Man. Het vervolg doet er nog een schepje op met de 'web wings', een soort wingsuit waarmee je door de lucht zweeft. Dat is handig als je even niks hebt om je webben aan vast te maken, bijvoorbeeld boven een park of als je van de hoogste wolkenkrabber springt.
De wings maken je een stuk sneller en dat is maar goed ook: de map van Spider-Man 2 is ongeveer twee keer zo groot dankzij de toevoeging van Brooklyn en Queens. Als niet-Amerikaan zeggen die namen me niet superveel, maar de wat ruimer opgezette wijken met veel bomen, de school van Miles en zeker het pretpark Coney Island bieden de game net wat meer variatie. Al moeten we dat ook weer niet overdrijven: het blijft gewoon een stedelijk gebied waar je doorheen zoeft.

Wereldwijde web
De fast travel van deze game verdient een aparte alinea, want die is werkelijk waar magisch. Je kunt op elk moment de kaart openen en een plekje aanwijzen, en vrijwel direct slingert Spider-Man op precies die plek door de stad heen. Er zijn geen vaste fast travel-punten waar je per se moet beginnen, je kunt overal klikken waar je wil. Daar moeten we helaas wel een grote kanttekening bij maken: je moet fast travel per wijk vrijspelen door een redelijke hoeveelheid optionele content te voltooien. Daardoor heb je er alleen later in het spel wat aan, bijvoorbeeld om de laatste collectables af te werken.
Dat was op zich niet zo erg geweest, als die optionele content ook daadwerkelijk interessant was om te doen. Het ontbreekt daar echter in creativiteit: het antwoord op de vraag 'wat zullen we de speler hier laten doen?' is vrijwel altijd 'vechten tegen een groepje nietszeggende vijanden'. Ook de hoofdmissies hebben daar af en toe last van, maar daar worden de knokpartijen nog afgewisseld door imposante tussenfilmpjes. Het is dus maar goed dat het vechtsysteem staat als een huis, want je brengt veel uren al meppend door.
Qua baasgevechten trekt de game wel van alles uit de kast, met verrassende grepen uit de schurkencollectie van de comics. Ze voelen groots en meeslepend aan, niet alleen qua gameplay, maar ook in het verhaal. Het enige minpunt is dat deze gevechten een beetje kunnen trekken, omdat ze soms tot wel tien minuten duren zonder dat de baas een nieuw aanvalspatroon uitvoert. Als je zijn moves eenmaal doorhebt, is het vooral buffelen tot je eindelijk een keer gewonnen hebt.

Wordt vervolgd
Het is een beetje flauw om over dit vervolg te zeggen dat het gewoon meer Spider-Man is. Zulke argumenten worden vaak gebruikt om een game af te keuren, terwijl niet elk spel het wiel opnieuw hoeft uit te vinden. 'Gewoon' meer Spider-Man levert in dit geval een heerlijk speelbaar, prachtig en meeslepend superheldenverhaal op.
Het is alleen wel jammer dat Insomniac zo ontzettend binnen de lijntjes blijft in het overkoepelende verhaal en weinig creatieve keuzes maakt in de optionele content. Met een beetje meer pit was het een onvergetelijke game geworden. Nu is het gewoon een erg goed spel dat weer vele miljoenen gaat verkopen en de meeste klanten heel tevreden zal stellen. Daar kunnen we moeilijk ontevreden over zijn.

Marvel’s Spider-Man 2 is vanaf 20 oktober verkrijgbaar voor PlayStation 5.
Conclusie
Spider-Man 2 is een vervolg volgens het boekje. Het biedt meer van alles wat in de vorige delen zo goed werkte. Dat levert een ontzettend goed en vloeiend speelbaar spel op waar het plezier vanaf spat, maar Insomniac maakt vaak wel de allerveiligste keuzes, waardoor de game niet vaak verrast.
Geweldig kan niet wachten!
Ik vind dit echt de ultieme casual mainstream game.
Zo kijk ik er ook naar.
maar daar is niks mis mee toch?
Nee zeker niet, het is alleen niet voor mij maar dat is ok
je wordt pas casual mainstream als het door heel veel mensen goed gevonden wordt. Dus het is een hele eer dat jij die game zo noemt. Zal het dan toch een 91 terecht zijn ??
