Door een combinatie van factoren is 2021 een relatief rustig jaar met weinig grote releases, maar dat gat wordt ruimschoots opgevuld met heruitgaves en next-gen updates. Zo ook Ghost of Tsushima, dat nu als Director’s Cut verschijnt voor PlayStation 4 én PlayStation 5.
Sony hanteert voor Ghost of Tsushima Director’s Cut een vrij discutabel prijsmodel. Voor de PS5-versie wordt namelijk een tientje meer gerekend dan voor de PS4-versie. Veel andere uitgevers – met concurrent Microsoft voorop – kiezen er juist voor om geen extra kosten voor next-gen updates te vragen. Dat prijsverschil wordt nog wat ridiculer als je je bedenkt dat de PS4-editie óók op de PS5 is te spelen, zelfs met een speciale 60fps-modus.

Het cross-gen-gestuntel gaat nog verder wanneer je je savefile wil overzetten. Je kunt in het menu een PS4-save importeren, maar dan moet die save wel al op je console staan. Je kunt niet vanuit de game rechtstreeks een save uit de cloud halen. Start je de game op zonder dat er een save aanwezig is, dan begint de game doodleuk aan een nieuw spel, met lange filmpjes die je niet kunt skippen. Dat klinkt misschien als muggenziften, maar wederom laat Microsoft zien dat het allemaal een heel stuk gestroomlijnder kan.
Soit. De ‘native’ PlayStation 5-editie is wel voorzien van een hogere resolutie en Japanse lipsynchronisatie, en ook de toeters en bellen op de DualSense-controller worden allemaal benut. Dat zijn in feite slechts aantekeningen in de kantlijn, want de échte trekpleister van de Director’s Cut is natuurlijk Iki Island.
Iki Island
Iki Island betreft een compleet nieuw hoofdstuk, goed voor weer zo’n vijf tot tien uur spelplezier. Hoe lang je er precies zoet mee bent, hangt vooral af van hoe grondig je het nieuwe eiland afstruint. Om te beginnen is er een nieuw verhaal dat meer vertelt over Jins verleden. Om het nieuwe hoofdstuk binnen het bestaande spel te plaatsen, past Sucker Punch wel een aantal retcons toe. Bovendien is Iki Island al vanaf de tweede akte in de hoofdgame toegankelijk, maar komt het pas degelijk uit de verf als je het hoofdverhaal hebt uitgespeeld. Alleen daarom al verdient Iki Island geen prijs voor beste verhaal, maar dat was ook al niet het sterkste punt van de originele game. Toch vormt het verhaal een alleraardigst excuus om weer flink wat Mongoolse strijders neer te sabelen.

Anders dan op Tsushima, zijn de Mongolen op Iki Island onder invloed van een of ander hallucinerend goedje, waar Jin zelf ook last van heeft. Welke invloed het op Jin heeft, mag je zelf ontdekken. Je vijanden worden in ieder geval opgezweept door sjamanen, wat gevechten net even anders maakt. Er worden geen nieuwe wapens geïntroduceerd, maar zo voelt het soms haast wel. Ik maakte zelf bijvoorbeeld ineens meer gebruik van de rookbom en longbow. Met slechts kleine ingrepen weet de uitbreiding dus zelfs doorgewinterde samoerais opnieuw uit te dagen.
een verdraaid goede reden om deze prachtige game weer eens opnieuw te starten
Aapjes kijken en aaien
Tussen de verhaalmissies door is de lokroep van Iki moeilijk te weerstaan. Spelers van Ghost of Tsushima weten al dat in het verkennen van het schilderachtige landschap net zoveel plezier schuilt als in verhaalmissies voltooien, al was het maar om hoe idyllisch Sucker Punch het feodale Japan neerzet. Dat geldt andermaal voor Iki Island.
Uiteraard zijn er nieuwe haiku’s te componeren en kan Jin weer badderen in nieuwe onsens, maar Iki Island vervalt niet alleen maar in bekende patronen. Zo zijn er nu ook uitdagingen voor boogschutters en nieuwe shrines waar je onder andere wilde katten en aapjes kunt aaien. Inderdaad, eigenlijk is dat laatste al reden genoeg om deze Director’s Cut te spelen.

De activiteiten zijn een stukje gevarieerder dan in de hoofdgame, waar de eindeloze sloot aan Fox Dens na een tijdje behoorlijk begon te vervelen. Daar komt nog eens bij dat Iki wat schoonheid betreft Tsushima nét weet te overtreffen. Terwijl het hoofdeiland ook wat minder grafisch indrukwekkende regio’s kent, zoals het besneeuwde noorden, heeft Sucker Punch het kleinere eiland vol weten te stampen met enorm veel kleurrijke diversiteit. Hagelwitte rotsen steken fel af bij de azuurblauwe zee, paarse bloesems knallen van je scherm en de volle maan drijft de HDR-capaciteiten van je televisie tot het uiterste. Ghost of Tsushima was vorig jaar al een lust voor het oog en heeft in dat jaar tijd weinig aan indrukwekkendheid ingeboet, zeker nu de game in 4k en 60 fps draait.
