Bend Studio, de ontwikkelaar van Days Gone, heeft gisteren ongeveer dertig procent van het totaal aantal werknemers ontslagen.
Dat meldt Bloomberg-journalist Jason Schreier op social media. In de loop van de dag heeft Bend Studio de ontslagronde zelf ook op social media bevestigd. De ontslagen komen nadat begin dit jaar twee liveservicegames werden geannuleerd door Sony – een God of War-spel van Bluepoint en een militaire shooter van Bend Studio.
Enkele weken na de annulering liet Bend Studio al meerdere opdrachtnemers gaan. In april bracht het bedrijf, dat onderdeel uitmaakt van PlayStation Studios, de remaster van Days Gone uit voor PS5 en pc.
Ondanks die laatste release zijn er nu toch zo'n veertig mensen ontslagen. De studio zou wel aan een concept voor een nieuwe game werken na de annulering van een liveservicegame. Het is niet duidelijk of dat project blijft bestaan. De studio blijft zover Schreier weet wel voortbestaan – "Het is onwaarschijnlijk dat ze dertig procent van het totaal aantal werknemers ontslaan als ze de studio gaan sluiten."
— Bend Studio (@BendStudio) June 10, 2025
Als Sony gewoon eens z’n ondernemingen laat werken aan games die gamers echt willen (indrukwekkende singleplayerervaringen dus!) dan was het allemaal een stuk voorspoediger verlopen dan nu. Bungie zal ook wel een keer opgeheven worden, ook verpest door Sony en de drang naar makkelijk geld verdienen via multiplayerprojecten die niemand wil.
Volgens mij heeft Bungie zelf ook goed zijn best gedaan om het te verpesten
Hier had gewoon aan een days gone 2 gewerkt moeten worden. Dat had ze heel veel ontslagen bespaart.
Het gaat weer lekker met de PS/Sony studio’s zeg. Man, man, man…
Interne management van Bend heeft de Days Gone 2 pitch zelf afgewezen, dus ze hebben het deels aan zich zelf te danken.
Hoezo? Hoe weet jij of die pitch goed was?
Dat betekend dat er sowieso geen DG2 zou komen, als het intern al was afgewezen. Ze zeiden dat ze een game hadden gepitcht die voortborduurde op de open wereld systemen en game mechanics van Days Gone. Dit was nadat de pitch van DG2 was afgewezen. Deze laatste game is dus geannuleerd.
Days Gone 1 zou oorspronkelijk ook al iets van multiplayer krijgen of co-op.
“Interne management van Bend heeft de Days Gone 2 pitch zelf afgewezen”
Dat klopt volgens mij niet:
“Jason Schreier decided to clarify some key points of his recent report about the situation with Sony’s priorities for the upcoming years. In particular, the journalist touched upon the topic of Days Gone 2, in which Sony isn’t interested in due to a lengthy development cycle and unsatisfying critical reception at launch. ”
https://www.thegamer.com/days-gone-2-was-rejected-in-2019-and-isnt-in-the-works-at-sony-bend/
”’Days Gone 2 was surely in the planning stages, but it was never developed. The director said a part two won’t happen because Sony wasn’t a fan. For all these years, we have been thinking Sony is the real culprit behind the cancellation of the sequel. However, it seems like Bend Studios canceled the game.”’
https://tech4gamers.com/days-gone-2-canceled-bend-studio-decision/
”’Thanks to this tweet I’ve learned that:
– Days Gone 2 not being made was a Studio Bend decision
– John blamed his game not selling well on discounts and uh “woke reviewers”
– Sony made him take anger management classes because of how he treated his staff (his own admission)
– He still harasses Studio Bend every now and then
– Bend repeatedly distances themselves from John
– He left Bend to write for some eneftee game that I can’t tell what its fate is
– John is being really salty about a GOTY contender game making a tribute for his character, when he’s at least partly to blame for the cancellation of said franchise, looking at the previous points, lol.”’
Ah je hebt gelijk, thanks!