Het is belangrijk om te onthouden dat het geven van een cijfer, zelfs als het merendeel een 10 geeft, niet per se betekent dat het niet relevant is als iemand alsnog een andere mening heeft. Iemand die bijvoorbeeld een 6 geeft, kan nog steeds geldige punten aanhalen die voor jou persoonlijk ook van toepassing zijn. Verschillende meningen zijn normaal en het is prima dat mensen verschillende meningen hebben. Velen beschouwen “The Last of Us” als een van de beste games ooit, maar persoonlijk vind ik het niet leuk. De gameplay komt voor mij repetitief over, het is te lineair en te sturend, en de overvloed aan cutscenes stoort mij.
Het is niet verstandig om mensen af te branden op hun mening omdat het beperkend en onvriendelijk is. Mensen hebben recht op hun eigen perspectief en het delen van verschillende meningen kan leiden tot interessante discussies en nieuwe inzichten. We moeten respectvol met elkaars opvattingen omgaan, zelfs als we het er niet mee eens zijn, omdat dit de diversiteit en rijkdom van het leven en de discussie bevordert.
@Kay Ik ben het bijna altijd oneens met wat je zegt maar wat sla je hier de spijker op z’n kop zeg. Echt heel goed gezegd en sluit me hier 100% bij aan.
Ik ben eigenlijk positief verrast dat gamer, maar ook IGN en Gamespot de game een 8 geven. Dat maakt de review een heel stuk geloofwaardiger dan al die overdreven 9.5 en 10 beoordelingen die uitkomen. Het cijfer wijst er dan op alsof het wiel opnieuw is uitgevonden maar in alle reviews spreekt men over meer van hetzelfde en weinig vernieuwing.
Hoe dan ook is het fijn voor de fans dat ze een vertrouwde game krijgen die goed in de smaak valt! Zoals de reviewer ook al aangaf zal het miljoenen gamers blij gaan maken.
Steam reviews zijn meestal een goede maatstaf. Games kunnen zakken (Starfield) en stijgen (No Man’s Sky) naarmate men updates uitbrengt of mensen zich meer kunnen verdiepen in een game en ontdekken hoe de hype niet terecht was. Jammer dat deze nog even moet wachten op Steam.
Games mogen gerust verder borduren op het succes. God of War Ragnarok was bijvoorbeeld nog steeds heel goed, ook al was het nieuwe er van af. Red Dead Redemption 2, Uncharted 4 en The Last of Us Part 2 zijn vervolgen die we graag willen zien, maar amper tegenkomen. Er zijn ook franchises die ze bijna kapot maken omdat ze de kwaliteit van 2 generaties terug niet meer kunnen evenaren. Ik noem geen namen, maar er zijn er genoeg.
Ik zou je opmerking over Starfield graag ontkrachten, en het cijfer op Steam ben ik het niet mee eens, maar na honderden uren er in te hebben gestoken moet ik toch zeggen dat er dingen zijn die echt beter kunnen. Een gemiddelde 6 die het op Steam had de laatste keer dat ik keek vind ik overdreven. De game was bij de launch voor mij zeker een 8 waard maar werd gek genoeg pas na de updates minder stabiel waardoor het mijn plezier begon te bederven. Momenteel geef ik het niet hoger dan een 7. Sommige bugs, vooral wat base building betreft, kunnen echt irritant zijn. Ik ben ook nog steeds wel van mening dat een 1440P60 modus op Series X haalbaar moet zijn.
En natuurlijk mogen games eigenschappen van eerdere games behouden. If it’s not broke, don’t fix it. Alleen voegt deze game volgens reviews amper iets nieuws toe. Dan kan een game goed zijn en prima wegspelen, maar vind ik dat het vernieuwende element ook meegenomen mag worden in de uiteindelijke score. Ook andere zaken zoals de vrij matige al dan niet slechte AI mogen wat mij betreft ook invloed op het cijfer hebben. In bijna alle videos en reviews die ik bekijk lijken de vijhanden zo goed als stil te staan, kijkend hoe hun buddy verrot geslagen wordt door Spidey. Af en toe lijkt een AI een poging tot schieten te doen maar mist dan volledig. Gezien AI in andere games ook beoordeeld wordt lijkt het me hierbij dan ook de moeite waard. Als laatste dan nog het punt van een dubbel zo grote wereld met grotendeels alleen maar repetitieve sidequests erin. Dat zijn allen dingen waardoor ik een 8 veel aannemelijker vind dat een 9 of 10.
