Al jaren roepen we om een Assassin’s Creed die zich afspeelt in feodaal Japan. Met Assassin’s Creed Shadows gaat die wens nu eindelijk in vervulling. En het komt geen moment te vroeg.
Wát is de spelwereld van Assassin’s Creed Shadows mooi. Ubisoft trekt alles uit de kast om recht te doen aan de schoonheid van Japan, iets dat op oudere hardware waarschijnlijk nooit was gelukt. De schoonheid zit ‘m in een combinatie van technologieën, zoals de reflecties in de regenplassen, de dichte begroeiing die levendig danst in de wind, en overtuigende, dynamische weers- en seizoenseffecten.



Spelen is geloven
Screenshots doen deze game nauwelijks eer aan; je moet het in beweging zien. Je moet zelf zien hoe overtrekkende wolken, bewegende bladeren, zonnestralen en schaduwen voor een prachtig, contrastrijk kleurenpallet zorgen. Cinematografisch scoort Shadows ook verrassend goed. Gezichtsanimaties zijn weliswaar nog altijd niet om over naar huis te schrijven, maar de echte tussenfilmpjes zijn een aaneenschakeling van prachtige wijde shots en intieme close-ups. Akira Kurosawa zou trots zijn.
De schoonheid van Japan reikt echter verder dan alleen de graphics. Ook de schaal van de spelwereld klopt. Als je voor het eerst in een boom klimt en in de verte tussen de glooiende heuvels Osaka ziet, wéét je dat je erheen kunt. Je weet ook dat je de route ernaartoe door al die bossen en bergen niet in een kaarsrechte lijn kunt afleggen. Zo’n vergezicht wakkert het gevoel van avontuur aan. En elke zoveel meter word je opnieuw getrakteerd op ongelooflijke uitzichten. Van imposante pagodes tot serene onsen en idyllische watervallen: Japan heeft het allemaal – en Assassin’s Creed Shadows dus ook.

De audio maakt het feest af: in de winter lijkt alles stiller dankzij de sneeuw, in de lente creëren krekels een oorverdovende symfonie. En als je plots de luchtdruk hoort veranderen, de wind ziet omslaan en het in de verte hoort rommelen, weet je al helemaal zeker dat je speakers je oren eens lekker gaan verwennen.
Samen sterker
Deze lofzang over de audiovisuele pracht kan nog enkele alinea’s doorgaan, maar gelukkig is dat niet het enige waar Assassin’s Creed Shadows in uitblinkt. Zo vormt de setting een frisse variatie binnen de serie. De game speelt zich af in het Japan van eind zestiende eeuw, als het land verscheurd wordt door oorlog. De speler neemt de rol aan van plattelandsdochter Naoe én de Afrikaanse samoerai Yasuke. Hun gemeenschappelijke deler? Ze hebben allebei een broertje dood aan een geheimzinnige organisatie die achter de schermen van de oorlog aan de touwtjes trekt.

Daarmee lijkt Assassin’s Creed Shadows nauwkeurig de blauwdruk te volgen van iedere andere Assassin’s Creed, waarin je de open spelwereld afstruint op zoek naar een X-aantal doelwitten die je één voor één vermoordt. Maar juist die twee personages onderscheiden Shadows van de rest van de serie. Naoe is als shinobi het meest flexibele en lenige personage uit de reeks. Ze rent moeiteloos over daken, beklimt met haar grijphaak in enkele seconden een pagode, en slaat genadeloos toe vanuit de schaduwen. Yasuke valt nog het beste te omschrijven als een tank. Hij kan juist nauwelijks klimmen, maar beukt wel dwars door muren én tegenstanders.
Vanaf een bepaald punt in het verhaal kun je op vrijwel ieder moment wisselen tussen Naoe en Yasuke om de spelwereld te verkennen. Sommige missies zijn voorbehouden aan één personage, maar veel activiteiten kun je als beide personages ondernemen. Vaak is Naoe handiger, omdat zij beter kan klimmen en sluipen, maar wisselen tussen de twee gaat moeiteloos. Naoe kan weliswaar met werpsterren smijten, terwijl de teppo (een vuurwapen) voorbehouden is aan Yasuke. Maar de besturing is in beide gevallen in essentie hetzelfde en te allen tijde strak: als je klappen incasseert, is dat eigenlijk altijd je eigen schuld.

