Zelfs op plekken in de spelwereld waar bijna niemand komt, wordt Aloy in Horizon Forbidden West herkend. Het eerste wat ze dan hoort? “If it isn’t the Savior of Meridian!” Tja, Aloy heeft in Horizon Zero Dawn de wereld gered en dat is de wereld niet onopgemerkt gebleven. Toch is het bijna alsof iedereen collectief is vergeten dat ‘s werelds grootste held gewoon Aloy heet.
Het Amsterdamse Guerrilla Games is dat in elk geval niet. De studio viert zijn beste personage in Forbidden West zoals vervolgen dat zelden doen. Aloy is het hart en de ziel van deze game. Het is hartverwarmend om haar oude vrienden te ontmoeten, avonturen uit het eerste deel te memoreren en te zien hoe iedereen in de wereld heeft gehoord over Aloys heldendaden. Niemand twijfelt aan haar kunnen.
Aloy zelf denkt daar iets anders over. Ongemakkelijk en weifelend wuift ze in Forbidden West de complimenten weg. Saviour of Meridian? “Noem me maar gewoon Aloy.” Ze zegt het keer na keer. Die aversie heeft weinig te maken met een latent oplichterssyndroom. Aloy voelt zich geen heldin omdat ze weet wat er nog komen gaat. Ze heeft in Zero Dawn geleerd wie ze echt is en wat haar rol is binnen de spelwereld. Het echte werk moet nog beginnen.
Het begin van Forbidden West gaat uitgebreid in op de gebeurtenissen uit het vorige deel. Daarna begint de game met steeds meer jargon te jongleren. Dat is ergens een kracht van Horizon – de wereld ontleent er zijn diepgang aan. Tegelijkertijd maakt dat het verhaal ontoegankelijk. Als je Zero Dawn nooit hebt gespeeld of veel van het verhaal vergeten bent, raad ik aan
te kijken op YouTube.

Heerlijke flow
Het verhaal van Zero Dawn was goed, maar prikkelde pas écht na een grote onthulling halverwege de game. Forbidden West gaat eerder los, maar neemt alsnog een fikse aanloop. De game begint in afgebakend gebied, vergelijkbaar met Assassin’s Creed: Valhalla. De eerste paar uur trekken een beetje, maar eenmaal in het Westen komt de game direct op gang.
Een bepaalde stam gooit dan de knuppel in het hoenderhok en het is allicht aan Aloy om alles tot een goed einde te breien. Het zal geen verrassing zijn dat Forbidden West over veel meer gaat dan clans en hun plotlijnen, die opnieuw barsten van politieke wendingen en animositeit. Toch had ik niet verwacht dat er nog zoveel over deze spelwereld te vertellen was.
Guerrilla Games heeft verre van open kaart gespeeld in Horizon Zero Dawn. Forbidden West heeft genoeg verrassingen in petto.
Mede door al die wendingen heeft dit spel een heerlijke flow. Je vliegt echt door het verhaal heen. De beladen hoofdmissies blijven de wereld steeds op nieuwe manieren uitdiepen, terwijl ook verhalen binnen zijmissies vaak de moeite waard zijn. Sommige zijmissies haken zelfs in op de overkoepelende verhaallijn en introduceren personages die later nog een rol gaan spelen.
Waar Zero Dawn volgens sommige critici een lineaire game had kunnen zijn, heeft Forbidden West veel profijt van de afwisseling van een open wereld.
De motion capturing van die personages is overigens subliem. Mensen gebaren er lustig op los en hebben herkenbare maniertjes. Ook de gezichtsanimaties zijn ontzettend goed gedaan. Het contrast met sommige plastic gelaten uit Zero Dawn is werkelijk kolossaal. Bepaalde personages hebben iets meer aandacht gekregen dan de kleinere rollen, maar over de gehele linie is het animatie- en stemmenwerk van hele hoge klasse.
