Het is moeilijk om niet eindeloos uit te weiden over de schitterende beelden die Cyberpunk 2077 je constant voorschotelt. Night City, de stad waar het overgrote deel van de game zich afspeelt, voelt doorleefd en echt. De architectuur, de horizon: het ziet eruit als een stad met een geschiedenis. Een stad waar gebouwen en straten zijn gebouwd op de resten van eerdere constructies, en waar wegen en steegjes organisch om bestaande structuren heen kronkelen. Maar Night City is ook als een stad in een droom: als je er bent lijkt hij echt, maar als je er bewust naar kijkt, valt op wat er allemaal niet klopt.
Dat lijkt een negatief begin van een recensie, maar het is goed om de verwachtingen voor Cyberpunk 2077 wat te temperen. Want hoeveel het spel ook goed doet (en dat is een boel), dit is zeker niet de perfecte openwereldgame. Het is zelfs niet de beste game in het cyberpunkgenre.

Goed
Om te beginnen met wat het spel heel goed doet: de manier waarop het verhaal wordt voortgestuwd, of dat nu de in hoofdmissie is of in de vele, vele optionele zijmissies, is fantastisch. Gesprekken geven je organisch informatie, en je maakt tijdens die gesprekken keuzes die ook daadwerkelijk invloed hebben op latere gebeurtenissen en zelfs op het einde van de game. De keuze van je levenspad als de huurling V – corpo, straatschoffie of nomade – aan het begin van het spel bepaalt niet alleen hoe de game voor jou begint, maar geeft je ook dialoogopties die passen bij je achtergrond.
Het voltooien van een missie bestaat net zoals in de meeste moderne rpg’s uit diverse fases, waarin je allerlei keuzes moet maken. Veel missies bestaan uit ‘heists’: ingewikkelde infiltraties waarbij je sluipend, vechtend of hackend een doel bereikt. Hierbij bepaal je op elk moment zelf hoe je een probleem aanpakt. Het is bijvoorbeeld vaak mogelijk om missies te voltooien zonder een schot te lossen, wat niet alleen bloedstollend is, maar ook heel bevredigend: je gebruikt je gezonde verstand in plaats van je wapens. Wie echter gewoon de boel omver wil knallen kan dat uiteraard ook doen.

Het hacken, tenslotte, is vooral een handig hulpmiddel dat een interessant puzzel-element toevoegt aan confrontaties met vijanden. Het hacken zelf is niet erg uitdagend: het is in feite niet meer dan een soort doolhof dat je op moet lossen door letter-cijfercombinaties te selecteren voor de tijd om is. Eenmaal iets (of iemand) gehackt, openen er anderzijds nieuwe deuren om een situatie het hoofd te bieden.
Zo leek een gigantische, zwaarbewapende cyborg ergens vroeg in het spel haast onmogelijk om te verslaan. Maar door hem vóór het gevecht te hacken was er opeens de optie om hem ofwel te verblinden, wat zijn gigantische armkanon een stuk minder effectief maakt, ofwel door een kortsluiting de helft van zijn levensmeter weg te slaan. Als het eenmaal klikt, ontdek je dat de omgeving vaak allerlei mogelijkheden biedt om iets te bereiken. En dat is geweldig.

Vergevingsgezind
Zowel gevechten als het sluipen zijn overigens niet zonder problemen. Nou ja, ‘problemen’ is misschien wat zwaar geformuleerd, maar Cyberpunk 2077 is op dat vlak behoorlijk vergevingsgezind. Wanneer een vijand V spot, heb je namelijk een paar seconden om je weer uit zijn blikveld te bewegen. Wat opmerkelijk is, aangezien het overgrote deel van de tegenstanders over cybernetisch verbeterde ogen beschikken. Voor wie eenmaal doorheeft dat de game het niet zo nauw neemt met het spotten van vijanden is sluipen daarom opeens een stuk minder spannend.
Hetzelfde geldt tot op zekere hoogte voor vuurgevechten. Je kan zelfs in het begin van het spel heel wat schade berokkenen en het is lang niet altijd nodig om tactisch van dekking naar dekking te bewegen om een gevecht te winnen. Sterker nog: als een vijand zich achter een pilaar verstopt, is het een stuk effectiever om erop af te rennen en een paar keer met een jachtgeweer in zijn gezicht te schieten. Die paar kogels die hij dan op jou afvuurt, neem je op de koop toe.