De dynamiek tussen Naoe en Yasuke gaat bovendien zoveel verder dan alleen de gameplay. Naoe is dan wel inheems, maar als eenvoudige dorpeling niet bekend met veel etiquette. Yasuke is juist een vreemdeling uit een ver land die nooit echt in kan blenden, maar als rechterhand van krijgsheer Oda Nobunaga wel ingeburgerd in de hogere klassen. Ze vullen elkaar daarom perfect aan: als Naoe in een gesprek te fel van leer trekt, is Yasuke er als een soort geweten om haar terug te fluiten. Een extra pluim mag dan ook naar Yasukes stemacteur Tongayi Chirisa, die met zijn warme, diepe stem Yasuke precies de juiste kalmte en zelfbeheersing geeft. De spaarzame momenten dat Yasuke wél zijn rust verliest, komen daardoor extra sterk uit de verf.
Coherent geheel
Assassin’s Creed Shadows is door de dynamiek tussen Naoe en Yasuke een interessante afwisseling binnen de serie. Met Yasuke en Naoe kent de game weliswaar twee perspectieven, maar wel van hetzelfde verhaal. Dat verhaal wordt niet nodeloos groot opgeblazen en complex door mythologie of verschillende verhaallijnen. Er is nog wel een flinterdun plotje rondom de Animus, maar dat mag eigenlijk geen naam hebben en dat is wel best zo. Leuker is dat Ubisoft op subtiele wijze toch een paar verwijzingen naar oude games uit de serie erin weet te verweven. Precies genoeg voor fans van het eerste uur, zonder het verhaal onnodig ingewikkeld te maken.

Ook zijmissies en andere activiteiten weet Ubisoft op een slimme manier wat meer cachet te geven. Uiteraard is er ook in dit deel weer een thuisbasis, maar dit keer kun je ‘m helemaal zelf vormgeven en versieren. Zo is er een zijactiviteit waarbij je olieverfschilderingen maakt. Die kun je vervolgens ophangen in je thuisbasis. Je kunt zelfs dieren adopteren die je hebt ontmoet. Een hideout vol kittens en babyvosjes? Kan gewoon. Het is heel leuk om zo je hideout te vullen met souvenirs. Aan de andere kant zijn de gameplaybonussen summier, dus als je het helemaal links laat liggen is dat ook gewoon oké.
Xp? Weg ermee!
Toch is niet alles perfect. Assassin’s Creed Shadows heeft nog steeds hetzelfde levelsysteem als zijn voorgangers, en nog steeds is dit systeem vooral een sta-in-de-weg. Elk gebied en elke missie heeft een eigen level. Heb jij een te laag level, dan betekent dat in de praktijk dat je weinig kans maakt in zo’n gebied of tijdens zo’n missie, omdat een vijand je dan met letterlijk één klap doodmaakt. Hoewel je doelwitten meestal in bulk aangeboden krijgt, valt er als je geen of weinig zijcontent speelt helemaal niets te kiezen, omdat je drie van de vier doelwitten helemaal niet aan kan. In een enkel geval kun je zelfs helemaal niemand aan, en word je dus gedwongen zijmissies of andere activiteiten te ondernemen tot je het juiste level hebt bereikt.
Je krijgt dan dus de bizarre situatie dat letterlijk iedereen steeds loopt te roepen hoe groot, sterk en ontzagwekkend Yasuke wel niet is, maar je in het verkeerde gebied het kansloos aflegt tegen een stomdronken samoerai. Heb je wat kastelen uitgemoord of een stukje verhaal gespeeld, dan kun je opeens op magische wijze dezelfde vijand met dezelfde uitrusting wél gewoon aan. Grappig detail: door de seizoenswisselingen heeft de anekdotische dronken samoerai van de lente tot de winter in een weiland staan wachten tot we ‘m aan konden.
‘Vrijheid’ is sowieso een heikel punt in Shadows. Regelmatig krijg je dialoogopties die je de illusie geven dat je iets te kiezen hebt, maar in heel veel gevallen – zelfs wanneer het gaat over het leven van een doelwit – is de uitkomst linksom of rechtsom hetzelfde. Nou is Assassin’s Creed natuurlijk geen Mass Effect of Baldur’s Gate, waarin je echt je eigen verhaal schrijft, maar wek dan ook niet de suggestie dat er iets te kiezen valt.

