Sinds de eerste Assassin’s Creed zijn we ruim zestien jaar en bijna evenveel hoofddelen in de serie verder. Een game zoals het eerste deel hebben we desondanks nooit meer gezien. De vervolgen werden alsmaar grootser en grootser, en draaiden steeds minder om het spelen van een sluipmoordenaar. Assassin’s Creed Mirage grijpt terug naar de basis van de serie, maar nostalgie blijkt soms een slechte raadgever.
Assassin’s Creed Mirage speelt zich af in Bagdad, aan het einde van de negende eeuw. De hoofdrol is dit keer voor een oude bekende: Basim. Als we hem ontmoeten in Assassin’s Creed Valhalla, is hij al een doorgewinterde sluipmoordenaar met bovendien een dubbele agenda. In Mirage is hij nog een jonge straatrat, die met wat kruimelwerk zijn dagen slijt tot er uiteraard iets gebeurt waardoor hij plotseling toetreedt tot de Hidden Ones. Het lijkt een abc’tje.

Warrige intro voor een bekend fundament
Toch presteert Ubisoft het om de meest warrige intro ooit in de serie te maken. In de eerste paar uur wordt er gesmeten met namen en locaties, en springt de game van de hak op de tak. Vooral de ongemakkelijke ‘coming-of-age’-montage slaat de plank faliekant mis omdat er in de rest van de spelwereld nog geen dag verstreken lijkt te zijn.
Als de game dan eindelijk echt van start gaat, is Assassin’s Creed Mirage als gesneden koek. De game is gebouwd op hetzelfde fundament als Valhalla, Odyssey en Origins, maar dan zonder een heleboel ballast. Dus wél dezelfde besturing en menu’s, maar geen honderdduizend verschillende wapens, skills en vraagtekens op een intimiderend grote landkaart. Dat is zowel een zegen als een vloek.

Detectives en sluipmoordenaars
Zonder bijlen, baarddrachten en boottochten draait Assassin’s Creed weer om sluipmoordenaartje spelen. Het uitroeien van leden van The Order zat natuurlijk nog wel in de recentere delen, maar was eigenlijk meer bijzaak geworden. Hier wordt dat systeem uitvergroot. Ieder doelwit moet je eerst opsporen en ontmaskeren, voordat je kunt toeslaan.
Dat detectivewerk heeft in Mirage meer vlees op de botten dan in de vorige games, al hoef je nog steeds geen Sherlock Holmes te heten om een zaak op te lossen. Het daadwerkelijke omleggen van je doelwit is een soort Hitman light. Er zijn altijd wel een paar verschillende aanvliegroutes om te verkennen, maar uiteindelijk kennen ze allemaal dezelfde afloop.

Bagdad in sneltreinvaart
Assassin’s Creed Mirage houdt daardoor de vaart erin, maar veel moorden voelen door het relatief hoge tempo ook nogal inwisselbaar. Je raast van doelwit naar doelwit, zonder ergens ooit echt bij stil te staan. Een wat langer avontuur in een grote bazaar springt er in positieve zin uit en haalt het beste uit Mirage naar boven. De missie bouwt zorgvuldig op naar het uitschakelen van je doelwit, en speelt zich ook nog eens af op een van de meest authentieke locaties in het spel af.
De kleurrijke specerijen en tapijten in de kraampjes knallen van het verder zandbruine scherm, terwijl chromatische aberratie het geheel een warme, haast dromerige uitstraling geeft. Hoewel de kleurschifting soms wel erg agressief is en we graag de optie hadden gehad om dat te verminderen of uit te schakelen, valt niet te ontkennen dat Bagdad enorm sfeervol is. Framedrops op de drukkere locaties zijn daardoor ook wat makkelijker voor lief te nemen.
Andere missies voelden in vergelijking meer aan als routine, zoals het neersteken van een willekeurige soldaat in de straten van Bagdad. De game had nog wel wat vaker tactisch gas terug mogen nemen, om zo de sfeervolle locaties en de daadwerkelijke sluipmoorden echt voor het voetlicht te brengen.

De geschiedenis herhaalt zich
Het helpt ook niet dat de doelwitten in kwestie ongelooflijk inwisselbaar zijn. Vanaf het begin van de game wordt er heel hard in hun richting gewezen en geroepen ‘dit zijn de badguys, die moeten dood!’, en niemand die er een kritische noot bij plaatst. Als speler moet je die motivatie ook maar uit voorgaande games halen. Het bestaan van de Isu/Those Who Came Before wordt gereduceerd tot een onbenullig gegeven waar niemand echt van opkijkt, en met Basims dubbele agenda uit Valhalla wordt ook al niks gedaan. Het acteertalent van onder andere Shohreh Aghdashloo wordt met zo’n flinterdun verhaal ernstig onderbenut.
Het is een kunst om een goede prequel te maken, daar het eindpunt al vaststaat. Mirage slaat op dat vlak de plank behoorlijk mis en voegt bovenal helemaal niks toe aan het al bestaande canon van Assassin’s Creed. Mirage voegt wél iets toe aan je algemene ontwikkeling: de beknopte geschiedenislessen over bepaalde gebouwen, de stad en de plaatselijke culturen zijn eindelijk weer integraal onderdeel van het spel.