Die tactiek werkt gelukkig niet altijd, en als er veel vijanden in de omgeving zijn is het wel degelijk mogelijk om snel ‘flatline’ te gaan, Cyberpunk 2077’s versie van een game over-scherm. Wat dan meteen ook een andere kleine ergernis oproept: checkpoints zijn lang niet altijd logisch. Bij een bepaalde missie slaat het spel bijvoorbeeld vóór een lange dialoogscène op, die gevolgd wordt door een pittig vuurgevecht. Het is dus niet mogelijk om handmatig het spel op te slaan tijdens een gevecht of een dialoog. Dezelfde scène met interactieve opties meerdere keren moeten doorlopen doet daarom af aan emotionele impact ervan.

Johnny
Tijdens het overgrote deel van het spel overheerst gelukkig een gevoel van spanning en plezier. Vooral als de eerste akte erop zit en je kennis maakt met Johnny Silverhand, de virtuele rockster die door omstandigheden opeens in jouw brein is geïmplanteerd. Johnny fungeert als jouw side-kick op dezelfde manier als The Joker dat was in Batman: Arkham Knight. Hij verschijnt om commentaar te leveren op jou en de situatie en gedraagt zich meestal als een amusante klootzak.
Het is ook dankzij Johnny dat Cyberpunk 2077 zichzelf verheft tot een game die daadwerkelijk in het cyberpunkgenre thuishoort. Want om ‘echt’ cyberpunk te zijn, is het niet genoeg om een technologische stad neer te zetten met implantaten en virtual reality. De grote kracht van het genre is dat dit dystopische toekomstbeeld interessante vragen stelt over wat het betekent om een mens te zijn, en over leven en dood. En dan vooral door vervreemdende elementen toe te voegen. Het personage Johnny, briljant gespeeld door Keanu Reeves, is de belichaming van die eigenschappen. Vanaf het moment dat Johnny in ‘jouw’ hoofd zit, verandert Cyberpunk 2077 van ‘een spel met cyberpunkversiering’ naar iets met een sterke eigen identiteit.
Vanaf het moment dat Johnny in ‘jouw’ hoofd zit, verandert Cyberpunk 2077 van ‘een spel met cyberpunkversiering’ naar iets met een sterke eigen identiteit.
Upgrade
Het is dankzij dit hoofdverhaal (bewuste woordgrap) dat het niet zoveel uitmaakt dat het overgrote deel van de – zo niet alle – spelsystemen bekend voorkomen. Cyberpunk 2077 is in feite een standaard rollenspel met statistieken, levels, opwaardeerpunten voor je vaardigheden en een questlog vol missies die je gaandeweg verzamelt.
Missies zijn geclassificeerd op ‘gevaarlijkheidsniveau’, wat in feite weergeeft of je level hoog genoeg is om ze te overleven. Er zijn extreem veel van dit soort zijmissies te vinden. Natuurlijk zijn er heel wat triviale bezigheden, zoals het uitschakelen van misdadigers voor hun premie of het verzamelen van objecten, maar een groot aantal van de ‘echte’ zijmissies is net zo uitgebreid en vol verrassingen als het hoofdverhaal. Wat dat betreft zien we hier ook weer de filosofie van de studio die ons The Witcher 3 bracht: zijmissies zijn eigenlijk dé reden om te spelen. Het hoofdverhaal zelf is verder niet heel lang. Het is mogelijk om het in twintig uur te voltooien door het overgrote deel van de zijpaden te negeren. Wat zonde is, omdat ‘het echte spel’ voor een groot deel zit in het leren kennen van de immense spelwereld.
Hoewel er een zekere routine sluipt in het aanpakken van missies (sluip, vecht, hack je een weg door een locatie) is de game gelukkig niet voorspelbaar. Behalve het feit dat latere upgrades je speelstijl wezenlijk veranderen, zijn er ook allerlei uitstapjes die de boel flink opfrissen. Uitstapjes zoals een onderwatermissie en diverse ‘brain dances’, waarbij je in een herinnering stapt en een soort mini-avonturenspel speelt om aanwijzingen te verzamelen, zorgen voor voldoende onvoorspelbaarheid. De meeste missies hebben ook bepaalde verrassingen, waarbij je opeens een voor die missie unieke puzzel op moet lossen.