De acteurs hebben dan ook genoeg bronmateriaal gehad, want Forbidden West puilt uit van dialoog. Soms ben je minutenlang aan het luisteren. Ondanks die eerdergenoemde overdaad aan jargon is het schrijfwerk scherp en af en toe zelfs verrassend grappig. Je zult niet schaterlachend in je huiskamer zitten, maar de humor is goed gedoseerd en verschillende ‘typetjes’ binnen de cast worden goed benut.
Dat wil trouwens niet zeggen dat de hele cast overtuigt. Er is één personage dat vrij over-the-top geschreven is; dusdanig dat-ie vanaf de allereerste minuut uit de toon valt. Je snapt direct wie ik bedoel als je de game straks speelt. Het was voor Guerrilla ongetwijfeld leuk om hem te schrijven, maar dit personage had een tandje minder gemogen.

Verzamelalbum
Het verhaal verdient verder alle lof en is samen met de spelwereld continu intrigerend. Dat je een jager-verzamelaar in een post-post-apocalyptische wereld speelt, maakt de Horizon-serie geheel uniek. Dat is ergens ook weer ironisch, want iets minder uniek zijn de openwereldactiviteiten an sich. Forbidden West is een soort verzamelalbum van alles wat je kent uit openwereldgames.
Je hebt de torens uit Assassin’s Creed, de outposts uit Far Cry, de vraagtekentjes uit The Witcher, de glider uit Zelda: je kent het inmiddels wel. De structuur van de spelwereld is daarbij hetzelfde als in Zero Dawn. Het is niet alsof Forbidden West opeens de vrijheid van Breath of the Wild nabootst. Nee, je gaat nog altijd vraagtekentjes af op de landkaart of bladert door missies in een menu. ‘Je kent het wel’ is in die zin geen overstatement.
Dat is allerminst een kritiekpunt, laat dat duidelijk zijn. Waar Zero Dawn volgens sommige critici een lineaire game had kunnen zijn, heeft Forbidden West veel profijt van de afwisseling van een open wereld. Dat komt omdat er meer uiteenlopende activiteiten zijn, die ook nog eens daadwerkelijk leuk zijn om te doen. Met name de zijmissies zijn er enorm op vooruitgegaan. Ze introduceren vermakelijke scenario’s en enkele unieke omgevingen.

Reikend handje
Zo spelen milde platformpuzzels geregeld een rol tijdens zijmissies. Aloy kan nu bergwanden beklimmen, een klein beetje zoals in Breath of the Wild, maar dan enkel in het geval van bepaalde rotsen. Zulke sequenties zijn echt heel erg leuk. Zeker de Cauldron-grotten zijn platformhoogtepuntjes. Die bijna Ratchet & Clank-achtige levels barsten van spectaculaire ren- en vliegactie.
Iets minder imponerend aan het platformen is de grillige besturing. Aloy vergeet soms een reikend handje uit te steken voorafgaand aan een sprong. Meermaals ben ik vloekend teruggelopen naar het begin van een platformgedeelte. Wat blijkt nou: je moet wachten totdat Aloy dat handje uitsteekt. Dat is even wennen.
Daarover gesproken: ook met de mounts in deze game heb ik behoorlijk lang gestoeid. Enerzijds gaan ze snel en dat is top, maar te vaak word je geremd omdat je achter een rots of een uitstekende tak blijft haken. Bovendien is het moeilijk in te schatten welke rivieren je wel of niet kunt oversteken, afhankelijk van hoe diep ze zijn.
Dat is onhandig, maar na verloop van tijd ook overkomelijk. Het went. Dat moet ook wel, want de spelwereld is dusdanig uitgestrekt dat je soms niet zonder je mount kunt – zeker als je even niet kunt fasttravellen. Het Verboden Westen is gigantisch. Je legt heel wat eenzame kilometers af om overal te komen.

Masterclass
Ondergetekende heeft meestal een hekel aan die eenzame reisjes in games. In Horizon Forbidden West heb ik er iedere seconde van genoten, en dat is niet overdreven.