Bijna foutloos
Gelukkig valt er verder niet zoveel af te dingen op Assassin’s Creed Shadows. Ook technisch is de game dik in orde. Het spel heeft een Performance-modus met 60fps en een Quality-modus met 30fps. Wie op een 120hz-tv speelt, kan ook voor een gebalanceerde 40fps-modus kiezen. Het fijne is dat de game in alle modi zeer solide loopt. Je kunt dus echt kiezen wat je zelf het fijnst vindt.
Ook op andere vlakken is Assassin’s Creed Shadows gewoon goed afgewerkt. Pas na zeventien uur ervoer ondergetekende de eerste gekkigheid: Naoe reed ineens rond op het paard van Yasuke. Na ruim dertig uur kwamen we ook een beekje tegen dat een klein stukje bergopwaarts stroomde. Een spaarzame échte bug kwamen we tegen in een van de latere gevechten, waar het spel halverwege het gevecht een paar keer crashte. Vervelend op dat moment, maar het is ook illustrerend dat zulke taferelen na ruim 45 uur nog steeds op één hand te tellen zijn. Dat is bij Assassin’s Creed weleens anders geweest. Volgens de Japanse filosofie moeten we bovendien imperfecties omarmen. Dat gaat gelukkig heel gemakkelijk als de rest van de spelwereld zo wonderschoon is.
Assassin’s Creed Shadows is vanaf 20 maart verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Voor deze review is de game grotendeels gespeeld op een PS5 Pro.
Conclusie
Assassin’s Creed Shadows is gebouwd volgens een bekende blauwdruk, maar weet vrijwel ieder aspect te verfijnen of zelfs te perfectioneren. Vooral de waanzinnig mooie spelwereld, de dynamiek tussen de twee hoofdpersonages, en het gebalanceerde vechtsysteem springen eruit. Dit is zonder enige twijfel de beste Assassin’s Creed in jaren.
Echt zo jammer dat dat er een politieke agenda achter Yasuke zit!
Anders was dit de beste AC in jaren geweest.
Ik blijf er nu ver bij weg.
Ook jammer dat alle PU reacties weg zijn want die waren stuk minder positief.
De eerste indruk zal zeker mooi zijn. Ik ben meer benieuwd naar de speelbaarheid voor de lange termijn. Ik kijk nog even de kat uit de boom. Genoeg andere games af te maken nog 😉
Naoe valt op vrouwen en yasuke steekt zn bbc in alles zowel man, vrouw als non binaire wat er rond loopt XD daar gaan we weer.
Of je maakt de keuze niet. Het is een mogelijkheid het word niet geforceerd. Jammer van dit soort reacties.
Kinderachtige reactie. Het is frustrerend om telkens weer datzelfde gezeik te aanhoren, net als een soort platendraaier die blijft hangen. Misschien eens aan wat anders denken dan wat er in broek van een personage zit. Als seksuele voorkeur jou zo hard stoort, zou ik me eerder vragen beginnen stellen waarom dit jou zo persoonlijk ergert. Twijfel je zelf ergens aan? Zielenpoot.
Naoe valt ook op mannen dus niet uit je nek lulle.
Heb net de eerste 40min. Gespeeld en ben niet onder de indruk.
Cutscenes en movements van characters zijn niet mocapped. Facial animations zijn ronduit slecht. Elke zin triggers een nieuwe ipv dat het er vloeiend uit ziet. Ze houden enorm van invisible (visible) walls. Ze willen niet dat je meer dan 10 meter van het lineaire pad afwijkt. (Zet er dan bomen of voorwerpen voor….)
De graphics van de game…. Vreemd.
Ik heb een rx3070 en de game loopt op 4k ultrawide met raytracing op low (kan niet vinden hoe ik het uit moet zetten) 45 tot 53fps.
Cutscenes zijn standaard 30 maar haperen wel af en toe.
Game voelt kwa character weight wel goed alleen ga ik yasuke niet zelf kiezen om te gebruiken. Voelt niet lekker en is hack&slash.
Als je gaat spelen zet de game meteen op extreme difficulty. Maar zelfs dan kun je Parry spammen.
Dodge is ook vreemd. Naoe kan goed Dodgen. Zo goed zelfs dat wanneer je uit de weg rolt voor een aanval je aan de andere kant van de map staat. Okay, beetje overdreven maar het voelt super traag.
Verhaal technische kan ik niet veel zeggen nog natuurlijk. Wat wel echt stom is hoe dingen opgezet worden waarbij ik na 15min al tegen het beeld schreeuwde “why? Dit slaat nergens op! Dit alles was verkomen als je even iets langer nadacht”.
