Bloober Team breekt even met Cronos: The New Dawn, en dat in slechts negen maanden
PU.nl
Nieuws

Bloober Team breekt even met Cronos: The New Dawn, en dat in slechts negen maanden

Bloober Team telt de centen en lacht.

Bloober Team heeft bekendgemaakt dat de inkomsten van Cronos: The New Dawn de volledige productiekosten hebben overtroffen. Daarmee is de duurste en meest ambitieuze interne productie van de Poolse studio na negen maanden break-even. Vanaf nu is elke verkochte kopie pure winst.

CEO Piotr Babieno noemt het resultaat “een succes, gegeven de enorme schaal van dit project.” Dat klinkt bescheiden, maar de context spreekt voor zich. Nieuwe IP’s bouwen is in 2026 een stuk lastiger dan een paar jaar geleden, zeker als je geen Rockstar of Sony Santa Monica heet. Dat een middelgrote Poolse studio met een compleet nieuw merk break-even draait in driekwart jaar, is geen kleinigheid. Wij waren in onze review al positief, en blijkbaar waren we niet de enigen.

Bloober ziet Cronos inmiddels als potentieel een van de belangrijkste IP’s in het portfolio. Die ambitie wordt later dit jaar concreter met de release van Cronos: Lazarus, de eerste DLC in de geschiedenis van de studio. Die uitbreiding werd eerder deze maand al officieel onthuld en moet volgens Babieno ook de verkoop van het basisspel een nieuwe impuls geven. Een logische verwachting, al moet de kwaliteit van die DLC dat uiteindelijk waarmaken.

Voor Bloober Team is het een welkom keerpunt. De studio stond jarenlang bekend om wisselvallige horrorprojecten, maar lijkt met Cronos: The New Dawn eindelijk de stap te hebben gemaakt van “interessante B-studio” naar een naam die er echt toe doet. Negen maanden en break-even. Niet gek voor een studio die ooit Layers of Fear maakte en nu met de groten meedoet.