Glitch
Cyberpunk 2077 is helaas niet helemaal af. De game crashte bij ons niet, maar zit vol bugs. Personages gaan zitten op stoelen die er niet zijn. Vijanden knipperen aan en uit. Personages hebben voorwerpen in hun hand die opeens weg zijn. Voetgangers lopen rond in rare poses. Het zijn geen spelbrekende problemen, maar vallen gewoon ontzettend op. Juist in een spelwereld waarin alles er zo mooi uitziet zijn dit soort schoonheidsfoutjes ontzettend storend. Ze halen je uit het verhaal en doen je beseffen dat deze game waarschijnlijk nog wel een maandje langer in ontwikkeling had mogen zijn.
Een day one patch zou veel moeten herstellen, en gezien de uitgebreide ondersteuning voor The Witcher 3 is het niet onredelijk om te verwachten dat Cyberpunk 2077 over een paar maanden nagenoeg bugvrij is. Wat het gevoel geeft dat het misschien een beetje zonde is om het spel nu te spelen. Maar ja, de hype en zo. Dit is zo’n game waar veel mensen naar uitkijken en er dus zo snel mogelijk in willen stappen.
Hype is een slechte raadgever. Als je acht jaar lang uitkijkt naar een spel, krijgt dat spel een mythische status waar het nooit aan kan voldoen. Dat betekent niet dat het dan ook slecht is. Cyberpunk 2077 is een hele goede rpg in een geweldige wereld. Het is alleen niet meer dan dat.
Cyberpunk 2077 verschijnt op 10 december voor PlayStation 4, Xbox One, Stadia en pc. Voor deze review is de game getest op pc.
Lees meer reviews:
Op de ps4 ziet de game er echt bagger uit. Alsof je een game speelt van 10 jaar geleden. Onscherp, lage kwaliteit textures en soms lijkt het wel interlaced zo slecht (ik gok dat dit laatste bugs zijn).
Ik speel ‘m sinds woensdagmiddag op de Xbox series X. Gewoon je locatie op Australie zetten als je de game gepre-ordered hebt en voilla: unlocked.
Wat een sfeer man! Net een uurtje als streetkid aan t klooien op de PS4 Pro, maar echt wow! Ik moet nog ff eten na een bizar drukke werkdag, maar ik heb nu al moeite om het neer te leggen. De levendigheid van de stad rondom me is waanzinnig! Overal wel wat ranzigs aan de hand lol. De Deus Ex game that never was..๐๐
@clandestine666 Aan het genieten van 25 fps en een zeer beperkte bevolkingsdichtheid?
Zou mij niet lukken, ja 10 jaar geleden kon ik dat nog.
Bugs of geen bugs, lijkt mij een kutspel! ><
Mensen snappen niet dat een review ook maar een mening is.
En als die mening van hun mening afwijkt, tsja dan is de wereld te klein heh fucking a
@niqomipa
Dit dus. Wat gameplay betreft is The Witcher 3 goed, maar niet spectaculair. Maar de wereld was vanaf het eerste moment realistisch en zoog mij naar binnen. Ik was de Witcher, ik woonde in die wereld! Heb ik nog nooit eerder bij een game gehad. Daarnaast was het ook ongeรซvenaard hoe IEDERE side quest een eigen verhaallijn had, en ik mij er daarom ook betrokken bij voelde. Zet daar de meeste open world games tegenover met hun talloze “fetch Y” en “kill X” side quests tegenover, en je weet waarom veel mensen nog steeds lyrisch zijn over The Witcher 3.
Pff wat een gezever over cijfers en bugs mensen. De review is geschreven op basis van het spel zoals hij gespeeld is. Bugs worden er altijd wel of niet uitgehaald in de loop der tijd. Moet je dan bij elke recensie rekening houden met of er in de toekomst wel of niet bugs uitgehaald gaan worden dmv patches? Daarnaast zijn cijfers ook maar indicaties, het gaat mij vooral om de tekst in de recensie en die lijkt mij duidelijk. Prima recensie Harry!