Als ik het zo lees is die John gast niet echt een relaxte gast
Hermen “live service” Hulst strikes again
Wat heeft die vent Sony een hoop geld gekost zeg :’)
Dat weten we natuurlijk niet helemaal. Die projecten waren al gestart voor Hulst daar de baas was. Hij moet dus inschatten of die projecten een Concord worden of een Destiny. Die projecten allemaal tot het einde door ontwikkelen, uitbrengen, zien falen en weer van de markt halen kost niet alleen meer geld maar levert ook nog eens imageschade op.
Dus misschien heeft hij Sony wel heel veel geld bespaard.
Concord was Herman’s favoriete project. Info kan je ergens online vinden. Hij zou en moest deze game exclusief voor de PS hebben toen hij de alpha speeld jaren geleden.
In een ideale wereld waren we nu aan het genieten van Days Gone 2 op de Ps5 en een studio die dik geld aan het verdienen was en waar geen ontslagen waren gevallen.
Denk dat dat ook wel had gekund. Misschien niet DIK geld, maar winst zou toch moeten lukken.
Managers hebben een dom idee, projecten geannuleerd, kost bakken met geld, cijfers omlaag, 30% van de werknemers ontslagen, mangers gaan fluitend verder.
Zonde, personeel is de dupe van de rare beslissingen die Sony maakt.
Heel die live service crap heeft Sony wel behoorlijk teruggeworpen in mijn ogen. Ze brengen weinig uit en vermogen verdampt. Lang leven de remasters daardoor.
PS360 was de piek. Ik blijf het zeggen.
Eens! Dat was echt de gouden tijd van console games imo.
Zeker een geweldige tijd om gamer te zijn.
Overigens vond ik de PS1/Saturn/N64/Dreamcast-tijd misschien nóg wel beter. Kijk maar eens voor de grap welke games er allemaal in 1997/1998 uitkwamen.
Had deze studio gewoon aan Days Gone 2 laten werken ipv kansloze liveserviceprojecten en dit was waarschijnlijk nooit gebeurd. Veel mensen schuiven het allemaal op Jim Ryan, maar ik vraag me ondertussen ook wel hardop af waar Hermen Hulst mee bezig is daar.
Ouch, terwijl de markt schreeuwt om een days gone 2 en het toch niet zoveel zou moeten kosten om daar een 2e deeltje van uit te poepen.
Gaat er niet om hoeveel het kost maar hoeveel het oplevert. En schijnt dat het eerste deel niet goed genoeg heeft verkocht.
Tja, logisch toch? Games is gewoon een business net als de fabricage van een pot pindakaas, als er niet genoeg geld binnenkomt is het gewoon voorbij. Het is geen sociale instelling, geld moet verdiend worden.
Daarom verwacht ik geen Days Gone 2. Sony heeft wel n inhaal slag te maken door het annuleren van veel projecten. We streven af op de slechtste console generatie ben ik bang.
Ja eens.
Aan de andere kant, kan me niet voorstellen dat een deel 2, mits goed in de markt wordt gezet, onvoldoende zou opleveren.
‘De markt’ zijn blijkbaar niet jij en ik en de rest van de liefhebbers hier. De markt bestaat uit mensen die pre orderen, mensen die geld uitgeven aan mtx, mensen die ieder jaar een fifa of CoD spelen. En daar is niks mis mee, als iemand dat wil doen dan moeten ze dat lekker blijven doen. Punt is, wij zijn maar een heel klein gedeelte van de markt anders hadden ontwikkelaars wel andere games gemaakt.
Op zich eens, maar hier lijkt meer aan de hand. Met een goede marketing zou een deeltje 2 best moeten kunnen verkopen lijkt me. Tegenover relatief lage kosten.
Nou ja, marketing is natuurlijk niet gratis en die kosten kunnen flink oplopen. Voor een AAA-game kan dat zomaar oplopen tot 50%
Weer 40 mensen die de prijs betalen terwijl de dikbetaalde idioten in pak die verantwoordelijk zijn voor de teringzooi gewoon lekker blijven zitten.
Of op een andere troon mogen zitten.