Sharing is caring
Steeds weer zie je iets moois, waardoor je Share-knop opnieuw overuren mag draaien. Het blijft ook technisch zeer indrukwekkend hoe de fotomodus ogenblikkelijk start en zonder enige hapering het weer aanpast of effecten toevoegt, zoals vallende blaadjes of extra wind onder Jins wapperende cape. Het is dat we vorig jaar al van de ene verbazing in de andere zijn gevallen, anders zou dit zeker het stempel ‘next-gen’ verdienen.

Iki Island – en daarmee de Director’s Cut – doet niet echt iets nieuws, maar de vraag is of dat erg is. De uitbreiding pakt het beste uit de hoofdgame en geeft er net genoeg een eigen draai aan. Dat is een verdraaid goede reden om deze prachtige game weer eens opnieuw te starten. Heb je Ghost of Tsushima nog nooit gespeeld, dan haal je met de Director’s Cut de ultieme samoeraifantasie in huis die nu nog net wat langer duurt.
Ghost of Tsushima Director’s Cut is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4 en 5. Voor deze review is de game gespeeld op de PlayStation 5.
Conclusie
Ghost of Tsushima Director’s Cut weet nergens echt te verrassen, maar voegt wel weer pakweg tien uur naadloos toe aan de toch al zo sterke hoofdgame. Iki Island pakt het beste uit het origineel en doet overal nét een schepje bovenop. Sony’s rommelige cross-gen-beleid is met deze heruitgave wel weer schrijnend zichtbaar.
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
Wat een slechte review. Sorry dat Ik het zeg, misschien een idee als de haptische features erin zitten om ff uit te leggen hoe dat precies in zijn werk gaat en hoe de 3D sound precies tot zijn recht komt. Nee het gaat 1/3 over hoe rommelige de cross gen is. Maar dat zo’n triple A game duurder is om te ontwikkelen en ook de haptische controles en voice over moeilijker is te implementeren en daarom tijd/geld kost hoor je niemand over. Voor alleen een 4K filter hoe je ook geen extra kosten te rekenen, maar dit wordt voor het gemak maar even overgeslagen. Vind het niet meer dan normaal dat je voor zulk soort kwaliteit wat geld vraagt. Nintendo en Sony hebben het wat mij betreft bij het rechte eind.
@Roy36NL muggeziften mag, maar de regel ” Start je de game op zonder dat er een save aanwezig is, dan begint de game doodleuk aan een nieuw spel”
damn. je verwacht het niet. Dit had ik de allereerste keer ook toen ik aan de game begon. op de ps4. begint ie zomaar een nieuwe game! er was geen savegame!
Het grappige is dat Suckerpunch/sony dit al lang van te voren gemeld hadden dat je gewoon eerst even je ps4 game uit de cloud moest halen naar je console voordat je de game begint. recent: 19 augustus nog.
je zou verwachten dat game journalisten toch wel een beetje tech savy zijn. een beetje het nieuws in de gaten houden… maarja. anders hebben ze niets te klagen he?
@ali3n8tor je gaat voorbij aan het punt dat ik maak: het gaat er niet om of er een oplossing is, het gaat erom dat een zekere andere consolemaker laat zien dat het allemaal heel veel gemakkelijker en gebruiksvriendelijker kan. Mag je natuurlijk nog steeds muggenziften vinden hoor. En het is ook niet alsof de game anders opeens een 10 had gehad. Maar Sony wordt op dit punt gewoon afgetroefd en dat mag van mij benoemd worden.
@ali3n8tor daar zou Sony en Suckerpunch de gebruiker niet mee moeten lastig vallen, maar het gewoon goed moeten regelen. Dit is simpelweg gemakzucht en mag best als minpunt benoemd worden.
@ali3n8tor hahaha ja? Ik had eigenlijk verwacht dat ze je bij het laatste hoofdstuk lieten beginnen. En als die andere console maker nou ook van deze dure triple A games uit brengt. 1 die hebben ze niet zo veel en 2. Ik speel nu al 8 jaar met dezelfde controller op de Xbox. Dus ja een filtertje voor het oppoetsen naar 4K kan me oma ook nog wel implementeren.
@Roy36NL je hebt gelijk over de controler feutueres dat dat gemeld moet worden of uitgelicht, 3d audio ben ik niet mee eens doen ze ook niet met games die atmos hebben of voor sonic windows of zelfs dts x, waar 2 daar van betere techniek zijn dan 3d audio en ook werkt zonder koptelefoon.