@woutzorz thanks ๐
Review is gedaan op een game die nog een grote patch moest krijgen. Daar is vervolgens geen rekening mee gehouden bij het geven van het cijfer en wordt er dus op afgerekend.
Cijfer dus weer eens niet correct. Ik neem cijfers van Harry al een tijdje niet meer serieus maar toch weer jammer dit.
De review is verder wel okay, maar als ik het zo lees had de game een 9 moeten krijgen. Kan iemand van de redactie Harry even uitleggen hoe het cijfers geven werkt?
@Roolio
CD Project Red geeft het spel vrij om te reviewen. Dat is dan het ijkpunt van de review. Wat is daar zo moeilijk aan dat jij het niet snapt? En ook na de day 1 patch heeft het spel nog talloze bugs, dus het duurt nog wel even voor het spel optimaal is zodat iedereen zonder problemen kan spelen. Het spel is verder ook niet heel innovatief, waar het dus ook geen extra punten mee scoort.
Bij mensen zoals jij klinkt gewoon heel hard door dat jij teveel meegegaan bent in de hype. Dit spel moet wel een 10 zijn, anders klopt jouw realiteit niet meer. Helaas is de realiteit buiten ons hoofd soms hard…
Een 8 is een mooi cijfer, als had ook ik een 8.5 of 9 verwacht. Maar gezien de staat van de game zijn “strafpunten” zeker wel van toepassing.
@Meathead
dan moet ik je teleurstellen. ik ben niet meegegaan in de hype. en ik heb ook niet de indruk dat ik de realiteit niet onder ogen kan zien.
dit cijfer wordt alleen niet gepatched als de game wel gepatched is.
Harry beschrijft een game die echt alles goed doet (op de pre release bugs na dan) maar die niet de vernieuwing is die Harry blijkbaar zoekt. het product moet beoordeeld worden op wat het is. niet op wat Harry wil dat het is.
[quote]Cyberpunk 2077 is een hele goede rpg in een geweldige wereld. [/quote]
Meer moet een game niet doen lijkt me.
@TheChief
Klopt. Meer verwacht ik niet van een goede open world game.
Helaas is deze game overhyped to bijna mythische proporties. Voor veel mensen kan het dus alleen maar tegenvallen. Ik verwacht gewoon een goede, grote open world game die mij lang blijft boeien. Zo te lezen krijg ik dat, dus blij!
Cyberpunk 2077 en Bugsnax krijgen beide een 8… hmm… lastig hoor. xD
Bijna 05:00.. ik moet echt tukken nu.. gelukkig morgen vrij.. mooi spel..
[quote]Geen รฉcht nieuwe ideeรซn[/quote]
Okay… waarom zou dat moeten?
@jaquesparblue LOL als je gamer.nl en zijn volgers een beetje volgt, dan had je moeten weten dat er altijd maar vernieuwingen in games moeten zitten.
Deze gebruiker is verwijderd
@denver moet ook niet, maar als je (zwart-wit gezegd) wรฉรฉr allemaal dezelfde dingen doet die je in andere games ook doet, is dat toch wel iets om te vermelden.
@jaquesparblue
Ik denk dat “nieuwe ideeรซn” ook wel een beetje op zijn.
Maakt het nog wat uit welke class je speelt?
Krijg hem voor kerst via de xbox app staat wel al op me series x alleen even code invoeren en dan kan ik knallen misschien volgen er snel nog paar updates en kan ik meniet vinden meer in de bugs rond die tijd.
@niqomipa day one patch komt pas morgen toch. De andere updates zijn volgens mij de 50 gb voor pers en dan de 15gb van van de week en komt er nog op dag van launch 43 gb bij
Jammer, ik was er al bang voor dat het niet echt boven alles uit zou gaan stijgen. Dat is ook wel met name gekomen omdat ik nu 50 uur in the Witcher 3 erop heb zitten. Daar zijn veel mensen ontzettend lovend over en het is zeker een heel goed spel, maar zo ontzettend geweldig en origineel vind ik het nu ook weer niet. Maar een 8 is gewoon een heel goed cijfer, en ik ga het spel zeker een keer checken.
