Europese lobbygroep kritisch op Stop Killing Games-initiatief
PU.nl
Nieuws

Europese lobbygroep kritisch op Stop Killing Games-initiatief

Het zou te duur zijn om online games geschikt te maken voor offline gameplay

De Europese lobbygroep Video Games Europe heeft zich kritisch opgesteld tegenover het Stop Killing Games-initiatief – met name de oproep naar uitgevers om online games altijd speelbaar te houden.

Afgelopen week haalde Stop Killing Games meer dan een miljoen handtekeningen op. De petitie is een oproep naar de Europese Commissie om wetgeving te creëren die er voor zorgt dat games niet zomaar meer stoppen met werken door keuzes die de ontwikkelaars of uitgevers maken. Dit gebeurde recentelijk bijvoorbeeld met Ubisoft-racegame The Crew.

De tractie die de petitie krijgt heeft Video Games Europe, een Europese lobbygroep waar meer dan dertig grote uitgevers en handelaars bij zijn aangesloten, doen besluiten een statement op zijn website te delen. "We waarderen de passie van de gemeenschap; maar de keuze om online services stop te zetten kent verschillende lagen, wordt nooit lichtvaardig genomen en moet een optie zijn voor bedrijven wanneer een online ervaring niet meer commercieel levensvatbaar is", zo valt in het statement te lezen.

Video Games Europe vervolgt: "We begrijpen dat het teleurstellend voor spelers kan zijn, maar wanneer het gebeurt zorgt de industrie er voor dat spelers dit op een redelijk termijn krijgen te horen, in overeenstemming met de lokale consumentenwetten."

Volgens de organisatie zou het bedrijven heel veel geld kosten om games die specifiek voor online gameplay zijn gemaakt aan te passen om ze geschikt te maken voor offline speelsessies. Ook de optie om spelers zelf privéservers op te laten richten om games verder te kunnen spelen, wil er niet in: "Privéservers zijn niet altijd een valide alternatief, omdat de beveiligingen die we in games verwerken om spelersdata te beschermen, illegale content te verwijderen en het op te nemen tegen onveilige content dan niet bestaat en bedrijven daarvoor aansprakelijk stelt."

16 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Ice Rgs
10 juli 2025 - 09:19

Hmm, ik weet t niet. Maar er zijn toch ook online games in het verleden geüpdatet zodat ze offline ook werkte? En als ie er rekening mee moet houden dat de game op een manier speelbaar moet zijn (en dat is een breed begrip) dan moet dat toch kunnen? Dat hosten heb ik niet veel ervaring mee maar juridisch zullen devs (wat ze nu met toegang tot je gekochte games doen wat bezopen is) kunnen opnemen dat ze niet verantwoordelijk zijn voor het hosten van servers ALS zij support hebben beëindigd. Ik begreep dat er ook games zijn waarbij mensen op hun eigenservers games mogen laten draaien…dus een echt issue lijkt het mij niet. Het kan dus nu al maar is vooral het willen om (natuurlijk) financiele redenen. Dan vooral als een oude game blijft draaien…waarom zou iemand de nieuwe kopen?

SuperDre
08 juli 2025 - 23:14

Zelf developer zijnde kan ik wel begrijoen dat het allemaal niet zo simpel is als mensen hier denken. Zeker private servers, want regelmatig wordt er gebruik gemaakt van onderdelen/frameworks waar he licenties voor nodig hebt, en dan kun je die dus niet zomaar vrijgeven.
Single player games die alleen online SRM gebruiken is dan weer een ander verhaal, daarvan ben ik wel van mening dat die er dan uitgesloopt moet worden, of dus vervangen worden met een mockobject (wat vaak juist dan tijdens de ontwikkeling gebruikt wordt).

sygys22
09 juli 2025 - 15:11
Antwoord aan  SuperDre

Ik vind dit onzin. Er zijn voldoende grote hosting partijen zoals nitrado waar je op een legale officiële manier servers kunt hosten. Als je de stekker uit je product trekt als ontwikkelaar leg dan optie bij nitrado neer. Laat hun tegen betaling servers hosten voor spelers. Je zou zelfs nog als dev een percentage kunnen afspreken wat je verdient aan deze private servers. Op deze manier hou je de servers bij een betrouwbare partij, heb je er zelf geen omkijken meer naar maar kunnen die paar honderd spelers die 1000den euros hebben gestoken in microtransacties wel gewoon blijven spelen. Het is toch van de zotte dat je bakken met geld uitgeeft aan games met die kloterige micro transacties tegenwoordig en een dev gewoon kan zeggen ja sorry nu ben je klaar we trekken de stekker eruit. Met wetgeving kun je er in ieder geval voor zorgen dat devs op voorhand al nadenken over de toekomst van een online game. En als het gelijk ingebouwd zit bij het maken van een game dan kost het echt niet heel veel extra. Met 1.2 miljoen votes en counting moet de EU wel iets doen. Dit zijn echt heel veel stemmen

