Voormalige PlayStation-topman Shuhei Yoshida heeft zijn begrip uitgesproken voor de stijgende prijzen van computerspellen.
Toen de Nintendo Switch 2 uit de doeken werd gedaan, bleek dat de fysieke versie van Mario Kart World 80 dollar in de Verenigde Staten en 90 euro in Europa gaat kosten. Ook Xbox kondigde onlangs aan dat sommige first-party-games later dit jaar 80 dollar – en dus mogelijk 90 euro – gaan kosten. Hoewel nog niet bevestigd, vermoeden veel fans dat Grand Theft Auto 6 wanneer de game volgend jaar uitkomt ook een verkoopprijs krijgt die hoger ligt dan gebruikelijk.
Yoshida werd door PlayStation Inside gevraagd naar zijn mening over de prijsstijging van games. "Ik denk dat het vroeg of laat toch wel had gebeurd. Misschien niet met Nintendo als koploper, maar uiteindelijk had de prijsstijging toch wel plaatsgevonden. We leven in tijden van groot contrast, waarbij inflatie echt bestaat en significant is. Mensen verwachten tegelijkertijd games die ambitieuzer dan ooit zijn, en daardoor duur zijn om te ontwikkelen."
Wat Yoshida betreft ligt de kern van het probleem in productiekosten, al denkt hij dat de toenemende populariteit van remakes en remasters wel een oplossing is voor de industrie om verschillende soorten games voor verschillende prijzen aan te blijven bieden. Ook abonnementen en liveservicegames kunnen deels de kosten van de ontwikkeling van AAA-games dekken.
"Hoe dan ook moet er een balans gevonden worden tussen productiekosten en gameprijzen. Grand Theft Auto 6 gaat een interessante kwestie worden, maar kijk bijvoorbeeld eens naar Clair Obscur: Expedition 33. Die game ziet er visueel fenomenaal uit, ook al bestaat het ontwikkelteam maar uit zo'n dertig mensen. Dit is een van de toekomstige oplossingen. Je kunt geweldige games maken met kleinere teams en budgetten, zonder dat je in hoeft te leveren op de kwaliteit."
Een andere manier om kosten binnen de perken te houden is het gebruik van kunstmatige intelligentie tijdens gameontwikkeling. Yoshida waarschuwt daarbij wel dat AI als gereedschap ingezet moet worden, en niet als een soort oplossing voor alles. "AI wordt een erg belangrijke gereedschap als ontwikkelaars leren hoe ze de positieve aspecten ervan kunnen inzetten. Dit zien we vandaag de dag al. Het kan een simpele voortzetting worden van wat we altijd al hebben gezien binnen gameontwikkeling, want AI wordt al ingezet sinds games bestaan. Ontwikkelaars moeten deze nieuwe, generatieve gereedschappen de meester zien te maken. Het is een kwestie van tijd, zolang we menselijke artiesten in het hart van het project behouden."
Ik schrik toch wel weer van de hoeveelheid schapen die de prijsverhoging allemaal goed praten.
Zolang wij die prijsverhogingen pikken, blijven de prijzen stijgen.
Ik schrik er bvb van dat sommige mensen niet beseffen dat SNES games toen ook al makkelijk tussen de 75 en de 100 € kostten.
Dan kan je bvb argumenteren dat carts duurder waren in productie dan digitale games of discs, en daar heb je dan een goed punt in. Tegelijkertijd kan je even goed argumenteren dat topgames toen geen 100 miljoen of meer in ontwikkelkosten nodig hadden.
Dat gamesprijzen stijgen vind ‘k op zich niet zo heel abnormaal als je ALLE factoren bekijkt. En ik weet dat we nu weer even graag zeuren omdat recent Nintendo en Xbox aanpassingen deden, maar PS first party games staan ondertussen al 5 jaar aan die prijs (launch game Demon’s Souls staat zelfs nog altijd 79,99€ op de PS store bvb, samen met ondere andere Spider-man 2, Gran Turismo, GoW Ragnarok, Returnal, enz …), dus dit waait ook wel weer over.
Vind ‘k dat leuk? Natuurlijk niet, liever lagere prijzen. Maar ik me eerder boos in het gebrek aan kwaliteit dat we tegenwoordig krijgen voor die dure prijzen. Verhalen die niks meer voorstellen, slecht geschreven personnages, games vol bugs, games vol micro transacties …
) Wil je een vrouw vinden voor één nacht? Kom op — Hot4.eu
Ik vind de prijsstijgingen eerlijk gezegd nogal meevallen. Ja, het is een rib uit je lijf, maar we mogen in onze handjes knijpen dat de prijzen voor games in het eurotijdperk steevast rond de 50-60 euro was, alle inflatie nog niet meegerekend. Er moest een keer iemand de boeman zijn die de prijzen omhoog deden, en in dit geval is dat Nintendo. Helaas is bij Nintendo het geval dat de prijzen in de loop der tijd niet zullen zakken, wat bij andere uitgevers vaak wel het geval is. Maar laten we eerlijk zijn, uiteindelijk geef je een signaal af met je portomonnee. Vindt je het te duur om op launch te kopen, dan kun je ook gewoon wachten. De ene game zal het wel waard zijn, de andere niet.
“Er moest een keer iemand de boeman zijn die de prijzen omhoog deden, en in dit geval is dat Playstation.”
effe aangepast voor je, het geheugen is een gevoelig iets soms.