Deze spelwereld barst van verschillende soorten omgevingen en een voor een zijn ze onbeschrijflijk mooi. De verre vistas en belichting vormen een soort schilderachtig tandem. Ik viel echt even stil toen de ochtendzon voor het eerst boven de bergen opkwam om het landschap rood te kleuren.
Wat met name de show steelt is de zogeheten worldbuilding. Hoe deze game oud (moderne technologie) en nieuw (een wereld vol inheemse stammen) combineert, is van begin tot eind spectaculair. In de omgeving waar de game begint krijg je dat nog niet zo mee, omdat alles zich daar afspeelt in een kleine canyon. Maar jeetje, eenmaal in het Westen aangekomen pakt het vervolg écht uit.
Het ene moment kijk je je ogen uit bij de stammen en hun authentieke steden; een kwartiertje later loop je je te vergapen aan een half ingestort ruimtevaartcentrum, door mos overwoekerde straaljagers en kolossale karkassen van machines die opgaan in het berglandschap. Zo consistent, zo uniek, zoveel detail: dit is een absolute masterclass in worldbuilding en art design – ook onderwater.

De pop-in is daarbij minimaal en de framerate constant, in elk geval op de PlayStation 5. Wel is het aan te raden de game op de hoogste framerate (60) te spelen. De resolutie is dan lager, maar daar merk je , waarschijnlijke mede door post-processing, vrij weinig van. Natuurlijk kun je de game met alle toeters en bellen op de hoogste resolutie spelen, maar dan moet je rekening houden met een framerate die de 30 niet overstijgt.
En dat is onhandig, want de herkenbare en bevredigende actie kan zeker tegen grote tegenstanders heel erg hectisch zijn. Daarbij verdient de knee slide van Aloy een eervolle vermelding. Aloy kan vele meters op haar knieën over de grond glijden – nog langer als je bergaf gaat. Terwijl ze glijdt kun je haar heel nauwkeurig bijsturen, bijvoorbeeld hoekjes om. Het is een kleine mechanic, maar hemeltje, wat voelt-ie lekker.
Het maakt niet uit
Horizon Forbidden West introduceert meer van zulke aanpassingen die direct goed aanvoelen, maar an sich niet noemenswaardig lijken. Neem de fijne checkpoints, meer uitgebreide skill trees, leukere upgrades voor je wapens of het vlotte fasttravellen. De criticus zal dan zeggen: met zulke aanpassingen zet Forbidden West de regels van het openwereldgenre niet op z’n kop.
Correct. Sterker nog: dat doet Forbidden West sowieso niet, zelfs niet vergeleken met andere Sony-games.
Ghost of Tsushima bevat meer subtiele slimmigheden om je door de spelwereld te leiden, zoals de wind die de weg wijst en dieren die je laten zien waar nog iets te doen is. Forbidden West is een meer traditionele openwereldgame, eentje die net als zijn voorganger leunt op quest markers en menu's met opdrachten. Je wordt niet ‘als vanzelf’ door de wereld geloodst. Op verkenning gaan betekent vooral vraagtekentjes afgaan op de map.
Het maakt totaal niet uit. Het is overduidelijk dat Guerrilla Games met Forbidden West wil inzetten op alles wat Horizon Zero Dawn leuk en uniek maakt. Het resultaat is een bijster getrimd vervolg waarin je zelden iets doet waar je geen zin in hebt. Forbidden West is over de gehele breedte boeiend om te volgen, vermakelijk om te spelen en mooi om naar te kijken. En dan te bedenken dat dit gamejaar praktisch nog moet beginnen.
Horizon Forbidden West verschijnt op 18 februari op PlayStation 4 en PlayStation 5. Wij hebben de game gespeeld op een PlayStation 5.