is dit dan de dag dat ik het volledig met je eens ben ?? Meer van gezelfde is het opzeker (ik moet Spider-Man 2 nog spelen) maar als ik Erik zo hoor dan is dat het, maar dat is verre van slecht als de basis game goed is en dat maakt mij 1 van de miljoenen die hier blij van word. Ik denk dat een 91 op opencritic ook iets te hoog is hoor. Ik vind een 9 alleen weggelegd voor games die echt iets nieuws doen en bijna vlekkeloos zijn. dus denk dat Erik met een 8 de spijker op zijn kop slaat
Ook de uitleg van je starfield betoog ook hier overdreven veel 9 en 10 scores terwijl het eigenlijk helemaal niet zo goed is. Maar ook zeker geen 6. Het heeft best wel leuke momenten maar zeker ook zijn tekortkomingen waaronder hoe het begint, maar is zeker ook plezier uit te halen ik zit tussen 7 en een 8 in.
Ben het met je eens, ik vind de calisto protocal ook geen 6 waard wat het veel krijgt eerder een 7.8 ofzo. Want game is mooi alleen combat is beetje simpel. Maar zo zie je maa rje moet niet altijd naar reviews kijken meer of een game je aanspreekt. Denk dat spidey 2 als ik zo reviews kijk dat het voor mij 8.5 een 8.8 is.
Ik kan niet anders dan er realistisch onder blijven. Starfield heeft me vele uren plezier gegeven maar na de updates ook vele irritaties. Geen enkele game is perfect als je het mij vraagt. Zelfs een game met enorm veel polish heeft uiteindelijk nog gebreken. Denk aan Nintendo games die soms vlekkenloos lijken maar dan volledig uitgebuit worden door bijvoorbeeld speedrunners. Voor mij is het belangrijk dat het de gameplay niet bederft. Dat is iets waar ik niet tegen kan. Foutjes kunnen voorkomen maar wanneer het de gameplay gaat bederven vraag ik me altijd af in hoeverre de games getest zijn voor de release. Maar zelfs visuals kunnen het bederven. Bij de nieuwe Forza Motorsport heb ik daar zelf geen last van, maar mijn zoon wel. Op Series X ziet het er goed uit. Niet geweldig naar mijn mening, maar goed genoeg. Op Series S zijn de visuals echter zo belabberd dat mijn zoon gestopt is met spelen. En hij is echt helemaal gek op autos. Visuals zijn niet alles, maar als de vorige games in de serie er beter uitzien dan de nieuwste game, en je door de blur en viewdistance minder ziet, dan bederft dat de pret natuurlijk wel. Dus al met al zat ik er niet mee dan Starfield bijvoorbeeld minder mooi oogt als Spiderman 2. Het ziet er goed genoeg uit. Maar de bugs die ik later ervaarde verpesste het wel een beetje voor me. Aan de andere kant zijn de visuals van FM op Series S zo slecht dat dat de hele ervaring verpest. Zeker als je een autoliefhebber bent. Ongeacht mijn interesse in games die Sony uitbrengt lijkt dat wel iets te zijn waar hun quality control beter is. Microsoft zorgt er uiteindelijk ook voor dat games weer op niveau zijn (Halo MCC en nu Red Fall bijvoorbeeld), maar dat duurt dan weer net iets langer wat zonde is.
En weer tonen fanboys hun gezicht want een exclusieve game op hun geliefde
platform krijgt maar een 8… dus het gaat weer los, het is echt triest!
het is elke keer hetzelfde liedje met de cijfers. Een acht lijkt tegenwoordig niet meer goed, omdat zoveel spellen een negen of hoger scoren.
Lees de review en bepaal aan de hand van de genoemde argumenten of de game wel/niet iets voor je is.
zelf denk ik dat dit er eentje is die ik mogelijk een keer pak als er ff niks te doen is. Dit was voor mij sowieso al niet een must have al ziet t er fantastisch uit.