Maar goed. Ik speel alleen om de cijfers aan player count te helpen zodat mijn aandelen Ubisoft wellicht nog een keer renderen 🤣🤣🤣
De eerste 40 minuten is inderdaad “on-rails” om je wat spel mechanieken uit te leggen. Waar haal je vandaan dat het niet gemocapped is. Denk je echt dat ze daar naar al die jaren vanaf stappen? Wat bedoel je met “hoe dingen opgezet worden” in het verhaal. Die hele zin kan geschrapt worden, tenzij je uitlegt wat je bedoeld.
Ik speel ‘m op de XBX. Ziet er grafisch top uit allemaal. Vooral de verlichting, bomen, planten en wind simulatie is opvallend mooi.
De game speelt echt totaal niet lekker en als de mocap wel gebruikt is dan hebben ze heel slecht toegepast. De manier waarop mensen bewegen de facial animations het ziet er gewoon allemaal heel knullig uit en houterig.
Combat is gewoon slecht, en graphics klopt echt iets niet aan. GoT vind ik velgen maken beter
Op console kun je nu al spelen als je je locatie op Nieuw Zeeland zet. Werkt in elk geval op XB.
Misschien toch maar eens gaan spelen. Al is het maar voor de ticket die ik bespaar naar Japan 🙂
Ik ben alleen heel bang voor de Ubisoft val, mooie wereld, saaiere verplichtte missies.
Waaronder dus dat je zonder die missies te volbrengen in een ander gebied eigenlijk niks kunt.
Eigenlijk belachelijk, ze hadden best vijanden veel te sterk mogen maken, Ghost of Tsushima had dat ook, maar daar had je nog altijd een kleine kans als je gewoon goed was.
Dat hield je niet vol tegen een horde maar wel tegen een klein groepje en dat gaf het gevoel dat je rondreizende alles kon doen, maar niet zo stom moest zijn om een basis te proberen, dat je daarvoor wel je zwaard en kleding wat upgrade, of die nieuwe houding leert.
Als het hier bij AC- shadows echt zo is dat je ongeacht wat niet kunt winnen is jammer.
Maar goed, Sucker Punch leerde van AC en wat daar niet helemaal goed is. AC leert dan niks van GoT wat die juist beter deden.
Maar afgezien van dat denk ik dat ik me met AC shadows toch wel wat kan bezig houden. Maar koop hem binnenkort wel een keer.
Precies. Ghost liet perfect zien dat je GEEN level systeem nodig hebt om te winnen en Ubisof blijft er maar aan vasthouden.
tjah het heeft beiden een level systeem.
Maar Ghost voelt alsof je de houdingen tegen vijanden hebt aangeleerd door jaren aan karate kata te oefenen en hem eindelijk zelfstandig kunt uitvoeren.
AC voelt meestal alsof je 3 jaar postbezorger bent en ineens diezelfde kata ook kent.
Ghost voelt logisch en organisch en als een beloning van je harde trainen.
aC voelt alsof je een karate zwarte band wilt bestellen bij Alie express en na weken post bezorgen dat kunt betalen en daarna in eens ben je een zwarte band meester.
Hahahah Ik heb overigens geen moeite met onrealistische level ups, maar liever heb ik ze als in GoT
Ik krijg hem vrijdag binnen ben zeer benieuwd
Heb zojuist even het menu scherm opgezocht en wat valt me op:
Continue
New game
Load game
Store
Options
Credits
Animus hub.
WTF doet de store BOVEN de options. Die heb ik nodig. Die hele store mag van mij gestolen worden en waarom moet die vanuit de game zelf bereikbaar zijn?
Zet hem weg onder het Animus menu.
Heb het ook gezien op YouTube. Een vos verliest zijn streken niet.
Toch bijzonder dat de game zo hoog scoort. Van de gameplay die ik heb gezien oogt het sluipen heel basic en de vijanden erg doof en blind. Bij het rennen over daken en richels zit je nog steeds een soort van vastgeplakt wat heel irritant kan zijn en niet zo vrij aanvoelt. Het vechten kwam met name bij yasuke erg traag en basic over. Overall leek de gameplay erg basic en weinig vernieuwend. Voor de mooie plaatjes zou ik hem wel een keer willen proberen als hij in de budgetbak ligt maar voor nu trekt de game me nog totaal niet. Ook geen tijd voor overigens ivm Kingdome come deliverance 2 😉
KCD 2 staat sowieso ook nog op mijn lijstje. Ik hoor er niets anders over dan lovende kritiek. Naar het schijnt heel wat speeluurtjes waard. Enjoy!