JohnnyLoco
08 juli 2025 - 22:30

Mooi dit. Wel geld voor lobby, maar geen geld voor kwaliteit. Maar anyway, online games zal niet makkelijk zijn. Maar wetgeving omtrent digitale producten moet wel aangescherpt worden. Zomaar games uit je library halen moet niet kunnen. Ook games die maar beperkte online funtionaliteit hebben, zoals bv de crew, moeten gewoon speelbaar blijven, eventueel zonder de online functies. Anders krijg je nog meer dat ze overal online componenten instoppen.

vanderMaas
08 juli 2025 - 17:08

Een lobbygroep van bedrijven die geld willen vangen en zo min mogelijk uitgeven is tegen een actie die ze geld kost. Die zag ik niet aankomen

NrFive
08 juli 2025 - 16:36

“ in overeenstemming met de lokale consumentenwetten”

Heel mooi verwoord meneer de lobbygroep. Die wetten mogen dus aangepast worden.

Also juridisch juist =/= moreel juist

Heer Mida
08 juli 2025 - 16:13

De reactie is niet bepaald overtuigend. Je hoeft online games niet offline speelbaar te maken, maar om privéservers mogelijk te maken. Je kan desnoods wetgeving invoeren die de beheerders van deze servers aansprakelijk stelt voor ‘illegale en onveilige content’.

De industrie wil zijn businessmodel van geplande veroudering in stand houden zodat men de nieuwste Call of Duty en Battlefield blijft kopen.

-JK-
08 juli 2025 - 16:04

Geef alleen toegang voor de mogelijkheid van priveservers of geef de code vrij wanneer je niet meer wilt ondersteunen. Hobbyisten pakken het dan wel op.

ali3n8tor
08 juli 2025 - 15:54

Goh! wat verassend. Slappe tegen-argumenten ook.. gezien het aantal games met prive-servers vandaag de dag .. WOW, of counterstrike bijvoorbeeld. ineens zijn die dus onveilig ;D

Markus J
08 juli 2025 - 15:46

Dusssss, volgende keer gewoon gelijk een offline modus in je game bouwen zodat het tenminste offline speelblaar blijft. Zo simpel kan het zijn, toch?

Frostinator
08 juli 2025 - 15:51
Antwoord aan  Markus J

Dat is helaas waar het niet heen gaat. Ubisoft heeft een nieuwe terms of service die bepaalt dat jij als klant je game dient te verwijderen als Ubisoft het niet langer ondersteunt/verkoopt. Geweldig toch?

Markus J
08 juli 2025 - 15:54
Antwoord aan  Frostinator

En dan zeggen ze dat dromen niet uitkomen.. Wat een genot /s Haha! 😀

RPG-Lover (gebruiker is geblokkeerd)
09 juli 2025 - 01:05
Antwoord aan  Frostinator

Dat is niet waar over Ubisoft

https://www.thegamer.com/ubisoft-eula-clause-destroy-your-games-is-not-new-or-unique/

Die eula is altijd al zo geweest. Ook bij meerdere game bedrijven.

JoshzeroX
09 juli 2025 - 10:46
Antwoord aan  Frostinator

Ook mooi om bij te vermelden dat eula’s geen wetten zijn, mag je gewoon tegen spreken en proberen je gelijk te halen.

Riyakuya
08 juli 2025 - 15:36

Het online speelbaar houden zou prima mogelijk moeten zijn op PC. Ze kunnen dan immers gewoon de mogelijkheid inbouwen om private servers te runnen bij games die dat nog niet hebben. Voor consoles zal dat wat lastiger worden door de gesloten netwerken waar de online diensten op draaien. Ik weet niet of dat echt haalbaar is dan.

Frostinator
08 juli 2025 - 15:35

Europese lobbygroep bestaat uit exact die bedrijven met de praktijken waartegen SKG vecht.