@hulstpower normaal heb je zeker een punt maar aangezien het verschilt kan je op zijn minst het verschil uitleggen.
@Roy36NL Jij betaald graag te veel?
Ga je gang, mag jij voor iedere game 150 euro betalen, betalen anderen nog maar 35 euro.
Probleem opgelost.
@oropher ik kan het gelukkig makkelijk missen. En ja voor kwaliteit betaal ik graag meer en zoals je dadelijk zal zien hoeveel het verkocht is ben ik niet de enige. Ieder zijn budget.
Deze gebruiker is verwijderd
‘doet niets nieuws’, ‘prijs gedoe’, ‘save game gedoe’, ‘ziet niet veel beter uit’ maar hier toch een dikke 8! Kan aan mij liggen maar ik begrijp niet helemaal hoe je op dat cijfer uitkomt na de betreffende punten van kritiek.
@Riyakuya Tja het zijn kritiekpunten die benoemd moeten worden. Ik vind de game net zo briljant als de 1ste keer maar het moet gezegd dat hij grafisch niet echt een flinke upgrade heeft gekregen.
Maar dat zijn allemaal relatief kleine kritiekpunten en ik zou zelf de game een dikke 9 geven.
En prijs is natuurlijk relatief want koop je de base upgrade dan ben je maar 20 Euro kwijt. En anders wacht je op een price drop. Ik heb vanochtend voor 17 Euro de Mass Effect Legendary Edition gekocht. Die is ook net 3 maanden uit.
@Riyakuya da’s eigenlijk heel simpel: omdat de minpunten niet zo zwaar wegen als de pluspunten. Vooral de prijs is lastig. Is een game die fullprice een 6 scoort dan ineens een 8 zodra die in de aanbieding is? Raar of scheef prijsbeleid mag zeker benoemd worden, maar het weegt niet per se zwaar mee in het cijfer.
Het origineel gaf ik trouwens ook een 8. Op sommige vlakken scoort deze Directors Cut beter, maar dat mag ook wel een jaar later. En zo kom ik terug op hetzelfde cijfer als voor het origineel!
Mijn save stond op de oude PS4 die ik al sinds release PS5 niet meer heb 😛
Mot dus AC1 over spelen en daar baal ik best wel van.
@DarkraverX da’s balen! Ook niks in de cloud opgeslagen?
@LarsCornelis
Ik had op dat moment geen PS+
Vond het nooit nodig omdat de main de Series X is hier, maar nu sinds paar maanden wel maar tja helaas geen save.
Nu is het geen straf, het is gelukkig maar 1 act dus dat kan er nog mee door.
Echter morgen krijg ik King`s Bounty 2 binnen en ga daar eerst aan beginnen, komt daar nog een review van @LarsCornelis?
@DarkraverX had hem ook op ps4 en verkocht met de ps4, maar gelukkig de game uitgespeeld wil alleen niet nog een keer uitspelen de game pakte me niet zoals een god of war en uncharted die ik meerdere keren uitgespeeld heb.
@hulstpower Ik heb dat ook met Ghost, Uncharted serie heb ik ondertussen zeker al meer dan 5x uitgespeeld, met Ghost zit ik niet op een 2e ronde te wachten.
Maar goed 1 Act kan ik nog mee leven en zal ik doorheen rushen op de makkelijkste setting, zodat ik snel met de dlc kan beginnen.
Ben er weer flink mee bezig al ben ik nog niet bij Act 2 omdat ik de game weer 100% wil uitspelen. Maat ik kan dus Iki beter tot na de hoofdgame bewaren?+
Grafisch gezien is deze versie niet veel verbeterd maar de game was al echt ongelooflijk mooi dus dat stoort me niet.
En de game speelt gewoon heerlijk weg en is niet te gecompliceerd. Niks geen level onzin maar de Mongolen hebben wel beter armor naar mate je verder in de game komt. En je kan sidequests geheel in je eigen volgorde spelen.
Ben het met de review eens, dit is de ultieme samoerai fantasie.
@Bigds9fan als je GoT al eens hebt gespeeld en het verhaal dus kent, kun je denk ik best al meteen naar Iki gaan hoor. Maar het ‘voelt’ allemaal een tikkeltje logischer om er pas heen te gaan na het hoofdverhaal!
@LarsCornelis Ok. Duidelijk. Ben ook best wel benieuwd naar Iki. Maar eerst de hoofdgame uitspelen is inderdaad wat logischer.
Deze gebruiker is verwijderd
@denver geniaal
@denver
Hahaha goeie. Haha
@denver
Ik moest hier echt veel te hard om lachen.
@denver LOL
Deze pik ik wel op oftewel tweedehands of na een flinke prijsdaling. Lijkt me wel een topgame overigens.