@BertThaBest dat had ik dus ook met The Witcher, ik heb me ermee vermaakt, maar het enige vernieuwende en het beste element aan die game is dat elke sidequest een eigen verhaal en plottwist heeft. Als je dat vergelijkt met een AC game merk je wel dat The Witcher van een ander niveau is. Maar uiteindelijk is hey gewoon een rpg, maar dat is niet heel erg.
Geinige titel om over drie jaar voor een tientje in de steam sales te halen.
Duidelijke recensie. Jammer dat er niet echt vernieuwende elementen erin zitten, toch neemt dit niet mijn interesse weg van deze game.
Ik was al niet van plan om deze gelijk aan te schaffen, ik wacht nog een maandje ofzo. Dan zijn de meeste kritische bugs eruit, en kan ik er vol voor gaan.
@CommanderKeen mja, ik denk toch dat er wel degelijk vernieuwing in zit, met name wbt de open wereld en de graphics.
De manier waarop de wereld in elkaar steekt en dit samenhangt met de graphics engine is fenomenaal.
Ik weet nog niet precies waar je als speler allemaal kan komen, maar ik hoop dat ook dat weet te verrassen.
Eerlijke review. Ik wacht wel tot er minder bugs inzitten en de hype is overgewaaid
@niqomipa Wat is weinig? In 3 uurtjes al bugs tegenkomen is toch al schrikbarend zeker met de day one patch.
In andere open wereld RPG’s heb ik toch langer dan 3 uur moeten spelen voordat ik mijn eerste bug tegenkwam.
Ik weet in ieder geval genoeg. Ik wacht nog met aanschaffen.
rare vraag: wat is het laagste cijfer dat jullie ooit een game hebben gegeven en welke game is dat
@liamthecat15 we hebben een klein aantal 1en gegeven!
De laatste die ik me kan herinneren was Dungeon Keeper:
https://gamer.nl/artikelen/review/dungeon-keeper-oplichting-aan-het-einde-van-de-tunnel/
@liamthecat15 ik herinner me Heavy Armor nog. Ook een 1. https://gamer.nl/artikelen/review/steel-battalion-heavy-armor-1/
@HarryHol Dit is trouwens een heerlijke review, erg gelachen
@liamthecat15 Dit was zo’n pareltje dat het zelfs een “kutspel!” werd genoemd in de samenvatting: https://gamer.nl/artikelen/review/torrente-3-the-protector/
Ondanks de crunch, review toch te vroeg verschenen.
@Cjn2 CD Projekt Red vond blijkbaar dat hun game klaar was om gerecenseerd te worden, en verstrekte ons een code.
@HarryHol Cyberpunk 2077 komt officieel morgen pas uit, dus gamers gaan er officieel (met de nodige gb’s aan verbeteringen) morgen pas mee aan de slag. Ik vind daarom dat deze review weinig waarde heeft, ook al werd er een 11+ gegeven aan Cyberpunk of een 3-. Een zichzelf serieus nemende gamewebsite zou die review overnieuw schrijven mรฉt de disclaimer dat er te vroeg is gerecenseerd. Leuk dat CD Project al codes heeft verstrekt; jullie bestaan door de gratie van gamers en die krijgen de in jullie recensie beschreven bugs er niรฉt bij. Dรบs de recensie klopt niet.
Hoe zit het met UI en HUD opties? Staan quest marker bijvoorbeeld prominent in beeld en zo ja kan ik die uitzetten? Of staan ze alleen op je map of compass? Kan ik dat compass dan wel uitzetten?
Een voor mij onmisbare mod in veel games is ihud van Gopher. Is zoiets ingebouwd in Cyberpunk?
Had je het een 9 gegeven als het minder buggy was? Maw. Hebben de bugs je uiteindelijke mening beรฏnvloed en kunnen we die bijstellen als dit opgelost is?
@nicster Gezien zijn opmerking hierboven is dat inderdaad zo en dat lijkt me niet meer dan terecht.
Een 8 is een cijfer voor een goede game. Niets meer niets minder.
Als ik de review lees is dit echt wel een heel goede game.