Dankje! Tot nu toe vermaak ik me erg met de game, ondanks dat ik er in het begin niks van bakte, geen geld steeds doodgaan van honger of voedselvergiftiging haha. Maar het is sinds lange tijd dat ik spel gezogen word zoals nu bij kcd2. De wereld is erg mooi en het voelt echt aan alsof je onderdeel bent van het geheel. Inmiddels zo’n 30 uur in het spel zitten maar ik ben nog niet op de helft gelukkig.
Het kriebelt bij mij ook om deze op te pikken. Het ziet er een unieke ervaring uit. Anders dan een zoveelste Assassin’s Creed. Maar ik ga ‘m zeker eens spelen, misschien dit jaar, ten laatste volgend jaar. Ik ben ook fan van de icoontjes en de lay-out van de menu’s. Ook heb ik gezien dat de npc’s heel slim zijn, zoals in Red Dead Redemption II. Het verdient alle lof!
Zo is het eigenlijk altijd met AC games. Ze zien er prachtig uit, maar de gameplay/lore verveelt snel. Ik keek in Origins mijn ogen uit, de eerste 2 of 3 uur. Maar je krijgt zoveel wapens die allemaal op elkaar lijken. Je komt in een ander gebied met vijanden die op de eerdere lijken, maar ineens niet meer gedood kunnen worden. Het wraakverhaal stelde ook weinig voor. Ik laat sindsdien alle AC games links liggen. Zoveel tijd heb ik niet en er zijn veel betere games om te spelen (From software bijvoorbeeld).
Ik mis de animus storyline.
Ik ook! Daarom blijft AC1 voor mij de beste AC. Die combinatie tussen de twee verschillende tijden vond ik heel interessant. Ik keek steeds weer uit om terug te keren naar de animus kamer om te kijken wat er dan weer zou gebeuren.Ik had ook gehoopt dat in deel 2 of 3 het omgekeerd zou worden en zich in de moderne tijd zou afspelen met enkele uitstapjes naar het verleden.
Net een mailtje gehad dat de game verstuurd is en dat ik hem morgen binnen heb. Erg veel zin in. Nu helemaal na het lezen van deze review 😀
Veel plezier er mee! Een dag vroeger spelen, you lucky bastard!
Hahaha! Thanks maat 😀 Jij ook wanneer je de game binnen hebt. Goeie beslissing om het toch wel te spelen haha! 😉
Ik hoop het, maar ik denk van wel. Het ziet er een mooie spelwereld uit en de items die je kan dragen zijn ook echt cool zo te zien.
Dit is de langste tijd ooit die volgens mij tussen 2 volwaardige Assassin’s Creed delen in heeft gezeten. Assassin’s Creed Valhalla kwam nog uit 2020!
Mooi om te zien dat de game goed ontvangen wordt. Onwijs veel zin om morgenavond eindelijk weer een nieuwe Assassin’s Creed te kunnen spelen!
Blij dat de game toch op veel plaatsen een mooie score krijgt. Hopelijk mag dit betekenen dat Ubisoft vanaf nu voor meer kwaliteit kiest en luistert naar hun consumenten i.p.v. een handje vol edities te verkopen met in game cosmetics waar je te veel voor betaalt. Special edition, Gold Edition, Ultimate Edition, hopelijk allemaal de deur uit.
Ik kijk er naar uit om ‘m te spelen deze week en zal waarschijnlijk gaan voor de gebalanceerde modus met een stabiele 40 fps, want mijn televisie ondersteunt 120 Hz. Het beste van beide werelden. Heb veel gameplay filmpjes bekeken en ik moet zeggen dat het er heel mooi uitziet. Nooit gedacht, maar toch maar vooruitbesteld!
Ik heb m voornamelijk in 40fps gespeeld, hou echt van die optie bij games!
Ik ook! Horizon Forbidden West heb ik ook eens getest op diezelfde modus en het speelt heel erg aangenaam. Heel bijzonder hoe 10 fps een verschil kan maken.
Ik lees niet echt hoe de stealth is, en dat is mijn reden of ik deze game ga kopen. Hoe is de stealth? Waar kan je het mee vergelijken hoe snel en wat gebeurd er als ze je zien etc. Ik wil alles behalve spelen als een killer die iedereen zo kan afmaken. Ik wil sneaken. Laatste stealth game die ij speelde was mgs V , hoop dat je meer info kan geven hierover alvast bedankt!