Laatste reviews op Gamer.nl:
Conclusie
Mooier, soepeler, beter geschreven, een consistent verhaal, meer verrassingen en betere hoofd- en zijmissies: Horizon Forbidden West is op bijna ieder front beter dan Horizon Zero Dawn.
Ik sta net voor de poorten om de forbidden west in te gaan en heb me zeker al vermaakt met de game het klimmen is ff wenen vind ik, ook met die haak loop die een beetje raar af en toe en hoop dat er snel een patch vrij komt glitcht te veel voor een AAA game vind ik persoonlijk maar voor de rest super mooie game ga der heel heel heel veel uur in steken
Weet niet of het iemand anders is opgevallen, maar in de cutscenes als van ‘camera’ wordt gewisseld (weet even niet hoe ik het anders uit moet leggen) dan is er een micro-seconde pauze, echt irritant. Denk dat het de meeste mensen geen eens opvalt maar ik ben daar op een of andere manier gevoelig voor.
Ik heb je recensie nog niet gelezen, maar wel op de podcast gehoord wat je ervan vindt. Klinkt echt goed allemaal! Ik vond deel 1 al echt top, dus ik ga hier ook echt van genieten.
Ik vroeg me ook af wat ze met het verhaal gingen doen, maar goed om te horen dat ze dat ook goed hebben aangepakt. Ik heb helaas nog geen ps5, dus ik wacht wel echt met deze game tot in eem ps5 heb.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
Mocht het je lukken…geef het een kans totdat de game zichzelf opengooit (qua map en story). Aan de andere kant….dit is gewoon meer Horizon, waar ik persoonlijk ook in eerste instantie aan moest wennen. Maar in deze game zit ik er al veel meer in en The Witcher Goty ligt ff op de plank totaan update (en dan ben ik wel door Horizon heen) . Eerste deze!
@Snoop213
Dat had ik dus met Horizon Zero Dawn. Je weet dat het geen slechte game is, maar het grijpt je niet.
Een mooi begin van een jaar zou zijn dat iedereen die de game zo graag wil spelen ook aan een PS5 zou geraken. Dat zou nog eens wat zijn. Dit is HET spel waar ik met plezier de volle prijs voor betaal en ik ga het echt niet op PS4 spelen. Hopelijk komt er net zoals de voorganger binnen enkele jaren een PC port of komen de consoles snel vrij voor verkoop.
Heeft iemand een goede tip om de eindbaas van deel 1 te verslaan? Heb 2 weken toch het spel weer gepakt omdat ik toch uit wil spelen voor deel 2 komt. Heb bijna alles gehaald maar zit nu vast in het laatste geveecht met die irritante timer en de tank achtige baas.
@Saria282 speel hem uit op easy.
Met zulke spectaculaire graphics duidelijk een game voor op de PC. En waar komt die niet op uit? Juist; de PC..
@Keesje_NLNL
O jawel hoor. Over een tijdje komt deze game, net als deel 1, gewoon naar de PC.
@Keesje_NLNL bijna niemand heeft een 3080, dus heeft toch geen zin zo zwaar spel nu op de markt te brengen.
Donderdag 12 uur snachts zitten we er klaar voor.
Weer een Sony topper!
Ben nu bezig met deel 1 en hoewel niet onaardig ga ik deel 2 zeker niet spelen. Deel 1 is voor mij al teveel freeroamen, teveel door menu’s heen worstelen en teveel afhankelijk zijn van takken, zwijnen en onkruid. Dus meer betekent niet beter in dit geval.
Dit wordt zoooo nice! Ik ga deeltje 1 nog herspelen voordat ik aan Forbidden West begin. Is dat zelfbeheersing of wat?
@Michael-Raymond-Clayton en of dat zelfbeheersing is. Ik maak een diepe buiging
@Roy36NL haha thanx
Dat wordt weer wachten op de PC versie.
Maar maakt niet uit, heb zero dawn ook nog lang niet uitgespeeld.
Bij mij zal er nooit een console in huis komen, ik heb niet eens een TV.
