Via een datamine is ongeveer een halfuur aan ongebruikte dialogen uit het pas uitgekomen Metroid Prime 4: Beyond ontdekt.
YouTuber Bearborg plaatste onlangs een video met alle interacties in het hoofdkamp van de game. Daarbij zat ook 34 minuten aan ongebruikt dialoog. Het gaat om opgenomen stemmen, wat suggereert dat er in eerste instantie meer gesprekken tussen personages in de game zaten. Aangezien sommige Metroid-fans juist kritiek hebben op het feit dat hoofdpersonage Samus Aran interactie heeft met andere personages in de game, is er voor release misschien voor gekozen om dit terug te schroeven.
Wat de ongebruikte dialogen betreft, wordt er onder andere gepraat over Armstrong die meer te weten komt over geroosterde beesten en over haar eigen huisdier praat, een discussie over hoeveel gewicht de robot VUE-995 kan bankdrukken en het gebrek aan ervaring van MacKenzie. De dialogen zijn daarbij vooral lichtelijk humoristisch van aard – het lijkt niet om belangrijke verhalende gesprekken te gaan.
Metroid Prime 4: Beyond is sinds eerder deze maand beschikbaar voor Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch. Simon deelde een score van 89 uit aan de game in de PU-review: "Metroid Prime 4: Beyond bewijst dat Nintendo er goed aan heeft gedaan om de serie terug te geven aan Retro Studios. En zij beweren op hun beurt weer dat ze precies weten wat ze doen. Een beetje magie vangen van toen, links en rechts wat lessen uit vorige delen trekken en – helaas – nergens iets nieuws toevoegen dat de moeite waard is. Maar zoals Metroid alleen voor Nintendo relatief gezien een kleine serie is, zo is een relatief ‘gewone’ Metroid Prime-game nog steeds een dijk van een titel."
Kan me niet storen aan de npc’s, sterker nog vind het wel leuk een beetje leven om je heen.
Mensen zeuren gewoon over de npc’s om wat te zeuren te hebben.
Denk dat de meeste klagers de Switch 2 en MP4 niet eens in huis hebben .
In tegenstelling tot menig internetgebruiker stoor ik mij totaal niet aan de npc’s in Metroid 4. Ik vind het voor Nintendo-begrippen ook best goed gemaakt en passende stemmen hebben, hopelijk letten ze bij Zelda op.
Vind het alleen niet helemaal passen dat Samus niks zegt en zich als een soort Link gedraagt.
Vind het juist verfrissend dat er interactie is. Maakt de wereld levendiger.
Ja zo ervaar ik het ook dan hoor ik eindelijk Mackenzie weer in m’n oor.
Wat meer diepgang die soms een klein beetje flauw is.
@ Donkey hoe ver ben je in de game!?
@Baroness,
Heb gisteren de lava wereld voltooid. Vond het weer een leuke Boss. Wel irritant dat ik er na de 3e keer pas achterkwam wat ik moest doen als dat beest in de lava licht met zijn bek open.
Pooh het enige deel waarbij er vrij veel dialoog was zover ik weet was Fusion.
En daar was al wat over te zeggen.
Ik vond het wel verfrissen destijds dat ze tegen de ‘computer’ aan het praten was.
Maar ik kan me niet herinneren dat er buiten dat 1 metroid was waarbij er dialoog was ( in tekst of gesproken). Dus waarom deze keuze geen idee.
Ik bedoel waarom überhaupt een dialoog.
Metroid Prime 3 bijvoorbeeld zit echt tot aan de nok toe vol met npc’s en dialogen. Zelfde overigens voor Other M. Vond de verontwaardiging hieromtrent daarom nogal wonderlijk.
Ah ik val hiermee door de mand. HAhah
Die games heb ik nooit gespeeld. Ik heb een ongeval aan mijn rechterhand gehad, en kan wel een gewone controller hanteren maar geen Wii-mote met losse nunchuck.
Enkel de Wii-mote ging ook nog wel maar beiden gaat mij gewoon niet.
Dus de Wii is mij een beetje uit beeld gebleven. Vandaar dat ik dat niet wist. Maar ik had ook verwacht dat daar niks in zat. Hoewel ik bij Other M nog had kunnen bedenken.
Ik vergeet die game altijd.
Sowieso verstanding om Other M te vergeten, hahaha. Probeer ik ook altijd te doen.
Jammer dat ze er niet meer gezwets uit gesloopt hebben, is niet des Metroids
Zoals bijvoorbeeld… het vorige deel uit de serie?
Je hebt een punt. Om het beter te zeggen, het gezwets in dit deel voelt relatief hol en onnodig.
Ik heb me er niet aan gestoord, maar als ik ontwikkelaar was geweest had ik 100% alles van npc’s eruit gelaten.
In de game zijn het vooral monologen want die verrekte kut zegt niks terug.
Vrouwonvriendelijk dit
Waarom is een fictief personage zoiets noemen vrouwonvriendelijk? Beetje snowflake gedrag dit :’)
Ach, mannen worden ook probleemloos met hun geslachtsdelen of onderdelen ervan uitgescholden, dus het is gewoon een kwestie van gelijkwaardigheid om dat ook bij vrouwen te doen. 😉 (hoewel niet schelden natuurlijk het beste is)
Samus is nu heel boos op jou Luigi, maar wees gerust ze zegt het niet.
Krijg ik weer de silent treatment.
Dat wordt slapen naast de motor ipv het ruimteschip.
Ja je weet toch heb je ongelijk geef dan de vrouw excuses
Heb je gelijk geef dan de vrouw ook excuses. 😂
Anders blijft je bedje koud. Of stil. HAhah
Tjah ze is nogal introvert.
Alle keren dat ik mijn wegen met haar kruiste kwam ik tot die conclusie.
Ze is gewend om zonder vragen te stellen alles overhoop te knallen. Ik denk dat alle personages die iets te zeggen hebben blij mogen zijn dat ze stil is en niet spreekt op de manier die zij kent.
Ff een super raketje afvuren om daarna het lichaam te scannen en te zien dat het een deel was van de vriendelijke kant.
Een verrekte kut, als in dat de kut verrekt, dus door toedoen van excessief gebruik geblesseerd is geraakt?