Nachtwacht van 16 november 2024
Live updates:
Black Myth: Wukong is officieel een multiplatform-game, maar over die release voor de Xbox blijven de geruchten maar komen. Zo zou er een cruciale technische fout zitten in de Xbox-versie, maar dit bleek onzin te zijn. Daarna leek het op een exclusive-deal met Sony voor de PS5, maar ook dat is nooit officieel bevestigd. Ah, misschien kan Mr. Xbox Phil Spencer duidelijkheid geven? In een interview werd hem dan ook gevraagd: “Zeg Phil, weet je of Black Myth: Wukong nog naar de Xbox gaat komen?” Zijn antwoord was:
“I do know.”
-
De interviewer vroeg dan ook meteen: “Fijn dat je het weet Phil, maar komt de game dan ook daadwerkelijk naar de Xbox?” Phil antwoorde lachend:
“I can’t announce that.”
-
Haha okay top, dat is duidelijk dan! De Wacht twijfelt er niet aan, Black Myth: Wukong komt heus naar de Xbox, maar kan de geinige vaagheid van Phil wel waarderen.
Toch kwam er tijdens de aankondiging en ontwikkeling ook een hoop gezeik vanuit de community en Batman-liefhebbers dat deze Arkham-game een VR-exclusive zou worden. Fans waren boos, omdat ze liever een nieuwe beeldscherm-game hadden gewild, maar Ryan Payton, de director van Batman: Arkham Shadow bij ontwikkelaar Camoulaj, heeft die boosheid juist gezien als een soort goed ding! Eeuh… Huh?
Volgens Ryan gaf het namelijk aan dat er nog steeds een zeer gepassioneerde community is, zelfs na al die jaren na het laatste deel van de Arkham-games. Hij legt uit:
“The Arkham community is a community I suspected was very large. And I suspected it was very alive, despite the fact that there hasn’t been an official entry into the Arkham franchise since 2015. It just feels like it’s alive and it’s worth investing in, it’s worth caring for and these players desperately care. With every single reaction, whether it was positive and especially if it was negative, it was proving my whole theory – mine and Meta’s and my colleagues – everybody’s theory, that there is a passionate fan base here that cares.”
-
Ondanks dat de kritiek soms moeilijk was om mee te dealen, gaf het hem een soort van juist de bevestiging dat ze goed bezig waren bij ontwikkelaar Camouflaj. Hij gaat verder:
“If the game had been announced and it was just crickets, like some mobile versions of popular game franchises sometimes come out and people don’t even care to get angry. That would be the worst for us. The response was still tough to deal with, especially as other members on the team took it really personally. But when the team fought through and got to demo the game to the public at Gamescom 2024, they knew everything was worth it.”
-
De Wacht kan niets anders dan respect tonen aan de devs bij Camouflaj dat ze dit ten eerste hebben aangedurfd en om het feit dat ze uiteindelijk een meesterlijke VR-game én Arkham game hebben afgeleverd.
Nou, nee. John Junyszek, de senior community manager van Halo Infinite, heeft in een interview namelijk laten weten dat de beslissing om de campaign te laten voor wat het is al een tijdje geleden werd genomen, en daar gaat geen verandering in komen, zelfs niet in de vorm van bijvoorbeeld nieuwe wapens. John Zegt:
“Some time ago we made the decision to fully focus the studio’s efforts on supporting the free-to- play Multiplayer experiences of Halo Infinite and multiple unannounced future projects. With that focus on the future, there are no plans to go back and retroactively change the Campaign experience.”
-
Jammer, maar helaas dus, al is het ook tof dat ze nu tijd hebben voor nieuwe projecten en waarschijnlijk voorlopig nog wel de nodige multiplayer content voor Halo Infinite.
De Wacht kan het zich amper voorstellen, maar Michael Dousse van ontwikkelaar Larian, heeft laten weten dat Baldur’s Gate 3 ruim (hou je vast) 17.2 miljoen uur is gespeeld op de handheld. Dat is ruim 716.000 dagen, oftewel dik 1966 jaar. Michael grapte dan ook dat de studio misschien maar een speciale 100w batterij uit moet brengen voor de Steam Deck.
Vooral de devs die zich bezig houden met de engine van No Man’s Sky moeten zich namelijk bezig houden met maar liefst 20 verschillende systemen en dan tellen ze eigenlijk bijvoorbeeld nog niet eens alle verschillende combinaties van PC-hardware mee. In het geval van No Man’s Sky gaat het dan om:
PS5 (Base)
PS5 (Base, PSVR2)
PS5 Pro
PS5 Pro (8K)
PS5 Pro (PSVR2)
PS4 (Base)
PS4 (Pro, x 2 - 1080p/4k modes)
PS4 (Base PSVR)
PS4 Pro (PSVR)
PS4 (PSVR, enhanced when running on PS5)
Xbox One, Xbox One S
Xbox One X (x4 - Quality/Perf modes, 1080p/4k modes)
Xbox Series S (x4 - Quality/Perf modes, 1080p/4k modes)
Xbox Series X
Switch (Handheld)
Switch (TV mode)
PC (around 140 combinations of graphics options - AA, Super Resolution, Quality modes etc)
Mac (a similar amount of options, with dev support from The-Forge)
PC (Steam Deck, Rog Ally, Intel, Laptop/Integrated graphics)
PCVR (a dozen or so supported headsets, and most of the same options as flat mode)
Holy shit, dat is een hoop optimalisatie, voor een hoop verschillende systemen, voor één enkele game!
Waar de meeste PS5 Pro games (patches) zich namelijk vooral richten op het samenvoegen van de welbekende Quality of Graphics Mode met de Performance Mode, krijgt Alan Wake 2 juist vooral verbeteringen in ray tracing-effecten. En PSSR, de upscale-techniek van de PS5 Pro lijkt toch nog wat moeite te hebben met Alan Wake 2. Als je kan genieten van tech in games, is dit in ieder geval echt weer een mooie video. Enjoy, en tot de volgende!
Opmerkingen