Hoe GTA 3 de saaie treinrit spannender maakte

Geplaatst: Gisteren om 23:30Aangepast: Gisteren om 23:31
Voormalig Rockstar-ontwikkelaar Obbe Vermeij heeft onthuld hoe de cinematische camerahoek tijdens de treinrit in GTA 3 tot stand kwam. De camerahoek, die sindsdien in elke GTA-game is teruggekeerd, ontstond vanwege een "saaie" treinrit in de game. Het derde deel is de eerste game in de reeks met 3D-graphics en markeerde een nieuwe mijlpaal voor de franchise.

De Nederlandse Vermeij, die meewerkte aan klassiekers zoals Vice City en San Andreas, schreef in een Twitter-post dat hij aanvankelijk overwoog spelers direct naar het volgende station te laten springen om de treinrit over te slaan. Dat bleek technisch onmogelijk door problemen met het inladen van de spelwereld. Om de rit spannender te maken, besloot hij de camera willekeurig te laten schakelen tussen verschillende perspectieven langs het spoor. Een collega stelde voor dit idee ook voor auto’s te gebruiken, wat leidde tot de cinematische camerastand voor voertuigen.

De camerahoek bleef in Vice City ongewijzigd, maar werd voor San Andreas door een andere ontwikkelaar verder verfijnd. Liefhebbers hebben zelfs geprobeerd de cinematische camerastand uit GTA 3 te verwijderen om te laten zien hoe de treinreis er zonder deze functie uitzag. Volgens Vermeij zou de camera dan boven en iets achter de trein hangen, vergelijkbaar met de standaard camerahoek bij autoritten.

Daarnaast onthulde Vermeij eerder al dat Rockstar ooit werkte aan een online modus voor GTA 3, inclusief missies en progressiesystemen. Hoewel hij een basisversie van een deathmatch-modus ontwikkelde, werd het project uiteindelijk stopgezet vanwege de hoge werkdruk.

View post on X

Gosse DrentIk ben Gosse en ik houd van Animal Crossing enzo

Opmerkingen

Login of maak een account en praat mee!

Er zijn nog geen reacties geplaatst.Login om een reactie te plaatsen.