Als je afsluit met “Cyberpunk 2077 is een hele goede rpg in een geweldige wereld. Het is alleen niet meer dan dat.” Dan is die 8 een reflectie van jouw teleurstelling en dat je mee bent gegaan in de Hype.
Als deze game zomaar zonder enig vooraankondiging/hype op de deurmat/mailbox was gevallen, denk ik dat het cijfer hoger was uitgevallen, gezien de rest van jouw review.
En ik wacht nog even met de aanschaf, want die bugs gaan er echt wel uit. ๐
@SirFunkenstein En als je de review leest dan zie je zijn mening over de game toch ook? waarom dan blind staren op een cifertje.
@loki82 dat cijfertje is de uiteindelijke beoordeling van de game.
@SirFunkenstein Dat weet ik niet. Ik heb me erg vermaakt met de game, en wilde het spel zelfs eigenlijk een hoger cijfer geven, ware het niet voor de vele, vele glitches. Het blijft een 8, hรจ ๐ Het is zeker geen spel om over te slaan.
@HarryHol Begrijp ik. Ik wacht daarom een maandje of zo met aanschaf.
En wellicht zelfs tot ik de PS5 in mijn bezit heb. If ever…
Zou voor mij de ideale combo kunnen zijn.
@HarryHol Met Day one Patch gespeelt want dat doen we morgen allemaal!
Het is een cijfer maar de ervaring die jij nu hebt gehad met zeroday patch gaan wij niet ervaren als consument. Hoor hier meerdere mensen over dat het cijfer niet klopt( www niet alleen op G ) omdat het wordt afgerekend op de glitches en bugs. En ja die zijn er zonder twijfel maar morgen met patch day one word de ervaring wel anders. En speel je morgen deze op de base ps4 of X dan zou je ervaring heel anders zijn dan op p.c. Dit heeft cdpr ook aan gegeven.
Het verhaal zit in het midden de game is niet af of wel dat zien we morgen iedereen wil zijn kliks en de eerste zijn maar de meeste vertellen niet het hele verhaal. DRM gaat dan morgen er ook af en dat maakt dan ook een performance impact.
En dit is wat cdpr jullie heeft geleverd op het einde van de dag en snap dan ook dat cdpr blij mag zijn met een 8 ubisoft was hier niet mee weg gekomen. Voor de rest een mooie review!
Morgen maar even een convid testje doen ! ๐
@HarryHol Glitches zijn leuk, je moet een spel ook niet te serieus nemen.
Crashes zijn wel irritant, maar die had je ook niet toch?
@SirFunkenstein volgens mij is de reviewer super duidelijk waarom het een 8 is, nergens is uit te halen dat het een 8 is vanwege het meegaan met een hype…
Ben jij niet met de hype aan het meegaan omdat je een hoger cijfer had verwacht? ๐
Doet me erg denken aan Altered Carbon
@HunterSeeker Klopt!
Ik ben eigenlijk wel heel benieuwd naar de ervaring op ps4 en xbox one. De review is op basis van de PC versie. Maar hoe zit t dus op de consoles qua framerates en dergelijke?
@darkmanwls We hadden alleen de beschikking over de PC-versie. Maar vanmiddag streamt PU de PS4 versie!
@darkmanwls
Kan het je wel verklappen, het is een nextgen game.
Dus PS5, series X of PC.
Op lastgen consoles is het ronduit bagger met framerate en resolutie.
@oropher Nou, de console versies zijn toch echt current gen, er is helemaal nog geen PS5 of series X/S versie. En als de current gen dramatisch slecht draait, dan is dat dus gewoon een enorm slechte zaak.
Maar ik had inderdaad inmiddels mijn info al elders gehaald, en t is inderdaad niet best. Vind dit ook eigenlijk niet kunnen. Was ook al zo met black desert voor de consoles, dat was ook een game die gewoon overduidelijk teveel vroeg van de current gen. Breng t dan niet uit, of maake een versie speciaal voor de oude consoles.
En ja ik snap wel dat t nou eenmaal om de centen draait, maar zolang we dat soort excuses blijven gebruiken verbeterd t ook niet.
@niqomipa Goed om te horen! Veel plezier er mee! Ik moet helaas nog even wachten tot morgen voordat ik er mee aan de slag kan