Review: Dragon’s Dogma 2 geeft je het ultieme avonturiersgevoel
PU.nl
Reviews

Review: Dragon’s Dogma 2 geeft je het ultieme avonturiersgevoel

Dogmagisch realisme

Zeg je open wereld, dan doemt er ergens een toren op in de verte. En een kaart met zoveel icoontjes dat je erover struikelt. Je ziet door de tien bomen die je moet kappen voor de zoveelste zijmissie het bos niet meer. Er zijn uiteraard uitzonderingen, zoals een Breath of the Wild of Elden Ring, maar eigenlijk kun je die beter onder een apart genre scharen: de avonturiersgame. Met Dragon’s Dogma 2 als hoogste nieuwe binnenkomer.

Hoewel, nieuw? In veel opzichten is deel twee eerder een remake van de eerste Dragon’s Dogma uit 2012. Een ruwe diamant, verborgen in haast ondoordringbaar gesteente. Wie zich er op stuk bleef slaan drong uiteindelijk wel door tot de kern van wat Capcom over wilde brengen, maar dan moest je heel goed opletten. Wat dat betreft doet deel twee het veel slimmer. Vrijwel alle systemen van het origineel zijn nog intact, maar ze worden beter en sneller zichtbaar. Bovenal hebben ze meer impact op het spelverloop.

Het voornaamste systeem is dat van de pawns, computergestuurde metgezellen waarvan je er drie tegelijk mee op reis kunt nemen. Een daarvan is je vaste partner en die maak je dan ook zelf, van het uiterlijk tot de persoonlijkheid. Je kunt je ‘main pawn’ strijdlustig maken, brutaal zelfs, of juist heel beschermend aangelegd. Dat bepaalt tot op zekere hoogte hoe jouw pawn zich gedraagt in gevechten en tijdens het verkennen van de wereld.

Dogmas & Dragons

Je mag je reisgezelschap met nog twee andere pawns uitbreiden, maar die haal je uit de zogeheten ‘Rift’, het online component van Dragon’s Dogma 2. Je kunt op vaste plekken in de wereld pawns van andere spelers inhuren en zij brengen ieder zo hun eigen kennis en kunde met zich mee. De ervaring die ze op hebben gedaan in de wereld van hun eigen ‘meester’, passen ze toe in de jouwe. Als ze een bepaald monster al eens hebben verslagen, vertellen ze welke tactiek goed werkt. En als ze weten dat er in de omgeving een schatkist verstopt ligt, leiden ze je hier maar al te graag naartoe. Hoewel Dragon’s Dogma 2 in de praktijk toch echt een singleplayergame is, voelt het avonturieren nooit eenzaam. Het is ’t gevoel van Dungeons & Dragons spelen, maar dan zonder de sociale verplichtingen.

De pawns tetteren wel de oren van je kop. Je kunt dat nog het beste vergelijken met een groep bejaarden tijdens een stadswandeling van de VVV. Wat ze ook doen of zien, ze doen er verslag van op de meest letterlijke manier mogelijk. Dat is soms irritant, zeker als ze voor de zoveelste keer weer hetzelfde zinnetje herhalen, maar het is evengoed hilarisch. Het geklets van je pawns zorgt voor komische timing die je met geen script kunt evenaren. Zo bleef mijn main pawn, Alfons, ‘It shan’t happen again!’ roepen nadat hij inmiddels alweer voor de vijfde keer een ravijn in was gepleurd. Toen een man met zijn eigen ogen moest toezien hoe zijn vrouw en dochter stierven, zei Alfons: ‘You win some, you lose some.’

Systeem op systeem op systeem

Dat commentaar lijkt misschien gekunsteld, maar het spreekt boekdelen over hoeveel raderen er te allen tijde draaien. De pawns zijn een venster naar de systemen die er achter de schermen voor zorgen dat de wereld tot leven komt. Dragon’s Dogma 2 biedt uiteraard een aantal verhalende missies en ook nog een hoop zijmissies, maar het leeuwendeel van de gameplay ontstaat ogenschijnlijk organisch. Een kleine bloemlezing:

Toen ik met de ossenwagen van de hoofdstad naar een dorpje aan de kust wilde reizen, koos ik ervoor om eventjes mijn ogen dicht te doen, de manier van Dragon’s Dogma 2 om ‘fast travel’ te verklaren. Je neemt hiermee wel het risico dat de kar onderweg aangevallen wordt. Ergens midden in de nacht werden we opgeschrikt door een ogre en een groep goblins die de weg versperden. Na een zwaarbevochten overwinning liepen we moe maar tevreden terug naar de ossenwagen. Ondertussen vonden de eerste zonnestralen hun weg door het nabijgelegen bos. Het leven was goed.