Misschien had Ubisoft zelf ook iets meer naar de geschiedenis moeten kijken. Assassin’s Creed brak immers pas echt door met het tweede deel. De uitgebreidere, interessantere spelwereld en memorabele personages deden de originele game uit 2007 in ieder opzicht verbleken. Met Assassin’s Creed Mirage keert de serie na zestien jaar inderdaad weer eens terug naar diens oorsprong, maar die oorsprong blijkt achteraf bekeken ook wel wat summier.
Assassin’s Creed Mirage is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc. In 2024 komt de game ook naar iPhone 15 Pro.
Conclusie
Als je maar ver genoeg wordt uitgekleed, sta je uiteindelijk in je hemd. Dat ondervindt ook Assassin’s Creed Mirage. Alles wat niet met sluipmoorden te maken heeft wordt achterwege gelaten, maar er wordt ook niks nieuws aan toegevoegd. Het resultaat is bij vlagen nostalgisch en vermakelijk, maar uiteindelijk zo vluchtig als een luchtspiegeling.
Ik vind just Odessey geweldig en vond de eerste AC game maar niks. Ik wacht nog steeds op een Odessey voor PSVR2. Ik zal waarschijnlijk heel lang moeten wachten….
Vandaag zondag de 8e paar uur gespeeld en hoewel ik het vermakelijk vind erger ik mij aan de combat, sowieso het besturingsysteem (layout) is weer eens verandert en daar erger ik mij aan en soms reageert Basim niet op wat ik doe.
Ik ben traag met FPS games maar snel met dit soort games en soms reageert het te traag of gewoon helemaal niet.
Sowieso het irritante wat betreft block en evade, zo freaking irritant om 2 dingen in de game te stoppen.
Maar goed, is het beter dan Saaihalla ….. JA, maar daar houd het ook echt op, hopelijk ooit weer een topper als Odyssey of Origins.
De graphics zijn behoorlijk goed zeker in de realtime cutscenes, zeker op 60fps mode speelt en oogt de game lekker. (quality 30 = garbage). Het artdesign van de stad is prachtig. De gameplay is ook best aardig, gewoon klassiek AC. Wat de game het meest nekt is het slecht geschreven verhaal, voice-acting en lip sync etc in de gezichten. Dat voelt gewoon enorm generiek en 13 in een dozijn aan. Ondanks dat ze die Shohreh Aghdashloo van 24 hebben gevraagd als een van de voice actors, dat is de enige die nog wel ok is.
Wat voor de 1 een 6.5 is, is het voor de ander een 8 of meer.
ik vermaak me er meer mee dan Valhalla, en vermaak is belangrijker dan een cijfer aan iets plakken.
Assassins Creed is al jaren hetzelfde als je het 1x gezien hebt dan heb je ze allemaal wel gezien. Gameplay technisch blijkt het elk deel weer hetzelfde en dat is zo jammer. Vaak 1 of 2 nieuwe mechanics die zijn leuk de eerste paar uur maar daarna is de herhaling ook weer snel toegeslagen. Odyssey heb ik met pijn en moeite uitgespeeld. Valhalla even aangeraakt toen dacht ik wat ben ik eigenlijk aan het doen?
Kijkend naar Mirage. Wat doen ze met dit deel alle mechanics eruit halen. Dat is ook knap. Ze hebben dus eigenlijk stiekem een reboot gemaakt maar vallen gewoon keihard door de mand. Voor mij mag AC heel lang gaan nadenken hoe ze dit beter gaan maken. De koek is op. Wetende dat er nog veel AC games op de planning staan. God Ubisoft wat doe je de mensen aan.
In de laatste Assassin’s Creed games was je niet echt een Assassin meer. Valhalla heb ik nog steeds niet uitgespeeld omdat ik deze te groot vond. Ik ben wel weer toe aan zo’n uitgeklede Assassin’s Creed waar de focus op sluipmoorden zit en de map een stuk kleiner is. Jammer om te lezen dat het verhaal tegenvalt. Dit lees ik in veel review terug. Ik ben benieuwd. Vanavond ga ik hem spelen. Het is lang geleden dat ik een Assassins Creed op launch heb gespeeld!
Na de vreselijke ervaring die Valhalla voor mij was had ik deze al niet in de pre-order staan en ik ben blij dat ik dat niet gedaan heb.
Ik ga niet beweren dat de games perfect waren. Zeker Unity had massa’s issues (al speelde ik eerst Rogue dus toen ik aan die game toekwam waren de issues al gefixed. En de gameplay was vanaf deel 2 grotendeels identiek met kleine tweaks.