Uhm tja basically zoals in elke vorige AC, haha. Daar is niet veel veranderd, behalve dat licht en schaduwen een rol spelen. Soort Splinter Cell-light, als ik het zo mag noemen. Als je gezien wordt kun je je ook gewoon vechtend uit de situatie redden, maar dat vind ik zelf minder leuk dus dan moet je zelf reloaden. Het is iig zeker geen Metal Gear, ik vind AC wat dichter bij Batman liggen. In beide is het aldoor een soort puzzel hoe je iedereen 1 voor 1 kan uitschakelen. Hopelijk heb je iets aan die vergelijking!
Ja absoluut! Dank voor de goede uitleg
De series S loopt op 720p met een sub 25-30fps en geen 60fps mode. Een lust voor de zintuigen!
Xenoblade Chronicles X: Definitive edition scoort een 88 op Metacritic. Wanneer gaan jullie die reviewen?
We hadden een kleine miscommunicatie, en daardoor ben ik bang dat er geen review komt. Ik ben wel nog even aan het nadenken voor een ander stuk rondom Xenoblade.
Geen probleem kerel, behandel de game in Bonuslevel dat is die wel waard. Afscheid van een generatie.
En weer dat @%&= level systeem. Ghost Of Tsushima heeft bewezen dat je zonder kan.
Een maat van me gaat hem ook spelen, ik ben benieuwd naar zijn mening.
Fijne Review Lars.
Ik heb voor het eerst in jaren besloten weer een AC dag 1 te gaan spelen. Ik hoopte dat het “gewoon” goed zou zijn.
Afgezien van de keuze vrijheid (die niet echt van invloed zijn) kan dit verhaal zich meten met de meest geliefde games van de serie?
En hoe lang deed jij over het uitspelen van het verhaal?
Nogmaals dank voor je fijne review.
Ik heb ongeveer 45 uur gedaan over het verhaal. Liep een paar keer echt tegen een levelcap aan en ben daardoor wel bepaalde sidequests gaan verkennen. Dus uiteindelijk heb ik wel wat meer zijcontent gedaan dan strikt noodzakelijk. Je zou m blijkbaar in 30 uur kunnen uitspelen, maar dat vind ik knap!
Welke delen zie je als meest geliefd? Ik vind AC2 een heel andere game uit een heel ander tijdperk, en Odyssey vind ik nauwelijks een Assassins Creed; das meer een soort superheldengame. Maar ik denk dat Shadows, op zijn eigen manier, wel hoog scoort binnen de serie ja!
Ik vond Assassins Creed 2,3, origins wel heel tof qua verhaal en personages
Hi! Mocht je een vraag hebben over Assassin’s Creed Shadows, drop ‘m dan gerust hieronder. Dan kijk ik of ik ‘m kan beantwoorden!
Vraagje: is de inname store met cosmetica en time savers weer zo makkelijk te te bereiken.
In Mirage stond in het menu boven de opties.
Er zit wel een soort battlepass systeem in. Maar dat is zo totaal niet boeiend dat ik er echt geen aandacht aan schonk. Het overheerst iig niet.
Hoe werken de seizoenen in de game? Kan je deze zelf kiezen wanneer je maar wilt?
Die verlopen op soort van natuurlijke wijze! Nadat er een hoeveelheid tijd is vertreken verandert het seizoen bij de eerstvolgende ‘cut’, dus bijvoorbeeld na een missie. En er zijn steeds twee varianten per seizoen, dus je gaat geleidelijk over. Het is niet ineens plotsklaps hartje winter. Verder is het wel vooral cosmetisch hoor, maar goed, het oog wil (en krijgt!) ook wat
Dit doe je schijnbaar via de map. Maar je kunt dit pas doen als je al over de helft van het seizoen zit. Je kan dus niet complete seizoenen skippen. Als je fast travelt kun je ook ineens in een ander seizoen terechtkomen.
@ TINUS & LARS
Thanks voor jullie uitleg, nu begrijp ik wat ik mag verwachten. Het zou wel fijn zijn mocht er een manier zijn om de seizoenen ook handmatig te veranderen naar het gewenste seizoen na het uitspelen van de story quests. Dit was al mogelijk bij Assassin’s Creed III. Hopelijk implementeert Ubisoft dit ook voor Shadows.