Ik zat nog geen vijf seconden of de hele kar werd in één ferme zwiep vernietigd door een griffin die het op onze os gemunt had. Daar stonden we dan met ons goede avonturiersgedrag. Geen transport meer, helemaal uitgeput en met de eindbestemming nog lang niet in zicht. En dus zat er maar één ding op: zo snel mogelijk een kampvuur vinden en daarna maar gewoon lopen.

Dragon’s Dogma 2 is in die zin ook een survivalgame. Afstanden zijn groot en je legt ze grotendeels te voet af. Dat kan rustig een half uur tot een uur kosten, en dan hebben we eventuele confrontaties met groepen monsters nog niet eens ingecalculeerd. Schade die je onderweg oploopt kan maar beperkt worden genezen. Hoe langer je onderweg bent, hoe meer dit ten koste gaat van je levensmeter. Op een gegeven moment zul je echt moeten slapen om weer aan te sterken, en dat kan dan alleen bij zo’n kampvuur.

Natuurlijke vijand

Op die manier word je als speler als het ware gedwongen om een innige band met de spelwereld op te bouwen. Je kunt niet zomaar klakkeloos naar het aangegeven punt op de kaart sprinten, galopperen of fast travelen. Als er al een duidelijke aanwijzing is waar je wezen moet, dan zul je nog steeds zelf een route uit moeten stippelen. Vaak stuit je onderweg op een organisch gevormd obstakel waar je niet zomaar langs kunt. Veel openwereldgames hebben een uitgestrekte wereld vol bossen, zandvlaktes, besneeuwde toppen, enzovoort, maar zelden voelde dat zo natuurlijk als hier. Kolkende rivieren splijten het landschap, bergen maken de weg onbegaanbaar en soms zijn de bossen zo dichtbegroeid dat geen kompas je nog kan redden. De natuur in Dragon’s Dogma 2 is even prachtig als gevaarlijk.

Dat gaat wel behoorlijk ten koste van de framerate, in ieder geval op consoles. Capcom biedt een gigantische wereld met nagenoeg geen laadtijden, maar levert wel in als het gaat om de beeldverversing. Het maximale aantal van 30 frames per seconde wordt lang niet altijd gehaald en dat is een behoorlijke domper. Zeker omdat de gevechten in Dragon’s Dogma 2 zo hectisch en dynamisch zijn. Je wordt vaak van alle kanten bestookt, van dichtbij én veraf. En met drie metgezellen vliegen de pijlen en magische spreuken sowieso al om je oren. Om te midden van al die chaos het overzicht te bewaren en passend te reageren, zou een hogere framerate niet misstaan. Maar helaas.

Zeldzame klasse

Alsnog is het vechtsysteem een hoogtepunt. Het is simpel in opzet, met aanvankelijk vier traditionele klassen: de vechter, de dief, de boogschutter en de magiër. Daar komen later nog een aantal speciale klassen bij die je eerst moet ontdekken, zoals de Mystic Spearhand en de Trickster. Je hebt grof gezegd een snelle en een zwaardere aanval, een unieke actieknop per klasse en nog een selectie van maximaal vier speciale aanvallen die je uit een langere lijst mag kiezen. Dat levert al behoorlijk verschillende vechtstijlen op. De vechter en magiër kunnen niet verder uit elkaar liggen. Uiteindelijk heb je ze allebei nodig, dus zorg ervoor dat je party bestaat uit klassen die elkaar complementeren. Bovendien kun je zelf relatief makkelijk wisselen. Dat is aan te raden zelfs, ook als je een duidelijke voorkeur hebt voor een bepaalde klasse. Door ook tijd te investeren in de andere klassen speel je unieke maar blijvende vaardigheden vrij, die je vervolgens  kunt integreren in jouw favoriete speelstijl.