Hopelijk kan deze man hetzelfde begrip opbrengen wanneer meer en meer mensen hun ‘fuck this shit’ moment bereiken. Want wanneer letterlijk alles om je heen steeds rapper duurder wordt, terwijl je inkomen zeker niet net zo snel en zo hard mee stijgt (gefeliciteerd als dit wel voor jou geldt), dan is gaming denk ik voor velen een van de eerste dingen die afvallen. Dat geldt voor mij in ieder geval wel.
Prijsverhoging = Meer terughoudendheid om direct aan te schaffen. De echte toppers (die sowieso veel verkocht worden) profiteren wel van de prijsverhoging. COD, GTA, etc.
De titels uit de subtop worden dan nog minder verkocht bij release en zullen snel afgeprijsd worden.
Je bent nu minder geneigd om bijvoorbeeld een keer een nieuwe game uit te proberen omdat het toch wel een hoop geld is.
Dit maakt Game Pass nog aantrekkelijker dan het al is.
Er zijn een aantal games die je blind koopt ook voor €90,- of €100,- en de rest laat je liggen tot er een prijsdaling komt.
Zo zullen er steeds meer mensen zijn die dit zo doen.
Gamepass is inderdaad ideaal.
Zo heb ik nu een paar maandjes Gamepass ingeschakeld die daarna automatisch stopt en zo probeer je inderdaad een aantal games uit.
Daar geldt ook voor alleen even de paar toppers spelen en dan stopzetten want voor je het weet loopt je abonnement door en doe je er niks mee.
Afzetmarkt is hoger, kosten zijn wel duurder. Meer personeel wordt ingezet. Als je een game maakt zoals GTA VI is hoge omzet een zekerheid, zelfs als je de helft vraagt. De game industrie is 500 miljard waard, logisch dat prijzen niet hoeven te stijgen
Ik ben me ervan bewust dat we jarenlang minimale verhogingen hebben gehad en dat de industrie nu genoodzaakt hogere prijzen moet gaan vragen.
Mij hoor je niet zeggen dat ik de prijzen te hoog of te belachelijk vind maar gevoelsmatig ben ik tegenwoordig heel erg kritisch welke spellen ik op dag 1 koop.
Er is nu heel veel kritiek op Nintendo geweest over de prijzen maar vind het ook bewonderenswaardig dat ze het hebben durven doen want de eerste die er mee komt is de grote boeman terwijl de andere uitgevers het eigenlijk ook al veel eerder wilden doen maar het moet aandurfden
Die €90,- fysieke versie van Mario Kart World is in de praktijk €78,95,-.
Ook deze ontwikkeling heeft z,n voor en nadelen. Vroeger betaalde ik 130 gulden voor een NES game en toen de Euro kwam was die destijds Fl 2,20 waard. Door de inflatie is de Euro nu echt bijna net zoveel waard als een gulden toen destijds ( corrigeer me als ik er naast zit). Wij gamers hebben in principe de mazzel gehad dat games steeds mooier werden en relatief goedkoop bleven. Dus in die context is het niet zo vreemd. Maar we zijn de prijzen van 50 euro tot 69 euro al ruim 23 jaar gewend. Daardoor voelt het nu als een naaiestreek van de uitgevers om de prijzen ineens gigantisch omhoog te drijven. Daarnaast aan de andere kant? Juist vanuit Microsoft vind ik dit een domme zet. Jarenlang hobbelde ze achter de feiten aan kwa exclusiviteit. En nu ze echt met ijzersterke titels aan komen, die ze ook nog eens netjes delen met andere platforms? Gooien ze de prijzen omhoog. Dat is zonde, want je haalt je geloofwaardigheid naar beneden. Ander voordeel is, is dat men kritischer kijkt naar welke titel men aanschaft. Tenminste ik spreek nu voor mezelf. Soms koop ik dezelfde game voor meerdere platformen, nu zal ik daar zeker kritischer in zijn. Helemaal omdat digitaal only steeds meer in opkomst is en je die niet meer kan doorverkopen of binnen 2 weken kan retourneren bij miskoop ( Daar mogen ze dan ook echt wel wat aan doen tzt). En als laatste voordeel, Je komt eindelijk aan die backlog toe. Wishfull thinking? Ik hoop dat abonnement diensten als gamepass dan wel een prijsverlaging krijgen.
Er is niks goedkoper dan een enorme backlog hebben. Dan koop je alle games met flinke korting. Alleen games als GTA VI en een Elder Scrolls VI (gaat hij ooit nog komen?) koop ik op launch.
Ik hoor ze altijd over hogere productiekosten (logisch). Maar hoor ze nooit over kosten besparende middelen AI inzetten bijv. Of grote afzet markt zoals China, schijnen aardig wat mensen te wonen.
Of het feit dat digitale distributie een zakcentje bespaart. In de werkelijkheid zijn digitale games vaak duurder dan fysiek.
9 van de 10 keer is de fysieke versie goedkoper op dag 1.
En vooral 3 maanden verder.
Dus, ik snap die prijsverhoging niet echt voor digitale games.
Tegenwoordig werken er zo’n 1000+ mensen aan 1 game, en die moeten allemaal betaald worden. Vroeger had je teams van 5 tot 10 personen. En die maakte gewoon geweldige games.
Kijk naar de recente Clair Obscur Expedition 33. Kleine groep, en toch een groot success. En kost maar 50 euro. Dit wil ik vaker zien. Meer dan helft van de games van tegenwoordig is live service slop !
Zowel AI als digitaal/fysiek wordt door Yoshida aangehaald, zie het nieuwsbericht 🙂