En los daarvan wil ik games op mijn eigen samengestelde hardware spelen, niet op zo’n eenheidsworst. Dat terzijde kan ik gewoonweg NIET richten met een controller.
De bellen voor de Rune-kisten in God of War doe ik soms ook met kbm omdat ik gewoonweg niet snap hoe je dat met een controller voor elkaar kan krijgen.
@oropher race spellen en platformers zijn juist lekker met controller, shooters in mijn ogen absoluut niet. en je hoeft ook geen tv te hebben voor een console, beeldscherm van je pc heeft waarschijnlijk meerdere aansluitingen 😉
@-JK- ook op pc kun je spelen met zowel een ps als xbox controller
@oropher heb ik ook, ik kan totaal niet met een controller overweg, zal het ook wel niet meer leren. Dus ook wachten op de PC versie. Door deel 1 kwam ik niet heen, 2/3 gespeeld. Voor mij zaten de eindeloze gevechten met monsters in de weg van het verhaal. Ik had graag wat meer menselijke tegenstanders gehad. Het begin (totdat Aloy gaat reizen) was dan ook heel anders dan de rest van het verhaal vond ik. Verder prachtig om te zien
@oropher Geen tv wtf
Horizon, D2 witch queen en eldin ring in 1 maand wat een geweldige maand!
heb er zin in gisteren even gekocht en geinstalleerd op me ps5
Oke, genoeg Horizon, tijd voor een nieuwe Killzone!
Mooie score! Vrijdag lekker een dagje vrij en als het goed is ligt ‘ie dan op de mat!
Wat mij tegenviel van deel 1 en dat is ook de reden dat ik hem niet uitspeelde is de repetitive combat. Op een bepaald moment zat je alleen maar te rollen en was het camera standpunt zo slecht dat je niks van de machines zag, maar alleen maar jouw eigen koprollen.
Hoe is de combat verbeterd op dit punt?
@Gilbie Ik vond de combat leuk destijds, eigenlijk om dezelfde reden als nu. Dus als je dat niet leuk vindt lijkt het me niet dat je het hier wel leuk gaat vinden. Zoveel is er aan de kern van de combat niet veranderd.
@Ron Vorstermans ik kwam ook niet door deel 1 heen. Vond de combat maar een chaotisch zooitje.
Kun je de game spelen zonder hud zonder dat je die mist. Zie je het bijv af aan het design van de enemies wat je moet doen of gebruiken om ze te verslaan?
Ik ga deze game echt een keer spelen. De recenties ziet er goed uit. Alleen op dit moment nog aan de prijzige kant. Wacht wel even een weekje tot na de vakantie
Misschien een stomme vraag, maar aangezien ik nog geen PS5 heb wou ik hem op de PS4 kopen. Kun je later dan gratis upgraden naar de PS5 versie?
@mole28 ja volgens mij was er laatst online een artikel die zei dat ps5 bezitters beter de playstation 4 versie konden kopen voor de ps5 , omdat je dan met de gratis upgrade goedkoper uit bent dan waneer je gelijk de ps5 versie koopt omdat die duurder is
@mole28 Ja, met HFW nog wel. Toekomstige games niet meer.
@tmvde en Crimson:
Dankjewel, weet ik voldoende 😀
@mole28 ligt er wel aan welke ps5 versie je koopt neem je de digitale dan betaal je ps5 priks van de game van 79,- koop je met disc dan kan je een ps4 disc kopen en gratis upgraden naar ps5 versie door een patch. Vind dit een wat minder sey van sony rn heb dit helaas zelf mee gemaakt door de digitale ps5 te hebben
@hulstpower
Ja ik vind Sony een beetje onduidelijk wat dit betreft. Ik kan er niks aan doen dat de PS5 niet op de gewone manier te koop is en het noodgedwongen met de PS4 versie moet doen.
Nice, ik vond deeltje 1 ook al echt top!