Maar de echte diepgang zit ‘m ook hier weer in de ‘onzichtbare’ spelmechanieken. Alles heeft invloed op de afloop van een gevecht. Met wat creativiteit kun je zelfs een cycloop omvertrekken en vervolgens herhaaldelijk een zwaard in zijn oog steken. Je kunt vijanden in de fik zetten, bevriezen, elektrocuteren, in het water smijten, van een afgrond gooien, tegen een boom spietsen, noem het maar op. Een kolossaal monster kan een makkie zijn, en een wolf waarvan je er al honderd hebt afgeslacht je ondergang – puur en alleen omdat de omstandigheden in je nadeel waren. Ga te slordig om met je uithoudingsvermogen en je kunt zomaar tegen de grond gebeukt worden, om vervolgens door diezelfde wolf meters meegesleept te worden en toevallig net van een afgrond in de zee rollen. 

Jouw eigen avontuur

De hoeveelheid verschillende vijanden laat misschien iets te wensen over, maar eigenlijk is die vorm van afwisseling niet eens nodig. Dankzij alle systemen en geldende natuurwetten is geen gevecht hetzelfde. Je gaat dood op de domste manieren en overwint op wijzen waar nog eeuwen over gezongen zal worden. Of in ieder geval korte gameplayfragmenten van gedeeld worden. Mijn PlayStation-app staat er vol mee.

Er valt nog veel meer te vertellen over Dragon’s Dogma 2. Zo heeft het nog best een aardig verhaal te vertellen en kun je zulke sicke uitrusting kopen dat je continu met geldproblemen kampt. Je kunt ook tig dingen opmerken aan dit tweede deel. Gezichten van personages zijn niet om over naar huis te schrijven en kinderen ogen ronduit demonisch, maar dat zijn niet de dingen die je je over vijf of tien jaar nog zult herinneren. Het zijn die spontane momenten waarvan je meteen een filmpje doorstuurt die je voor altijd bij zullen blijven. Zoals toen de avond viel en ik verrast werd door een harpy die me met haar gezang tot slapen bracht, waarna een toevallig voorbijlopende dief mijn lantaarn jatte en ik zonder verlichting de nacht moest overleven. Dat verzin je niet, zoiets ontstaat organisch.

Capcom vertrouwt spelers dat ze die belofte van avontuur zelf inlossen en geeft de regie bijna volledig uit handen. Daarmee zet het een openwereldgame in de markt die gelijk een erepositie krijgt.  

Dragon’s Dogma 2 verschijnt 22 maart voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Voor deze recensie is de PS5-versie getest.

Review
9

Conclusie

Dragon’s Dogma 2 is een van de beste openwereldgames tot nu toe. Met zijn vrije vechtsysteem, het gezelschap aan eigenzinnige pawns en de levendige spelwereld biedt dit tweede deel het ultieme avonturiersgevoel. Het is nog steeds een complexe rpg met veel achterliggende systemen, maar die werken allemaal samen om jouw spelervaring voortdurend van onvergetelijke momenten te voorzien.

18 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Don Carpaccio
23 maart 2024 - 08:07

Heel leuk om terug te komen op games die hier een uitzondering krijgen, maar door de gamers neergesabeld worden. Of het nu kwalitatief zwak is of ranzige praktijken uitvoert, maakt blijkbaar geen reet uit. Hupsakee een negen op tien. In de artistieke sector worden bijna nooit hoge scores gegeven. Starfield heeft momenteel een score van 6/10 op Steam. Dat is niet slecht, maar ook niet noemenswaardig goed. Enkel de voorgeschiedenis met Sony-Microsoft maakt de game enigszins spannend en voer voor discussie. 9/10 is gewoon haast onmogelijk. Of zien jullie games door een andere (technische) bril?

Misschien even tot bezinning komen en wat beter nadenken vooraleer jullie games gaan bewieroken want nieuwe of naïeve gamers begaan door jullie weer de zoveelste miskoop.

Het leven is al duur genoeg.

Larafin
23 maart 2024 - 16:23
Antwoord aan  Don Carpaccio

En hoezo is dit spel geen 9/10 waardig?
Op dit moment vind ik het zeker een 8 á 9 waardig, op de PS5.

Mcvroegrijk
25 maart 2024 - 09:23
Antwoord aan  Don Carpaccio

Dit is een van de meest innovatieve en meeslepende rpg’s van de afgelopen jaren. Hoezo moet ik mensen waarschuwen voor een miskoop? Alleen omdat er optionele microtransacties zijn die verder amper invloed hebben op het spelverloop en ook gewoon allemaal in-game te verdienen zijn? En omdat de framerate verre van optimaal is?

