Hermen Hulst, de voormalige Guerrilla Games-topman die nu de functie van PlayStation Studios-baas bekleedt, heeft zich uitgelaten over de liveservicegamesstrategie van het bedrijf.
Dat deed hij in een interview met Financial Times. Dat interview zit achter een betaalmuur, maar Push Square plaatste enkele quotes. Sony zet al geruime tijd in op liveservicegames, soms met succes – zoals bij Helldivers 2, dat morgen overigens ook op Xbox Series-consoles uitkomt – maar soms ook met missers. Zo werd de multiplayergame Concord al enkele weken na release offline gehaald en werd de The Last of Us-multiplayergame na jaren ontwikkeld geannuleerd.
"Het aantal (liveservicegames) is niet zo belangrijk", zo stelde Hulst. "Wel belangrijk voor mij is dat we een divers aantal ervaringen voor spelers aanbieden." Hij laat daarbij weten dat Sony de missers uit het verleden in de toekomst wil voorkomen: "We hebben rigoureuzere en frequentere tests die we op verschillende manieren uitvoeren. Het voordeel van elke mislukking is dat mensen nu begrijpen hoe belangrijk dat is."
Het komt er dus op neer dat PlayStation tegenwoordig meer tests tijdens de ontwikkeling van games uitvoert om er voor te waken dat een spel niet weer uitkomt en kort daarna weer offline gehaald moet worden. Ook wordt er veel kennis tussen de verschillende ontwikkelstudio's van het bedrijf gedeeld. Hulst concludeerde: "Ik wil niet dat teams het altijd op veilig spelen, maar ik zou wel willen dat wanneer we falen, we dat in een vroeg stadium van ontwikkeling doen en dat dit ons minder kost."
Singleplayer games > liveservice games. Kap gewoon met die onzin (ook al weet ik dat het puur om de centen draait).
Het probleem van live-service is dat het vaak een dagtaak wordt om alles bij te houden. Helldivers 2 pakt dat perfect aan door battle passes te verkopen die nooit verlopen en de wapens die erin zitten zijn anders, maar niet per definitie beter dan de wapens die er al zijn. Dat zorgt ervoor dat je altijd weer terug kan keren.
Ik denk dat de fout is geweest dat ze er iets van 12 in ontwikkeling hadden. Daardoor komen bijna geen single players uit van Sony zelf. Ik vind live service niet verkeerd, want ik speel nog steeds met veel plezier Helldivers 2.
Gelukkig zijn er nog genoeg goede games van andere studio’s om te spelen. Ik heb me nog geen moment verveeld deze generatie.
Ik betaal veel liever bij voor een DLC die een jaar na release uitkomt, dan voor een zoveelste generieke live service game gemaakt voor de skibidi generatie. Maar ja, daar valt wellicht veel minder poen mee te scheppen, toch, Sony?
Man man man geef ons gewoon de epische singleplayer verhalen die we ooit kregen.
Fuck die live service bullshit.
Gewoon geen live service games Hulst.
De man die ons de slechtste ps generatie heeft gebracht met mondjesmaat goede games uit te brengen van eigen studios, maar meer de focus op deze live service crap te leggen.
Speel meer ps4 games dan ps5 en ben zeker niet de enige.
18 euro durft Nedgame te vragen voor een onderzetter in een plastic doosje. Met een vrolijk plaatje, dat wel.
Game Mania won’t, die verkoopt hem niet eens
Daarmee denkt hij dat je toch genoeg divers aanbod kan hebben als je veel live service games in je portfolio hebt.
Misschien heeft ie gelijk
Haal de fakkels en de harken jongens, Sony heeft duidelijk niets geleerd van Concord als ze blijven komen met live-service crap.
Concord was een faal, Destiny 2 is deze dagen niks meer en Marathon word al afgebrand ver voor release.
Sony hou je lekker bij Single Player games dat is waar de meeste een PS5 voor kopen een nieuwe God of War bijvoorbeeld de fans gaan al een tijd los over Egypte als setting!
Ik vind het aantal live service games wel heel erg belangrijk en dan bedoel ik het liefst zo dicht mogelijk bij de nul.
🤣👍🏻