Maar dat vind ik nog steeds prima. Je hoeft niet steeds het wiel opnieuw uit te vinden en de games hadden een interessante wereld en waren direct met de de geschiedenis verboden door herkenbare events.
Sinds Oddesey is dat historische aspect een stuk minder en is het puur de setting die historisch en het verhaal dat staat er een beetje los van. Ze draven ook te ver door met die Those-who-came-before en in Valhalla had je maar liefst 3 verhaallijnen. 2 ervan boeiden me totaal niet en zelfs het verhaal van Eivor werd op een gegeven moment saai.
De wereld voelde hetzelfde aan als Oddesey maar dan met sneeuw. Was er al snel klaar mee. Vergelijk dat met Ghost waar je continue verbaasd werdt met indrukwekkende landschappen.
Had nog enige hoop voor dit deel being back to basics maar als het zo slecht gedaan is, laat dan maar.
Het ziet er in elk geval sfeervol en leuk uit. Ik ga ‘m zeker spelen. Kan me niet zo veel schelen welke score deze game haalt. Assassin’s Creed zijn nooit slechte games, geen topgames, maar hebben altijd een leuke historische setting, personage en combat. Meer moet het niet zijn als leuk tussendoortje. Leuk dat ze afgestapt zijn van de onnodige rpg-elementen. Houden zo!
Vanmorgen 2 uur gespeeld. Wat me als eerst opviel is hoe absurd slecht de voice acting is geïmplementeerd. Geen enkel gesprek loopt soepel. En dat terwijl ze er een goede acteur voor hebben gescoord.
Ik heb de stemmen ook even op Arabisch gezet voor de authenticiteit, maar dat ging iets te snel om te volgen tijdens het spelen.
ik heb wel zin in de rest van de game! Ik voel nu al meer sfeer dan het voor meer extreem tegenvallende Valhalla.
Oef jammer.
Het idee van Ubisoft om terug te gaan naar de basis meer de focus te leggen op het assassin gedeelte leek mij een heel interessant gegeven. Zorg dat de basis weer goed is en gebruik die basis om vervolgens in nieuwe AC games weer mee te nemen.
Ubisoft maakt dan eigenlijk de fout om te lui te zijn (even gechargeerd) en in plaats van deze basis van de grond af opnieuw te bouwen de bestaande game als Valhalla te pakken en die te strippen van wat er allemaal niet nodig is.
Hoewel het cijfer misschien niet erg hoog is, bevat Mirage wel de gameplay die ik vooral in Odyssey het leukst vond. Uitzoeken wie je targets zijn, informatie vergaren en uiteindelijk omleggen. Goed om te lezen dat dat nu uitgebreider is.
Wel jammer dat ze het niveau niet vast kunnen houden in wat meer missies.
Na het lezen van de review heb ik toch mee het gevoel gekregen dat Ubisoft dit snel heeft willen uitbrengen en er niet teveel energie in heeft willen steken.
Ik twijfel nu nog even of ik deze ga oppakken of niet.
Ik ben wel benieuwd naar wat mensen die de game al wat langer gespeeld hebben ervan vinden
deze terugkeer naar de basis krijgt mij tenminste nog enthousiast. Valhalla trok me op geen enkele manier aan…Leek amper nog op Assassin’s Creed.
Nog zo’n (bijna) jaarlijkse uitmelk franchise die er niet beter op wordt. Zonde!
Ik had wel een hogere cijfer verwacht! een 8,5!
Hmm jammer, budgetbakgame dus.
Komt vandaag binnen en heb er zin in. De saaie basis is voor mij positief: stealth, klimmen, puzzelen en geen 100+ uur bezig.
Ben totaal geen AC fan, maar had de review versie en heb me er eigenlijk prima mee vermaakt. Veel beter in ieder geval dan die ellende zoals Valhalla waar je 150 uur lang hetzelfde doet en niks met Assassins te maken heeft.
De stealth was echt weer leuk om te doen, ook al is de AI te dom om te poepen af en toe. Ik was positief verrast. Geen topper, gewoon prima game voor prima prijs
Deze gebruiker is verwijderd
Toeval of niet, het origineel scoorde meen ik ook heel erg uiteenlopend. Ook wat dat betreft is de paralel met de game uit 2007 dus goed te maken 😉