Uncharted 4 had in eerste instantie een staminameter
Dat heeft Josh Scherr, die samen met Neil Druckmann het script voor de game heeft geschreven, laten weten op het YouTube-kanaal CouchSoup (via Eurogamer). "Veel dingen die we vroeg (in het ontwikkeltraject) uitproberen zijn prototypes van ontwerp die het uiteindelijk halen. We wilden iets interessants doen met het klimmen. We probeerden met een staminameter te werken om het uitdagender te maken."
Het idee werd uiteindelijk echter geschrapt, omdat het de balans van het spel overhoop haalde. "We wilden niet dat mensen moesten letten op hun uithoudingsvermogen terwijl ze ook moesten vluchten voor schietende mensen. We wilden alles snel en vloeiend houden." De staminameter is dus nooit in Uncharted 4 gekomen, maar een ander idee haalde wel het uiteindelijke product: de grijphaak.
Het volledige gesprek is hieronder te bekijken.
Opmerkingen