Ik heb paar reviews gezien en vooral digitaal foundry ook gekeken en ik kijk heel erg uit naar deze game en wat Erik het geeft of een ander zal me worst zijn. Het is ook maar Erik ze mening of die van andere. En een 8 is niet slecht.
is een 8 dan ook teleurstellend?
Volgende keer alleen het cijfer van opencritic overnemen Erik en verder niks schrijven, dat werkt hier blijkbaar het best.
Zelf zit ik een stuk hoger, heb er echt enorm van genoten terwijl ik deel 1 en Miles niet echt bijzonder vond. Ik vond juist ook dat er nu wel meer variatie in de zijmissies waren vergeleken met de vorige games.
Maar hoe moet ik dat van tevoren voorspellen??
wel veel tijd over om te gamen. Een review van 1 zin “zie opencritic” hahaha
Bij mij is ie al gedownload, zin in vrijdag!
Een 8 en op metacritic toch een 9.1. Dit zegt mij dat dit een hele goeie game is heb er zin in.. Misschien nog even snel 1 aanzetten en die laast paar missies doen om er weer even in te komen
Om eerlijk te zijn lees ik dezelfde soortgelijke meningen in de andere reviews op Metacritic/Opencritic, zoals Erik het hier ook verwoord. Weinig vernieuwends en vrij veilig vervolg, maar wel een steengoede game in zijn genre. Het klinkt voor mij ook meer als een 8 in het algemeen.
Inderdaad. Zelfs reviewers die de game een 10 geven zeggen dit. Dat zet me dan automatisch weer aan het denken over de betrouwbaarheid ervan.
Of het voor mij een 8 of een 9 is maakt mij weinig uit, het zegt mij dat ik hier lekker veel plezier uit ga halen.. En reviews zegt ook niet altijd wat calisto protocol krijgt wat een 6 of zo op metacritic maar ik geef de game toch echt een hoger cijfer en vermaak me daar nu heel erg mee via plus.
Dit weekend lekker mee aan de slag. Heb er enorm veel zin in.
Veel plezier, maar dat gaat wel lukken!
Dat moet inderdaad wel lukken, dankje.
weer een typische cijfer van gamer.nl. Met een gemiddelde van 91 op metacritic is de mening van Erik vrij nietszeggend.
Lekker belangrijk zijn mening niks mis mee.
Oké, dus een mening zegt alleen iets als die hetzelfde is als het gemiddelde?
Wel als de argumenten en punten weinig tot niet in andere reviews worden benoemd. Alsof je dingen ziet die er niet zijn.
jemig zeg, hoe kinderachtig kun je zijn. Alleen om dat een game niet het cijfer heeft wat jij graag wil zien klopt het niet?
Volgens mij heeft de reviewer hier een heel verhaal als onderbouwing voor het cijfer op basis van het daadwerkelijk spelen van de game.
welke argumenten heb jij precies om het een hoger cijfer waard te vinden, alleen de mening van anderen? Komt me bekend.
ik kan me nog iemand herinneren die hier Starfield bleef afzeiken zonder zelf de game gespeeld te hebben. Zelfde persoon misschien?
maar welkom terug hoor LiquidShake
Waar heb je het over..
Is het verhaal weer net zo kinderachtig als de vorige? ‘Voorspelbaar verhaal’ Ik vond die game door het kinderachtige en voorspelbare verhaal echt gewoon irritant. Dat zijn vriendin de tickler is en dat zijn oom de andere badguy is zorgde bij mij voor irritatie. Is het dit keer weer zo kinderachtig? Of alleen voorspelbaar
Ik zou het niet kinderachtig noemen, wel stripboekachtig. Venom is wel wreed hoor. Verder vind ik de Tickler echt een goede naam voor een schurk!
Heb je wel eens van SPOILER ALERTS gehoord?
Miles Morales is volgende week al 3 jaar uit.
Dan zou ik er ook geen spoilertags bij neerzetten
Het is toch algemeen bekend dat Aaron Davis een van de voornaamste Prowlers is? Vooral tegenover Miles.