Zijn de schaarse momentjes dat ik toch nog wel eens nadenk om naast de XSX ook een PS 5 te halen..
@GangstaLean Tot nu toe was het vrij mager qua games voor de PS5. Deze game is ook de reden dat ik er toch maar 1 gehaald heb naast mijn xbox, wat nog steeds mijn hoofd console blijft 🙂
@Lavalera Ja dat klopt, niet dat Xbox zoveel beters had afgelopen jaar (buitenom Forza en Halo), maar ik heb ook nog niet echt de nood om die PS 5 nu al te halen, bovendien waar haha!
PS blijft exclusive pareltjes houden (ik heb geen game PC) die ik ooit toch wil spelen!
XSX blijft sowieso mijn main console, is gewoon echt goud waard dat ding 🙂
Zoveel zin in deze game wordt overal al aardig goed ontvangen. Dit is toch wel wat Sony het beste kan. Prachtige exclusives produceren ik kan niet wachten om het te spelen.
@Roy36NL Vind zelf nintendo de beste in het afleveren van exclusive games. Maar sony komt op een goede 2 plaats bij mij.
@hulstpower vond ik vroeger ook, maar vind dat Sony zeker de laatste 5 jaar de lat vele malen hoger legt. Zelda BOTW is een goede game maar rommelt aan alle kanten de draw distance is toch niet van deze tijd.
@Roy36NL ik vind dat credits hiervoor onterecht naar sony gaan. Het enige wat ze hebben gepresteerd is exclusiviteit vastleggen. Guerilla had met een andere uitgever net zo’n mooie game neergezet. Guerilla verdient hier alle lof niet sony. De uitgave op pc bewijst dat het platform onafhankelijk een pareltje is.
@gamerlezer dan ben je toch heel erg verkeerd geinformeerd . Sony heeft een hele nauwe band met al hun studio’s en hebben een hele dikke vinger in de pap. Wat wel of niet onder hun naam verschijnt. Dat er een poort naar pc komt na 3 jaar doet daar niets aan af. Als voorbeeld kan je days gone 2 nemen die gepitched werd door een Sony studio maar Sony deze afwees.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola
Meer dan terecht zelfs? Niet gewoon terecht, maar meer dan terecht. Leg eens uit, waarom dan? Waarom is het zelfs MEER dan terecht? Ik ben echt heel benieuwd naar je redenatie.
@coola
Geef antwoord dan. Met je domme gelul weer. Beargumenteer nou voor de verandering eens waarom je iets vindt zonder iemand anders maar na te blaten. Vertel dan waarom het MEER dan terecht is?
Vrijdag gaat weer een leuk feestje worden. Veel zin in!
Heb er zo’n zin in!!!! Kan niet wachten!
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 De game is prima speelbaar. Ik kan niet over andere ervaringen spreken, die van mij had de hoeveelheid technische foutjes die je verwacht bij een game van deze grootte. Niets opzienbarends.
@Snoop213 dacht dat ik juistt op (tweakers) las dat ze vermoeden dat het door day one patch juist weg is die nu ontbreekte. Kon ook ergens anders zijn waar ik het las hoorde maar ergems zag ik het
denk je dat tie ooit nog naar pc zal komen?
@-JK- Kans is wel groot, aangezien HZD ook naar de PC is gegaan, maar dat zal wel een jaar of twee duren.
@tmvde ah thx, heb Horizon meteen aan mn wishlist toegevoegd. Denk dat ik nog wel genoeg te doen heb voordat dit vervolg dan ook uit komt voor pc 😛
Zin in, gaat vrijdag een hele lange dag worden op werk.
Bam! Netjes. This is 4 the p(l)ayers! Geweldig resultaat en zeer veel zin in om de game te gaan spelen. Mooi begin van dit gamejaar. Grafisch ziet het er echt geweldig uit als ik zo de beelden zie op diverse media. It all just works Todd. Haptic feedback van de controller schijnt ook goed te zijn.
Zin in!