Als je met zo’n beperkte bril naar de wereld kijkt dan heb je echt meer problemen dan de 60 euro die je kwijt bent aan een zogenaamde miskoop. Geloof me, die framerate valt amper meer op zodra je helemaal opgaat in de wereld van Dragon’s Dogma 2.

warcryptic
22 maart 2024 - 16:15

Ik kan maar niet begrijpen dat een spel met zoveel technische fouten en framerate issues een 9 kan krijgen. Als we nou gameplay ervaring en techniek nou uit elkaar halen oke. Maar een 9 vind ik als gezamelijke punt niet logisch.

hamsterdans
22 maart 2024 - 14:24

Word het cijfer nog aangepast ivm microtransacties zoals fasttravel,new game, en character appereance

brandtje20
22 maart 2024 - 15:25
Antwoord aan  hamsterdans

Vind sowieso wel dat er best iets over gezegd had mogen worden in de Review.

Mcvroegrijk
25 maart 2024 - 09:20
Antwoord aan  brandtje20

Ik zag vooraf in een lijst welke microtransacties er beschikbaar zouden komen en hoeveel van die items je maximaal kon kopen en ik vond het oprecht niet het vermelden waard, want het heeft geen wezenlijke impact op de economie van het spel en geen enkele van de features/items zijn exclusief betaald verkrijgbaar. Vandaar.

Er is helaas enorm veel verkeerde informatie het internet opgeslingerd door mensen die de game (nog) niet gespeeld hebben en op basis van die lijst verkeerde conclusies trokken, zoals dat het aanpassen van je uiterlijk in de game exclusief toebedeeld was aan mensen die extra geld hiervoor betaalde. Of zelfs dat het fast travellen achter een betaalmuur zat. Maar dat is echt de grootste onzin.

TripleR40
20 maart 2024 - 21:35

weet iemand of deze game ook ultra wide 32:9 7680×2160 ondersteunt op de pc.

Gebruiker
20 maart 2024 - 22:15
Antwoord aan  TripleR40

ik heb laatst iets waanzinnigs ontdekt, er is dus zoiets waar je een vraag of zoekterm kan invullen en dat je allemaal resultaten krijgt waar je het antwoord op die vraag kunt vinden. Ik ben even de naam vergeten, maar het was iets met een G

TripleR40
20 maart 2024 - 23:45
Antwoord aan  Gebruiker

gelul ??

Gebruiker
21 maart 2024 - 09:31
Antwoord aan  Gebruiker

Misschien had ik teveel paddo’s op

Robskeee
25 maart 2024 - 08:52
Antwoord aan  Gebruiker

Haha echt he.

Larafin
20 maart 2024 - 19:40

Ik ga zoveel genieten van dit spel… zodra ik in rustiger vaarwater ben qua studie/werk.

Smitters1990
20 maart 2024 - 18:55

Ziet er erg tof uit! Dien je ook deel 1 gespeeld te hebben? Op visueel aspect trek ik oude games niet goed.

Larafin
20 maart 2024 - 19:39
Antwoord aan  Smitters1990

Voor deel 2 hoef je Dragon’s Dogma niet gespeeld te hebben.
Heeft ook vrijwel exact hetzelfde doel, omdat een Arisen eens in de zoveel jaar terugkomt en als doel een draak moet verslaan.

Overigens zijn er veel mods voor Dragon’s Dogma ontwikkeld voor PC, ook grafische.
Ook qua gameplay zou ik het persoonlijk aanraden om deel 1 op te pakken, omdat het zo spotgoedkoop is nu (minder dan €5 op Steam) en er in gameplay veel overeenkomsten zijn.
Zelf heb ik het spel een aantal maanden geleden aangeschaft en gespeeld, als test voor deel 2… I love it.

Zut
20 maart 2024 - 16:52

Hmm ben wel benieuwd naar de game, maar 30fps is wel een dingetje voor mij. Denk dat ik hem later koop met de hoop dat ze het toch nog patchen met een performance mode naar 60. Of in ieder geval dat ie goedkoper is als 30 blijft.

Buuzne
20 maart 2024 - 16:43

Leuke review! Mooi geschreven. Kende deze game totaal niet en ben wel erg nieuwsgierig geworden.

TwandreHazes
20 maart 2024 - 16:34

Een nieuwe PS5 game in 2024 die een steady 30 fps niet vast kan houden is onacceptabel en zou alleen om die reden van mij echt geen 9 mogen krijgen. Jammer, maar voor mij een ongeloofwaardige review.